Elementaliste Feu/Terre

Elementaliste Feu/Terre

in Élémentaliste

Posted by: Satakyo.5906

Satakyo.5906

Bonjour à tous,

J’aimerai jouer mon elementaliste spe feu/terre mais je n’ai aucune idée au niveau des sorts à prendre,des aptitudes à monter et des caractéristiques à favoriser.

Je préfère ne pas jouer au cac ^^

Je vous demande donc votre aide

Elementaliste Feu/Terre

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

feu et terre ne font pas très bon ménage,
Feu est surtout orienté dégats direct, et terre altération.

De plus, si pas de cac, on oublie les dagues,

c’est assez difficile à faire de manière utile, je serais toi je penserais à un mix différent

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Elementaliste Feu/Terre

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Posted by: lorge.4873

lorge.4873

Ca depend aussi de ton orientation de jeu , mcm pvp ou pve car le build ainsi que la repartition des points ne sera pas forcement la meme .
Pour ma part je joue feu et terre en alte pas mal efficace .
Apres y a des choses qui faut mettre de coter comme le 1 vs 1 .
En Bus mcm …c est top
Enfin bon je t envoi un mp envoi moi une invite en jeu je t expliquerai mon build apres ca sera a toi de voir

Elementaliste Feu/Terre

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Posted by: Satakyo.5906

Satakyo.5906

J’ai finalement trouvé un build feu/air/terre aux dagues. J’ai finalement adopté ces dernières
Merci beaucoup

Elementaliste Feu/Terre

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

C’est tout à fait étonnant les réponses des gens sur le forum.

1- Feu et Terre font très bon ménage (Condition Damage+Condition Duration)

2- Un build S/F (S/D) Terre/Feu a un DPS délirant. C’est même le plus gros dps monocible que l’Elem puisse sortir en dehors du build Thor qui a tendance à être très difficile à jouer sur de nombreux évents

3- En solo de vétéran/champion (pas vraiment pour pex, les AoE ne sont pas optimum pour solo en S/D) un build S/F est totalement obscène d’efficacité et de facilité

Si tu es parti sur D/D je vais pas t’embêter. C’est fort surtout pour pex. Si tu veux que je détaille le build sceptre, demande.

hdpk.fr

(Modéré par innocent ouarior.1954)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

D’accord avec innocent ouarrior :
le S/F c’est l’opti pour faire du solo : en feu tu montes ton pouvoir toi meme, en air/terre tu as une survie incroyable pour les coups de mou.
En S/D tu feras pareil, mais ca sera plus orienté pour l’equipe : zone de combo pouvoir pour tout le monde, heal de groupe en eau.

Attention : c’est pas parce que tu mets des points d’aptitude qu’en feu et terre que tu ne peux pas jouer les autres elements. Ca n’a rien a voir. Et je te conseille de mettre aussi le paquet sur les arcanes, tu y as des avantages enormes pour ton perso. Il vaut mieux mettre des points d’aptitude la ou tu veux les avantages plutot que la ou tu veux monter tes caracs. C’est tes bijoux etc qui monteront tes stats de base (robu/vita/puissance/preci/soin/alté) mieux que tes aptitudes.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Arcane power alors que tu as 50% de chance de crit ? Ca veut dire que ca sera utile en moyenne que sur 2 ou 3 attaque sur 5. Autant mettre arcane wave.

Le signe de l’air est pas vraiment ce qu’il y a de + optimisé pour faire des degats (pour un build qui se dit + gros DPS) Sachant que tu as deja +10% de speed pendant 5 sec quand tu passes en air. Pour l’aveuglement, tu en as deja 2 en air/terre + des protections, l’aveuglement toutes les 20 sec est un peu superflu. les esquives/chair d’obsidienne/2 anti degats a distance/stupeur /elite qui peut stun/chill font deja beaucoup de controles sur la cible.

Le signe de restauration a perdu 18% d’efficacité depuis la maj, je te conseille plutot ether renewal qui supprime des altérations (surtout que sans rien en eau dans les aptitudes, tu n’as presque rien pour virer les altés), ou tu vires le sceau d’air pour mettre cleansing fire qui vire 3 altés et met le feu aux alentours.

Sceau de générosité : 60% sur 50% de crit de transferer une alté : disons tranfert d’une alté toutes les 11 ou 12 secondes, c’est pas enorme. 12 sec en etant enflammé, ca t’enleve bien 30% de vie au moins (surtout que l’alté passe a travers l’armure). Le cachet de feu (ou d’air au pire, mais feut fait quasi les memes degats en multi target que l’air en monocible) met des degats considérables autour de ta cible. Avec les 2 autres cachets, t’es au point question degats directs + par altés.

Apres, le feu fait vraiment + de degats que le saignement, donc je mettrai plutot le cachet de durée d’enflammé sur le focus que sur le trident. (les runes/cachets sur les armures/armes sous l’eau ne comptent pas quand tu es hors de l’eau)

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(Modéré par Static.2853)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ok je reprends ma réponse, jouant moi-même une spé feu/terre

pratiquement pas de dégats directs, cee sont des spés altération.
En PVP pourquoi pas,
En pve, c’est un gameplay lassant ou on ne change pas d’éléments car du coup la terre dps beaucoup plus que le reste

Et si en effet tu as bien une spé feu/terre, tu joues beaucoup plus terre que autre chose

@staltic
la terre ammène à 3kdps juste avec les saignements,
la brulure tique à 700
mieux vaut booster la terre de 10%

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Arcane power alors que tu as 50% de chance de crit ? Ca veut dire que ca sera utile en moyenne que sur 2 ou 3 attaque sur 5. Autant mettre arcane wave.

Un des utilitaires est destiné à être switch de temps en temps. ARcane Power offre plus de dps théorique même à 50% de crit. Arcane Blast et Wave (voire mist form) sont des options selon le set up du groupe.

Le signe de l’air est pas vraiment ce qu’il y a de + optimisé pour faire des degats (pour un build qui se dit + gros DPS) Sachant que tu as deja +10% de speed pendant 5 sec quand tu passes en air. Pour l’aveuglement, tu en as deja 2 en air/terre + des protections, l’aveuglement toutes les 20 sec est un peu superflu. les esquives/chair d’obsidienne/2 anti degats a distance/stupeur /elite qui peut stun/chill font deja beaucoup de controles sur la cible.

Rien à faire du blind ou de la speed passive. Ce qui m’intéresse c’est fury et seul Signet of Air est instent.

Le signe de restauration a perdu 18% d’efficacité depuis la maj, je te conseille plutot ether renewal qui supprime des altérations (surtout que sans rien en eau dans les aptitudes, tu n’as presque rien pour virer les altés), ou tu vires le sceau d’air pour mettre cleansing fire qui vire 3 altés et met le feu aux alentours.

Signet of restauration est un heal “passif” pas de cast = plus de dps. Par cailleurs son activation va proc fury.
Pas/peu besoin de clean Alte avec Magnetic Wave toutes les 25 sec. Le cast d’ether Renewal est un nerf de dps considérable.

Sceau de générosité : 60% sur 50% de crit de transferer une alté : disons tranfert d’une alté toutes les 11 ou 12 secondes, c’est pas enorme. 12 sec en etant enflammé, ca t’enleve bien 30% de vie au moins (surtout que l’alté passe a travers l’armure). Le cachet de feu (ou d’air au pire, mais feut fait quasi les memes degats en multi target que l’air en monocible) met des degats considérables autour de ta cible. Avec les 2 autres cachets, t’es au point question degats directs + par altés.

Le cachet de générosité est une coquille il faut prendre bleed sur crit (of Earth)

Apres, le feu fait vraiment + de degats que le saignement, donc je mettrai plutot le cachet de durée d’enflammé sur le focus que sur le trident. (les runes/cachets sur les armures/armes sous l’eau ne comptent pas quand tu es hors de l’eau)

Le but est de permaburn (Signet of Fire + Burning Precision) et perma25bleed (Rock Blade / Stone Shards).
La branche terre au trident n’a absolument aucun besoin de bleed duration vu la vitesse d’application. Un autre sigil (Fire, Air, Blood) est par ailleurs parfaitement acceptable.

hdpk.fr

(Modéré par innocent ouarior.1954)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Ouai ok, avec ces precisions et ajustements, c’est interessant, je le tenterai

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Posted by: Aussiebum.8795

Aussiebum.8795

Petite question par rapport au build en link. Mettre du stuff précision et crit damage dans un build condition damage (bleed/burn) n’est-il pas contre productif ? Il me semblait que les conditions ne pouvaient pas crit.

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Les condis ne peuvent pas crit et ne scalent pas avec le power. Hormis la question de Burning Precision qui demande du crit, le but du build est d’optimiser les dégâts, juste les dégâts. Un build similaire avec du stuff robu/prec/cond sera plus solide mais… mais l’application de Stone Shard correspond à une part importante du dps et des dégâts > pas des dégâts.

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Posted by: fitzchevalerie.2856

fitzchevalerie.2856

sympa ton build moi qui voulais jouer terre / feu c’est parfait merci