Elementaliste conjurateur d'arme

Elementaliste conjurateur d'arme

in Élémentaliste

Posted by: Neebah.4637

Neebah.4637

Salut a tous,

Donc depuis peu j’ai monter un elementaliste niveau 80 et je suis tomber sous le charme des armes conjurées.

Dans mon build je joue avec 3 arme conjurées, l’arc, la hache et l’espadon.

Au niveau des compétence rien à redire ( si ce n’est le marteau et le bouclier dont les competence me semble légère pour le risque qu’elle nous font prendre a les utiliser).

Mais sinon je remarque le même problème sur l’arc et la hache (en effet rien a redire sur l’espadon), je ne sais pas si tout le monde est du même avis mais: la valeur en dégât des auto-attack ou de certaine capacité des armes est tout de même faible par rapport à ce qu’on pourrait obtenir à l’aide des sorts d’armes (jouant double dague mon dps est très correct).

Le problème est la, c’est un build atypique très réactif et pas toujours simple a jouer qui marche un peu partout mais dont la puissance laisse a désiré ( a moins de faire l’impasse sur la survie et de mettre tout en dégât, ce qui est pas très efficace).

J’appui bien sur le fait que les compétence sont parfaite pour l’arc et la hache juste que les dégat ne sont pas assez élevé sur les capacité 1 et 2 de l’arc par exemple.
Mais aussi que les compétence de marteau et surtout de bouclier ne permettent l’effet qu’on attendrait réellement de ces armes.

A mon goût (et je dis bien que c’est mon point de vue) c’est les petits problème qui font que les joueurs font l’impasse sur ce build et n’utilise par exemple l’arc qu’en "cata c3 ", c’est vraiment dommage parceque c’est une bonne partie de plaisir que de switché d’arme toute les 20 seconde pour en prendre une autre.

Pour comparer (si d’autre joueur utilise régulièrement ces compétence) voici en vitesse mon build

Arme : Double dague maraudeur
Armure: Clerc (survie puissance guérison)
Accessoire: chevalier ( survie puissance critique
Aptitude: 30 feu, 20 eau, 20 air

j’ai 2.3k d’armure 16k de vie (sachant que tout mes accessoire ne sont pas encore exotique)

Elementaliste conjurateur d'arme

in Élémentaliste

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Normal, l’arc est une arme de support et la hache est full range/hybride (donc moins de DPS). Si tu veux faire mal, ya pas 36 solutions, prend le marteau et spam 1.

Perso je me suis inspiré de la base du build d’innocent ouarior (gros merci au passage, Thor c’est bien fun a jouer) : http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQBgAgUIlIjDGYUoDJDAsA

Ca te permet de faire de bons dommages sous affinité eau, et ce meme avec un stuff très tanky.

Pour l’arc de glace, je le sors qu’en cas de besoin pour une aoe supplémentaire entre 2 marteaux sur le 4, les autres sorts (a part le 5) sont pas super.
La hache quand a elle, je ne la prend que quand on me demande de tenir la distance (j’adore le cac), mais je trouve son dps hybride trop dur a gérer au niveau du stuff.
Le bouclier pourrait etre sympa si les cd et la réactivité n’étaient pas aussi longs.

Du coup je joue quasi exclusivement marteau/espadon (d’ailleurs je suis tombé amoureux du 4 de l’espadon en pve) dans une spé dommage, puisque les autres armes ont de gros problèmes de cohérence sur leurs skill a mon goût.

Elementaliste conjurateur d'arme

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Sans revenir sur ton build/stuff qui me semble assez farfelu, il faut que tu comprennes que Anet n’a pas dans l’idée que les Elems doivent jouer avec les armes invoquées. Pour cette raison leur utilité est en générale très situationnelle, voire carrément anecdotique.

Les niches en question sont:
- Espadon: DPS délirant sur les cibles “coincées” dans un mur, sinon bof.
- Marteau: Le plus gros dps possible de l’Elem mais qui n’est gérable que dans des conditions de compositions de groupe excessivement restrictives.
- Arc: Efficace pour détruire des structures larges, élément clé de certains build raid RvR basés sur le Chill Duration.
- Bouclier: “Invul” de plus parfois utilisée dans certain build “tank” pour garder des pionts en sPvP
- Hache: Utilitaire d’AoE parfois prisé par les spé bloodmage ou Fresh Air en S/D.

Comme tu vois l’immense majorité du temps les armes invoquées sont chargée dans la barre d’utilitaire que pour un combat ou une situation particulière ou sont le fondement des builds de niches relativement peu utilisés.

hdpk.fr

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Une bonne idée de leurs part serait de faire fonctionner les armes conjurées comme une arme équipée supplémentaire. Et pouvoir la switch à la manière des autres classes entre notre/nos arme(s) de base, et celle conjurées le temps de leurs charges.

Parce que le gros problème d’une arme comme le bouclier par exemple, qui possède des skill hyper intéressant, c’est que tu peux pratiquement rien en faire vu que tu te coupe de tes autres skills (thx captain obvious).

Je ne pense pas que ce serait trop, même si on peux imaginer quelques trucs immondes si les conjurations fonctionnaient comme ça.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea