[Elementaliste] Build dual dague et dégâts par altération

[Elementaliste] Build dual dague et dégâts par altération

in Élémentaliste

Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Bonjour,

Je suis actuellement lvl 60 (je fais toutes les zones à 100%) équipé avec le stuff de race rang 2. J’ai testé beaucoup de build et à chaque fois je reviens à celui ci.

Le stuff de race nous donne énormément de dégâts par altération ma réflexion est donc dans cette lignée. C’est à dire up au maximum les dégâts par alétération et donc jouer avec brulure et saignements.

Actuellement je test ce build : http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.1.0.13.0.0.0.0.0.2.21.20.23.24.0.0.0.6.7.0.0.0.0.33.38.36.0.0.0.61.0.0.25.0.30.0.15

Mes utilitaires d’arcane me permettent de profiter d’un combo dévastateur

Cercle de feu (zone de combo) + vague des arcanes (coup de grace) + explosion d’energie (coup de grace)

Avec de la réactivité et si le mob n’est pas mort, il est possible d’enchainer sur l’affinité terre et claquer un séisme qui lui aussi est un coup de grâce.

Je suis ouvert à toutes remarque et à discuter de mes choix. Ce build en dual dague est utilisé pour PVE solo et PVP arene, en donjon ou WvW je switch en baton pour plus de portée et de survie.

Les dégâts de ce builds sont impressionnant sur la durée et me permettent de gérer plusieurs mob en même temps très facilement.
L’arcane me permet de réaliser un très gros burst très pratique sur les mob normaux et pour du farm de masse.

(Modéré par Grine.2931)

[Elementaliste] Build dual dague et dégâts par altération

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Posted by: Nya.6812

Nya.6812

Ton site n’affiche pas le build chez moi… Je suis bien interessé je me pose les même questions !

Unity of Faith – Roche de l’Augure – Elementaliste

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Posted by: Vidoa.3461

Vidoa.3461

Même chose ici, je ne vois rien, dommage car c’est une façon supplémentaire de jouer l’Elémentaire, façon intéressante sur le papier.

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

J’ai mis à jour le lien, désolé pour les anglophobe mais en français il n’y a pas de skill tool qui tient la route.

Je suis lvl70 là et j’ai toujours ce build, il tourne vraiment très très bien, je pense que le stuff que j’ai y fait certainement sont effet mais personnellement c’est le top pour l’instant.

Je reprécise qu’il doit pouvoir être améliorer ce build, par exemple un 30/30/10 offre encore plus de puissance et est susceptible d’être plus opti.

Je me pencherai ce week end sur de la théorycraft toujours sur ce type de build qui semble suivre la logique de ArenaNet et ses pièces de stuff offrant du dégâts par altération.

(Modéré par Grine.2931)

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Posted by: shqnix.8437

shqnix.8437

Ce build est bien mais malheureusement une fois dans les zone 80 il faut éviter le corps à corps car les les mobs sont extrêmement résistant et font très mal … car c’est tout simplement des zone à faire en groupe . pareil pour les donjons les cac sont désavantager je trouve du moins en jouant avec 2 dagues certes mes dégâts étaient énorme mais je faisais la carpet 2 min après . enfin je vous conseil un bon vieux build aux baton .

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Posted by: menoriel.6437

menoriel.6437

d’ou l’apport en robustesse de la terre qui te rend plus resistant assez efficace pour subir le dégats de plusieurs mob,j’ai sensiblement le même arbre d’aptitude,sauf que j’ai pas mis de point dans arcanes mais des l’eau.Pour amelioré l’effet de mon aura,et aussi pouvoir me dispell des que je retour en affinité eau et aussi l’apport en vitalité qui offre une meilleur survivabilité.c’est peut être une erreur de ma également,je suis aouvert a tout critique

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

d’ou l’apport en robustesse de la terre qui te rend plus resistant assez efficace pour subir le dégats de plusieurs mob,j’ai sensiblement le même arbre d’aptitude,sauf que j’ai pas mis de point dans arcanes mais des l’eau.Pour amelioré l’effet de mon aura,et aussi pouvoir me dispell des que je retour en affinité eau et aussi l’apport en vitalité qui offre une meilleur survivabilité.c’est peut être une erreur de ma également,je suis aouvert a tout critique

Je vais tester ce soir avec des points en eau effectivement l’apport semble meilleur. Les points que j’avais mis en arcane étaient principalement pour avoir le 20% de recharge sur mes sort d’arcane mais c’est pas top je trouve.

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Posted by: hadriel.2693

hadriel.2693

c’est aussi le buid que j’utilise quant je suis en pve sauf contre des boss ou en instance ou je le trouve pas assez résistant
je préfère passer avec une dague et un focus pour pouvoir en cas de problème passer invulnérable le temps de me sortir du combat et effectivement passer au bâton en mvm pour gagner de la distance de skill
il est vrai qu’il a l’air interessant de placer des point en affinité eau mais sans pour autan négliger le feu et la terre (selon moi )

pour les skills des arcanes personnellement j’en ai pas pris ce heal mais plutôt celui qui te heal a chaque attaque ce qui permet un semblant de regen casi-constant et permet de remplacer le bouclier des arcanes par l’arcane power pour maximiser ses dégâts

hadriel.2693 guilde [EK]
elem 80
—- Pierre Arborea[Fr]

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Posted by: spazship.2850

spazship.2850

et que pensez vous de ce build : http://en.gw2codex.com/build/7420-staff-aoe-boon-bomber

je le trouve pas trop mal niveau survavibilité et DPS.

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Posted by: gaelwen.4835

gaelwen.4835

Bonjour.

Je pense que jouer aux conditions avec des dagues n’est pas des plus viables. Certes, en leveling, c’est bien. Mais une fois en PvE HL, c’est vraiment plus pareil.
Le but des instances sera de tomber le plus vite possible tout mob qui passe. Or, testé et vérifié, un build dps pur basé sur les critiques aura un meilleur dps, et plus de ne pas être sensible aux dispells (oui, ça part vite les saignements) et c’est une chose à ne vraiment pas négliger.

Ensuite, je trouve que prendre ces sorts en 8, 9 et 0 est un erreur : seulement peu de dégâts, je PENSE, PERSONNELLEMENT, que c’est un gâchis de l’espace de la barre de skill, où l’on devrait mettre des sorts comme Armure de Terre, ou les différents sceaux, étant donné qu’on joue au Càc et qu’on a besoin d’y rester le plus longtemps possible. Faire ne serais-ce qu’une pause heal baisse beaucoup le dps (aussi bien en spé conditions qu’en crit).

Après, c’est ce que je PENSE, d’après mes tests. Mais rien n’est confirmé à 100%

Try again, harder

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Sur la durée le build axé dégâts d’altération a clairement plus de dps de même qu’en multicible.

Le principe est de claquer ta brulure + saignement et kite les mobs (en phase de pex tu cours constamment en pullant les mobs), sur les boss à event, se mettre à max range et maintenir 25 charge de saignements.

Ce qu’offre le build critique / puissance est un gros burst, ce qui peut être utile en pvp.

Les sorts des arcanes permettent justement de profiter des combos et offres un très gros burst non négligeable sur des mobs avec peu de vie. L’armure de terre serait inutile puisqu’on l’a déjà via les aptitudes.

Concernant les sceaux dans ce build je ne vois pas non plus l’intérêts étant donné qu’ils n’offrent pas d’augmentation des dégâts d’altération (qui est la base de notre build).

Le sceau de feu pourrait éventuellement être pris pour le gain de puissance mais là faut sortir la calculette pour voir ce qui est rentable entre ce gain de puissance et des dégâts brut offert par notre sort des arcanes sous combo.

Je ne fais aucune pause regen quelques soit le build dans ce jeu, puisque tu peux caster tout en te déplaçant pour regen ta vie et t’as pas de notion de mana. Niveau survivabilité, ca doit être l’un des builds les moins squishy vu la robustesse qu’offre celui ci.

Là je viens de passer 80 et pour l’instant le build me convient parfaitement je le trouve même encore plus performant que pendant ma phase de leveling. Pour les donjons et gros events je passe très rarement en baton, j’arrive de mieux en mieux à gérer les combats à savoir quand envoyer la sauce, se retirer pour être safe etc… (je précise que j’ai un très bon stuff, avec un moins bon stuff les builds orienté puissance/critique sont peut être mieux)

Là je finis les donjons en mode explo et je me prend une team pour les tournois où là par contre je compte m’orienter sur un build Eau/Terre au baton.

(Modéré par Grine.2931)

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Posted by: gaelwen.4835

gaelwen.4835

Etant 80 depuis pas mal de temps, et ayant tenté pas mal d’instances, je peux affirmer que jouer dps pur est plus rentable. Encore une fois, jouer dot sur un mob qui est focus par 5 personnes n’est absolument pas un dps sûr, même sur les boss (sauf certains, très compliqués à tomber, auquel cas ton build est sûrement meilleur). Il faut aussi voir que certains boss, même la plupart, sont des boss à taper – reculer/focus adds : les sorts de dot étant soit assez long à cast (je pense au 5 terre) ou risqués à placer (skills feu en général), je pense qu’il faut être capable de jouer en phases de burst, simplement attaquer – reculer. Et je le redis, en PvE leveling (sur mobs normaux, quoi) il est tout à fait viable.

Après, chacun son point de vue

ps : les sceaux étaient adaptés au build crit dont je parlais

Try again, harder

(Modéré par gaelwen.4835)

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Bonjour,

J’ai refais mon build, cette fois ce n’est plus un dual dague mais un sceptre focus.

http://en.gw2codex.com/build/4163-brimstone

Il est juste énorme, je vous conseil de lire la decription en entier afin de savoir comment le jouer.

Il est largement mieux que mon dual dague et les dégâts sont impressionnant. C’est un build qui est là aussi basé sur les dégâts par altération mais beaucoup mieux exploité que je ne l’avais fait.

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Posted by: MomogAsgard.7836

MomogAsgard.7836

je trouve que le focus est l’arme la plus inutile qui soit sur un élem, il est uniquement défensif (et encore a part l’invulnérabilité le reste sert a rien) et l’apport de dégât est vraiment faible, je n’y vois aucun intérêt comparé au sceptre/dague.

personnellement je joue full puissance/précision en double dague avec ce build
http://www.gw2build.com/builds/duo-dagger-support-duo-dagger-support-6208.html

dégâts de zone + mobilité
le principe des traits et d’offrir toute la gamme des auras, constamment, résistance/fureur et sprint étant parfait au contact. ensuite chaque critique peut donner de la robustesse donnant donc + de survivabilité.
il demande un peu de pratique pour bien le prendre en main car il faut tout le temps changer d’affinité pour qu’il soit interesssant.

j’utilise le sceau de l’air justement pour le contact et les dégats qu’il inflige, comparé à explosion d’énergie, il permet de toucher + de mobs même si les dégats sont moins important.

le 5 en terre, en générale je ne l’utilise que sous bouclier + résistance vu son temps d’invocation ou bien quand le mob est a distance sous infirmité, enfin il vaut mieux qu’il ne me touche pas.

le principe est d’être constamment en mouvement grâce aux esquives, le 3 feu, 4 et 5 d’air.

et je trouve que ce heal reste le + intéressant pour l’annulation des conditions et son temps de rechargement.

je me tate encore entre 30 en feu et 20 en terre, je pense passer à 30feu pour les +5% de dégât sous brûlure et le gain de pouvoir

(Modéré par MomogAsgard.7836)

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Posted by: Grine.2931

Grine.2931

Je trouve l’invulnérabilité de 4s + le disspel du focus énorme et bien supérieur à la grosse aoe (qui est quand meme hard a placer vu son temps de cast + stun de la dague.

Mettre un focus à la place de la dague offre une grosse survie, et pour le build Sceptre / focus basé sur les dégâts d’altération c’est juste énorme puisque le principe du gameplay et de balancer ta brulure avec le sceau de feu de mettre tes saignements avec Dagues de pierre et de courrir.

Quand t’as 3 mec, un thief ou plusieurs mob sur le dos ou encore que t’es controle, l’invulnérabilité de 4s c’est jouissif. De même pour le disspell avant d’utiliser le focus ca m’est arrivé de nombreuses fois de voir des debuffs qui me mettaient mal, me ralentissaient etc.. sans que je puisse agir car j’avais déjà claqué mon soins, là plus aucun soucis, le mec me claque ses altérations je me dispell tout de suite.

C’est le principal avantage de ce build une très grosse survivabilité dû à la robustesse et aux sort de terre. Et les dot font très très mal.

(Modéré par Grine.2931)

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Posted by: MomogAsgard.7836

MomogAsgard.7836

ouais en fait c pour le kitting donc