Elem post 25-07-13
On peut aussi se placer sur une spé base air au staff en pve avec Freh Air, j’ai essayé c’est trés dynamique avec un changement extrêmement rapide d’élément. On fait pleuvoir les zones de combo, c’est agréable a jouer et plutôt efficace.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Personnellement, en D/D, j’ai juste remplacé Cleansing Fire par Armor of Earth, tout en conservant mes Lightning Flash et Mist Form. Pour la dissipation, je me repose donc uniquement sur l’affinité eau.
J’aurais voulu un breakstun sur un skill arcane, au lieu de ça on se retrouve avec cleansing fire vachement réduit en utilité et deux breakstun pourris. Enfin le glyphe est ptet pas mal, mais j’manquerais sûrement de dispell si je joue pas en eau.
J’ai toujours l’impression qu’il faut obligatoirement 15 ou 20 pts en eau pour pas mourir à la première pichenette, et 30 arcane si on veut pas se trainer les CD des éléments, ce qui fait que je trouve toujours ça aussi restrictif.
Personnellement, en D/D, j’ai juste remplacé Cleansing Fire par Armor of Earth, tout en conservant mes Lightning Flash et Mist Form. Pour la dissipation, je me repose donc uniquement sur l’affinité eau.
Oui, le choix logique de la continuité dans le changement.
J’aurais voulu un breakstun sur un skill arcane,
Arcane Shield l’est maintenant non?
J’l’avais même pas vu. :>
Le CD me refroidi un peu mais j’essaierais un build plus ou moins arcane quand j’aurais pas des lags de fou.
Yop,
J’ai pas accès au jeu en ce moment, donc j’ai quelques petites question sur les 2trait interessant de la MAJ:
Fresh air: ca recharge l’affinité seulement ou y compris les sort de l’affinité air ??? (parce que j’entend dire que c’est viable au staff, vu la tete des CD, je suis pas trop convaincu si les CD ne sont pas reset aussi ^^)
Le nouveau trait feu qui proc fureur sur combo feu: la c’est plus dans le fonctionnement car son imbatitude n’est meme pas à justifier ^^ Il suffit de poser la zone de feu pour que toutes les explosions dedans proc fury ou alors ce sont uniquement nos explosion (peut importe que la zone soit a nous ou non) qui le font ? (je pense que c’est la 2nd sinon ca serait bien trop OP mais sait-on jamais ^^)
Arcane shield en break stun … c’est bien, ils mettent le moins interessant des sort arcane en break stun XD
Mais question, le trait 4arcane (auto arcane shield a 25% de vie) break stun également ?
Pour le DD cantrip, en pve (et mcm) on peut aisaiment se passer du cleansing fire vu que le cleansing water n’est pas nerf, on garde un dispel toujours aussi abusé. Mais en pvp, je t’avourai que le DD cantrip prend méga cher avec 2 de ses sort qui perdent le break stun. Il reste viable a niveau moyen, mais à haut niveau, il va devoir etre remanié :/ (note: en pvp je n’utilisais pas le 0/10/0/30/30 mais une variante personnelle)
PS: ouwarior, tu réalise combien c’est 50 de distance ? meme pour un DD c’est bien trop proche ^^ pour moi ce trait est un trait mort. A 100 je commencerai à reconsidérer la chose
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Pour ce qui est Fresh Air on va voir certainement arriver beaucoup de 0/30/0/10/30 en S/D ou même au staff.
C’est sûr que LS devient un atout considérable en berserker, en prenant le 25 on peut stacker énormément de vulnérabilité en canalisant AL. (et si on allait chercher shard of ice <3)
PS: ouwarior, tu réalise combien c’est 50 de distance ? meme pour un DD c’est bien trop proche ^^ pour moi ce trait est un trait mort. A 100 je commencerai à reconsidérer la chose
C’est 600 maintenant.
Sinon c’est un bon patch, un up considérable sur les altérations, on peut se permettre de jouer hybride en d/f-s/d-d/d (carrion/shaman *6 undead 15% de la résistance sera convertie, 30 points en géomancie et on obtient le triple de l’ancien bonus).
La pyromancie par contre, pour moi, reste toujours derrière l’hydromancie, si ce n’est pour all in dps sous marteau/espadon.
LF team/guild.
Fresh air: ca recharge l’affinité seulement ou y compris les sort de l’affinité air ??? (parce que j’entend dire que c’est viable au staff, vu la tete des CD, je suis pas trop convaincu si les CD ne sont pas reset aussi ^^)
Tes CD ne sont pas resets
En fait tu profites largement du trait 15 en air qui balance un éclair quand tu switch en air.
Tu commence le cast du 2 et tu switch d’élément direct, avec un bon taux de critique dès que le trait part tu peut commencer un autre gros cast et reswitcher dans l’autre sens ce qui va renvoyer l’éclair de 15 points….
Tu envoies des bonnes claques, et la réduction des casts est quand même sensible.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je trouve ce trait vraiment nul, il ne vaut pas 30 points en air. Le trait 15 proc plus souvent, et t’as plus souvent rapidité si t’as le bon trait en arcane, mais c’est tout. C’est pas comme si le trait 15 faisait très mal, et ça reste du monocible. Peut être intéressant dans une optique purement duel avec un sceptre, mais pour l’avoir testé, les points investis pour ce trait m’étaient plus utiles ailleurs, même en duel.
Après je joue 30 en arcane, donc peut être qu’avec mes affinités se rechargeant plus vite, ce trait me parait inutile.
Fresh Air est surtout notable au sceptre et mono cible.
Vous remarquerez par ailleurs que Lightning Arc (S#1) n’est pas interrompu par le changement d’affinité et qu’un crit sur un des tics de la canalisation implique le déclenchement indu de Fresh Air sur tous les tics suivants.
On peut donc faire :
Air #1 #2 #3 #1
Changer d’élément et le #1 continue, crit, retour en air avec Proc discharge
Air #1 #2 #3 #1
etc etc…
En le couplant avec le trait Air 25 et Arcane 5-25 on peut s’imaginer de jolies situations de soutien en mono-cible voire en multi-cible selon le placement. En arcane burst (s/d) on peut se permettre de remplacer un cantrip par le sceau de l’air avec de bonnes chances de crit’ – (blind churning earth <3) -
une optique purement duel avec un sceptre
Je ne vois pas comment jouer s/d * offensif * autrement. (si ce n’est en altérations, mais on peut faire bien mieux en dégâts directs en élémentaliste)
LF team/guild.
Innocent ouarrior tu me decois!
Un build fresh air avec 30 an arcane? vraiment?
la principe de fresh air c’ est pour ceux qui ont compris que c’est la branche qui donne le plus de degats directs et que c’est l’ attunement qui fait le plus de degats directs en dague => donc en PvE c’est un must
D’ailleurs si vous pennez 30 en arcane en PvE vous n’avez rien compris (ou vous jouez avec des gens tres peu optis).
Mon build PvE: 10/30/10/15/5
Principalemet d/f (mais apprenez a utiliser les bonnes armes dans chaque situation!)
Retired elementalist theorycrafter
Point de radicalité irréfléchie.
EA offre un blast pour perma 25might + fury.
C’est parfaitement inutile dans un groupe opti (avec un guardian et 2 wars) mais comme il n’y a pas d’Elem dans un groupe opti…
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Oui mais pour avoir ce blast il faut passer en terre (dps moins efficace, 1s de perdue), perdre un dodge, aller au cac, et investir 30 points qui ne donnent pas de degats en soit! Alors que quelques points en air surpassent largement les 3 might et 10s de fury donnes par EA. De plus, aucun interet de monter a 25 might en solo: ton groupe peut t’en fournir beaucoup et donc les points que tu met a cet effet dans ton build sont perdus.
Retired elementalist theorycrafter
Faudrait calculer le fury uptime sans EA (c’est facile mais j’ai la flemme).