(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Elementaliste Vs Mesmer
Si il est spé Confusion, ne te suicides pas, temporise/dispel.
Si il est spé Shatter, reste pas au CaC de multiples illusions (les clones) tu peux te faire oneshot.
Si il sort des Fantasmes (pas les clones, les roses transparents) tue les d’abord, ca deal une chiée de dégat.
Si il se dédouble au sol, fait ton finish sur la seconde image qui pop.
Te detends pas de toute facon si il est au sol le combat n’est pas finit, si TU es au sol, oui.
De facon generale serre les fesses, c’est une des top classes de duel. C’est jouable en signet S/D ou S/F.
merci :
confusion ==> spectre / baton ?
Shatter ==> espadon / epée ?
C’est difficile de conclure de facon si binaire. Confuse c’est surtout staff/sceptre+condition. Le shatter scale avec le power/crit mais la reduction du CD est en illusion (qui augmente les conditions)… donc tu peux rien en conclure.
Pour les Fantasme les plus nocifs sont Espadon et Gun offhand mais encore une fois ca veut pas dire qu’il ne faut pas tuer le dueliste ou le mage (juste pas le Warden…)
Bref, le Mesmer est légèrement overpowered contre un mec qui connait, horriblement overpowered contre un noob.
En partant du principe que l’envouteur est spé shatter (le plus courant actuellement).
Il a un build sans robu avec des pv oscillant entre 18k (amu berserk) et 24k (amu chevalier).
Il te faut impérativement suffisamment de point en eau pour virer les conditions quand tu y switch, et pas de build glass-canon.
A partir de là tu dois faire face à deux vagues ( 2-4 espadon + son fufu / utilitaire 2 clones + 4 E/P) de sorties de clones / fantasmes + son rush au cac.
Il faut donc ae ses clones et fantasmes même si tu stack ses conditions, le plus vite possible et le plus loin d’eux si c’est possible. Tu finira par repérer le vrai qui s’échappe des ae.
C’est une phase délicate car on prend cher.
Il devrait vouloir finir par son rush au cac, garde le switch en eau ou la forme vaporeuse pour ce moment et annihiler son burst.
De là le combat tourne largement à ton avantage.
Reste vigilant sur le 5 du pistolet.
Je sais c’est joli sur papier, mais j’ai pas dit que ce serait facile
merci pour les infos , mais bien souvent je suis en JcJ , et sur les points de controles mines et crowlech c ’ est juste horrible car en + de ca le mesmer se sert du decor en se cacant derriere des poteaux , et me colle ses clones/fanstame sur le point de controle .
donc si je veux eviter de prendre masse de degats sur les clones/fanstames je dois obligatoirement quitté le point de controle ? et m ’ eloigner un peu pour avoir le temps de soufler , me soigner et reperer le bon mesmer ?
de + en D/D c est casiment injoubale car je dois etre au corp a corp pour lui faire des degats consequents .et avec ma spe j’ ai aucun trait en eau , du coup je dois compter sur le sceau passif et le 5 de l ’eau pour virer les conditions .
en S/D c ’ est un peu mieux , car je peux dps mieux a distance et j ’ ai le phoenix en cas d ’ urgence pour virer 3 conditions .
et je n ’ utilise pas la forme vaporeuse .
j ’ ai essayer les autres build notement 30 en eau ceux avec les mini sorts qui permettent de retirer d’ avoir une regen permanente , vigeur et de virer les conditions , mais je trouve le cooldown des mini sorts bien trop long , je perd enormement en survie je trouve et dps ( je perd la protection permanente , je perd en robustesse et je perd quand meme pas mal en dps ) , ce qui fait que je deviens beaucoup plus fragile face aux rush war / voleur , et je tiens bien moin longtemp un point de controle face a un rodeur , gardien ou engieneur )
et je tiens a peine plus longtemps contre les mesmer et etant mon dps affaibli cela suffit pas a les tuers .
en revance contre les joueurs spé conditions et le necros c ’ est beaucoup plus simple .
j ’ ai essayés plusieurs mixes pour tenter d ’ avoir un peu tout mais la ca deviens assez moyen partout et les traits se marient pas assez bien pour cela .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
je vais essayez de t’aider Ô dieu des mdc (tu comprendras :p)
premièrement (la généralité) va commencer avec le skill qui fais pop 2 clones pour que tu n’ai pas le temps de le tab sous faute qu’il devra claquer son fufu(je joue souvent mesmer en JcJ)
souvent il t’engagera à l’espadon invoquant son fantasme qui va t’infliger infirmité
là en tant qu’élém et tes nombreuse AOE tu a un enorme avantage par rapport à d’autres classes:
les clones vont être pas très loin de toi tu balance une aoe et ils sont finis balance là aussi quand le fantasme t’attaquera il dépoperont tous
panique totale!(mesmer)fufu popage de clone 2 de l’espadon,switch 3 de l’épée charge claquage du 2 là esquive si tu peux puis baance direct une autre aoe car il va surement utliser son attaque de clone qui monte pas loin de 4k
ensuite soigne toi si tu as pris des dégats et attaque le après je ne te promet rien car il pourra encore poper des clones f2(confusion) ou f3(stupeur si je me rapelle bien) mais tu as compris à peu près comment ça va se jouer donc après c’est sur que c’est beaucoup plus dur dans le jeu mais bon,good luck
Coucou Tilt , en faite depuis que je suis repassé spectre focus et que j ’ utilise la spé minisorts , j’ arrive a faire jeu egal avec les mesmer , ca se joue a peu souvent ,
apres c ’ est assez relou de les planter .
il m ’ arrive encore trop souvent de finir a terre apres le mesmer .
je travail encore la dessus , pour les planter rapidement apres les avoirs fait tomber mais c ’ est pas evident .
tiens je me suis à l’élém j’en fais un reroll et je déteste les mini sorts je suis plutot glyphe et dégats direct personellement ^^
je n ’ aimais pas trop les mini sorts au depart , mais en spvp ils sont tres appreciable surtout avec les traitrs qui vont bien avec et donne une quasi regen + vigor et permettent de se sortir de situation .
ok je vais t’ajouter en ami faudras que tu m’expliques en détails en quoi ils sont très appreciables x)
==> la brume : regeneration + vigeur + enleve une alteration du coup + invicible pendant 3 secondes .
permet egalement de planter un adversaire sans se faire bump , interrompe ou fear .
permet egalement de fuir , ou d ’ invoquer son elite ou de se soigner sans se faire interrompre .
permet egalement de rez un allié .
==> armure de la terre : protection , stabilité , vigeur , regeneration et eneleve une alteration .
permet egalement de planter un adversaire sans se faire bump , interrompre ou fear .
permet accesoirement de garder un point d controle plus longtemp face a un gardien sans se faire ejecter .
permet acessoirement de rez un allié sans se faire bump , interrompre ou fear .
permet egalement de fuir sans se faire controler .
==> feu purfiant : enleve 3 alterations + regeneration + vigeur + enleve 1 alteration .
permet egalement de casser une immobilisation .
bien utile quand tu croise un necro .
==> flash eclair : vigeur , regeneration et tp , casse aussi une immobilisation et enleve une alteration .
permet de fuir , ou arrivé plus vite a lieu precis .
permet egalement de pouvoir incanter bouleversement terrestre a distance et de te tp sur ta cible au dernier moment pour lui caller en pleine figure .