(Modéré par drewn.8692)
Idées de builds du cataclyste !
si tu veux faire un build aura share en PvE … pourquoi pas prendre les runes de radiance? ^^ ça donne des buffs sur aura etc
et pour ma part j’aurais pris feu à la place d’air… plus d’aure et du pouvoir sur aura donc ça peut être mieux je pense ^^ sauf si tu veux spam l’overload d’air quoi (pour le pve c’est pas plus mal en fait)
Ah oui pas bête… Pour le pve c’est sur je pense que c’est plus opti, je ferai sans doute ça. Par contre pour le McM et JcJ le fresh air me semble indispensable donc je resterai sur ça.
Merci pour cette idée en tout cas.
C’est vrai que l’association Fresh air + overload en air en Pve peut être intéressant pour maintenir la vulnérabilité. On rajoute à ça un petit glyphe des tempêtes et là on créé une tempête d’éclair sur les cibles ^^
Pour ma part, voici ce que j’ai l’intention d’essayer prochainement. Mon build est lui aussi basé sur le partage d’auras en PvE et peut-être en WvWvW, ainsi que sur les cris.
Profession : Élémentaliste
Spécialisations : http://dulfy.net/gw2traits#build=AgAG3AJ4A3g~
Cataclyste : 3 (Unstable Conduit), 1 (Tempestuous Aria), 3 (Elemental Bastion)
Eau : 1 (Vague apaisante), 3 (Empressement de l’hydromancien), 2 (Aura puissante)
Air : 1 (Avantage du zéphyr), 3 (Défense tempétueuse), 2 (Air frais)
Compétences : http://dulfy.net/2015/07/24/gw2-tempest-elementalist-elite-specialization-livestream-notes/
Soins : “Wash the Pain Away!”
Utilitaire 1 : “Feel the Burn!”
Utilitaire 2 : “Flash-Freeze!”
Utilitaire 3 : “Shock and Aftershock!”
Élite : “Rebound!”
Armes : Dague (céleste) [Cachet de purification supérieure], Cor de guerre (céleste) [Cachet de combat supérieure]
Armure : Céleste [Rune de rayonnement supérieure]
Bijoux : Céleste
http://gw2skills.net/editor/?vFEQJAoNEeAMaIEEaBSA4AsBB-TxhIABLv/wxPIAAOhAIp8bN9EwpE0Q1fIEggxA-e
Furby, Univers Virtuels [UV] / Malefis Guild [MG]
Roche de l’Augure [Fr]
(Modéré par Furby.2693)
Je vais tester le build céleste classique mais avec la spécialisation tempest à la place de l’arcane (et donc le warhorn en seconde main) voir si ça fonctionne !
Sinon j’échangerais avec la spé feu (mais je doute)
A moins de jouer eau arcane tempest, vous creverez contre à peu près tout et surtout n’importe quoi x)
L’eau est obligatoire pour des raisons évidente de partage d’aura et de dispell (absent totalement dans la branche tempete)
L’arcane également car il n’y a pas de protection dans la branche tempete (et entre terre et arcane, l’arcane offre infiniment plus, notamment une reduc cd sur les surcharge et une synergie de folie avec le " 10 d’endurance sur vigueur)
Petit intermède: vous remarquerez que tempest n’offre aucune survie (pas de prot, pas de dispell, un heal faible sur l’aura qui demande un lourd investissement à coté pour etre interessant)
Si quelqu’un veut s’amuser a jouer full cri (ce que je déconseille vu la faiblesse de ces derniers (à part celui de terre mais qui a le mauvais gout d’avoir un cd honteusement élevé)) on peut imaginer terre à la place d’arcane si vous voulez partir méga full support mais j’ai un gros doute sur la survivabilité d’un tel build.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Effectivement après avoir test en beta mon build ci-dessus, j’ai pu observer quelques points :
L’overload feu est trop cool, je monte à 15 stacks tranquille et j’aurashare la zone.
L’overload d’eau est effectivement pourrie.
J’ai failli vomir : On ne peut pas swich pendant les overloads !
Je suis super fragile pendant les overloads, un voleur m’instant depop
Au moment ou j’aurai voulu swich, l’overload est disponible
J’adore le cri de Terre
J’ai du mal à utiliser l’ulti, à part avant le cri de Terre, ce qui je pense n’est pas plus mal.
Malgré tout, l’ASFAT est viable, il faut juste garder son flash éclair sous la main pendant une overload et y aller au moins à deux. L’élém tempest y puise toute sa puissance, montez 15 stacks sur vos alliés avant d’ulti et flash éclair/Cri de Terre dans le tas, ca fonctionne.
C’est tout juste bon en braindead openworld pour le PvE…, inutilisable en donjons…
Le bâton apporte + de support et énormément + de dégâts, la dague apporte + de mobilité/dégâts et le focus offre des aptitudes défensives bien meilleures…
Et je parle pas les traits qui sont juste ridiculement useless
Hello,
Juste pour donner mon avis sur le catalyste dans sa version PvE (ne pratiquant ni PvP, ni McM, enfin pas à un niveau me permettant de juger).
Dans la configuration actuelle de la meta, le catalyste est absolument minable en donjon.
Le cor de guerre oblige a jouer à la dague, et donc de sacrifier le bâton, et donc un dps énorme.
Pour la branche tempest en elle même, il n’y a aucun trait qui en vaut la peine par rapport a la branche air ou eau, les traits sont axés principalement survis.
Ensuite les overloads … trop long, pour des effets moyens. Coupe aussi complètement la rotation dps du fresh air (seul build viable a la dague).
Reste les cris, un autre gameplay, mais en dessous des utilitaires principaux (aka icebow, glyphe, signe de feu)
Bref, très grosse déception en PvE.
En revanche, le potentiel en PvP voir McM avec les cris n’est pas négligeable.
(Modéré par Chromatic Drake.3168)
c’est pas plus glorieux en PvP … tu vois l’élem céleste god mode? fort parce que ça meurt pas en 1v1 et que ça fait des dégâts élevé pour un “bunker”
Bah avec le tempest + cor de guerre …. tu fais zéro dégâts et ça réduit ta survie donc bon XD
Fiou enfin un joueur pve qui est pas en mode totale hype, le forum En commence limite à me gonfler à cause de ca XD
Nath a parfaitement résumé.
since that would be bad, and it does the job well :-)
maintenant, le heal est pour moi le meilleur heal de l’élem =D et les cris sont vraiment pas mal je trouve ^^ (rune of the soldier oblige … sinon pas de cleanse, ou moins)
MAis du coup on perd les runes de forces… bref … compliqué ! (et le cd est plutôt long , et pas de trait pour le diminuer =/)
Hello,
Je vais faire quelque retour de ce que j’ai pu tester.
En PvP, la spé me semble «jouable», mais comme dit Nath, on perd vraiment sur l’aspect défensif. En plus le moindre spell demande limite une stab pour être placé, alors qu’ils sont moins efficace que les précédents.
Pour les cris, dans une vision purement McM, avec un build staff aura share, le résultat est plutôt sympa, il y a sans doute des choses à creuser.
Ensuite le PvE :
- En openworld, exloration, pourquoi pas. D/CDG
feu/air/tempest en full zerk. Mais bon, c’est pas aussi efficace que les builds précédents.
- Pour le farm wb/sw, le bâton est la référence en terme de mobilité et de facilité à tag, donc useless.
- En donjons/fractales, le rôle de l’elem est en gros de stacker pouvoir pour aider le war ps, de freeze, de vulne et de dps. Ici, aucun cris, aucun trait, et aucun spell du cor ne permet d’aider. Donc useless. Il reste l’élite couplé à la pluie ou à l’icebow, mais je ne sais pas si il est rentable de l’utiliser, sachant qu’on perd la mobilité de la FGS.
Have fun.
(Modéré par Chromatic Drake.3168)