La galère de l'élémentaliste...
Je viens de créer un El, la phase de pex est juste la plus horrible que j’ai jamais vue, et j’ai pourtant fait toutes les classes du jeu
on aggro plus d’un mobs c’est le two shoot assuré, et même en se mettant full vita/robu, des skill utilitaire pour resister, on lutte comme pas permis, j’ai laché au niveau 40, plus j’avance dans le pex plus c’est chiant, je pense que je vais la pex via le craft et ne l’utiliser que pour les instances, parce que la phase de pex est juste horrible avec un El
C’est pas faute d’avoir essayé, mais quelque soit mon arme/spé je me fait ouvrir la ou avec les autres classe je pouvais aggro plus de 3 mobs en même temps sans aucun soucis
Si un El peut m’expliquer comment il a fait sa phase de pex sans galérer je suis preneur parce que la j’ai vraiment plus envie de jouer ce perso
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(Modéré par Kurty.7426)
Honnetement et ce ‘nest pas pour troll ou quoi que ce soit, mais j’étais à 2 doigts de changer carrement de jeu et en testant un war ca change complétement notre vision, c’est l’elementaliste qui a un probleme dans ses sorts.
Testez un war vous verrez.
Salut a tous
“C’est pas faute d’avoir essayé, mais quelque soit mon arme/spé je me fait ouvrir la ou avec les autres classe je pouvais aggro plus de 3 mobs en même temps sans aucun soucis”
Pourrais tu m’expliquer comment j’arrive a me soloter 5 mob ?
En faite je pense que cela viens du choix de ton arme en Pve. Je m’explique.
- le bâton : pas si mal mais tu perds trop de mobilité et le temps d’incantation ou de mise en action des sorts ( le 2 en terre par exemple) reste problématique. Personnellement je comprend que tu ais du mal a plus de 3 mob. Même si certain y arriverons avec de l’habitude. Je tiens 2 mob facil dont un veteran ou autre élite pour peu qu’il soit cac. Les classe distance en Pve sont juste ignoble pour certaine.
- le sceptre/ dague : hormis en feu et eau il y a peu de sort de zones et qui ne s’activent jamais de suite. Du coup il faut contrôler la cible avant et il y en a peu qui fonctionnent en zones. Cela dis jouant très peu avec cette arme je peux me tromper.
- double dague : L’arme que j’utilise en pve (bâton sur les event à champion). Personnellement j’arrive à soloter des vétéran sans aucun problème. le tout consiste a savoir à quoi servent les différents sort. Et surtout à jouer sur la mobilité. Et oui l’élem possède une grande mobilité. LE sort 3 en feu, le 4 et 5 en air, le stun de zone en terre, la gelure de zone en eau plus l’armure et les heal. On y rajoute un panel de sort de zones ou non utilisable en mouvement et les conditions qu’on infligent (saignement, brûlure …) qui combiné aux esquives réalisable par chaque classe, cela fait de l’élementaliste une classe parfaite pour le Pve.
Si vous arrivez pas à xp sur les mob alors il y a un problème de prise en main. Il faut vraiment arrêter de voir cette classe comme un caster qui reste immobile. Au bâton à la rigueur et encore.
Je joue, au niveau des aptitudes, avec 30 en feu (dont la maîtrise 30% chance brûlure en cc), 20 en terre (robustesse et dégats par altération) avec le bonus de dommage sur cibles qui saignent et l’armure de la terre (maîtrise qui s’active quelque soit l’élément si on passe en dessous de 50% de vie), 10 en air (maîtrise 10% convertie en soin) et 10 arcane (armure quand on passe sous les 25% vie).
Les seul reproches que je ferrais à l’élementaliste sont ces sort qui bugs, son léger manque de dps sur les plus gros sort (en critique bien sur) vis a vis d’autre classe telle que le war ou le voleur. je pense qu’un petit up au niveau des dommages rendrais la classe bien plus viable en pvp. En pve pas de problème constaté à mon niveau (76).
(Modéré par hoeth.5706)
Personnellement, j’aurais tendance a déconseiller le baton pour le jeu solo, il est bien plus efficace en groupe. Bon, après c’est peut être car je joue alté et que le bâton en a peu
Perso, je m’estime être pas forcement très bon, pourtant, je dirais que je peux prendre 5 mobs a orr et m’en sortir vivant.
Je joue dague/dague le plus souvent
Au niveau des aptitudes : 30 terre (armure de terre a 50%, effet des sceau permanent, 5% de degats au cac) 20eau (clean d’une alté de zone en passage a l’affi, regen et vigeur sur les mini sorts) et 20arcane (buff de zone sur changement d’affi, 15% de vitesse en dague)
Pour le soin, j’ai tout le temps le sceau en soin (assez fumé avec l’aptitude en terre) et pour les uti, souvent feu purifiant,sceau de terre et sceau d’air mais ca varie.
Il y a beaucoup de résistance, il faut l’avouer mais vu que je joue avec les altérations, c’est pas un mal car les combats peuvent s’éterniser. Un peu de soutient en prime
Salut !
C’est vrai l’élém est une classe pas super évidente à maitriser mais tellement fun a jouer,
un énorme panel de comp, beaucoup de controles et des dégats très correct.
La zone d’Orr est pas évidente mais pas si dure que ca non plus. C’est sur faut pas foncer dans le tas.
Perso j’adore jouer en sceptre dague, qui a mon avis donne les plus gros burst, c’est avec ca que je termines les combats le plus rapidement, quand je suis en groupe je préfères par contre le baton, je reste a l’écart et je spam 1,2,3 et 5 de feu tout en restant a distance, après si je me fais focus roulade et éventuellement passage en eau, air ou terre pour les controles.
Pour mon stuff je prends beaucoup d’éléments style berseker pour booster la puissance et le crit.
Du coup j’ai 11k de vie je suis très fragile mais ca passe.
voila mon build qui est vraiment orienté dégats:
3222i06vlglf2flm00uk00k0h0me6eaeuf109
à ouvrir sur: http://fr.gw2codex.com/build/generator/
Une fois qu’on connait bien ses comp on peut enchainer.
Le switch d’arme c’est très facile, mais pas si on utilise les F1-F4, je les ai mis sur A, E, R, T (après le cooldown des elements diminue en montant la branche arcane ce qui permet de switch rapidement)
Pour finir, en combat en général je fais:
Feu: 2 => 3 je me rapproche => 4 => 5 => les 2 comps arcanes pour faire un combo avec le 4
=> switch air: 2=> 3 => 4 => 5 => 2 en général le mob est mort surtout avec un taux de crit de 45%
Je prétendrais pas être un El excellent mais je me débrouilles correctement, après mourir de temps en temps je penses que c’est normal.
Si quelqu’un a besoin de conseils mon pseudo est Jinn Draxos sur Pierre Arborea
Actuellement l’Elem a:
- Pas ce compétence élite digne de ce nom.
- Pas de compétence “downed” valable.
- Un DPS cac valable.
- Un DPS distance mauvais.
- Une survie faible comparativement aux autres classes. Low PV, Low armure.
- Un skillcap (niveau de compétence du joueur) assez haut.
Donc si vous voulez être un DPS distance, un duel hero, juggernaut intuable ou efficasse sans trop vous enbêter : CHANGEZ DE PR0FESSI0N T0UT DE SUITE!
Si vous voulez être à 200% tout le temps, gérer 4 barres +les conjurations, plus les switchs d’armes hors combat à la main dans l’inventaire, devoir kite, hit and run et dodge tout le temps pour un résultat assez moyen, jouez Elem.
Si vous vous posez la question jouez n’importe quelle autre classe pendant 15 ou 20 level et essyez de vous demander quel sentiment domine. Le plaisir d’être plus fort ou celui de s’ennuyer sec?
Pour moi c’est le second.
D’ailleurs j’ai une question, le skill 1 de la dague de pierre, il est marqué empale VOS ennemis, pourtant je ne touche qu’un ennemi
Bug de trad ou de skill?
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“foes” au pluriel en anglais aussi mais c’est juste un tooltip pas très bien formulé, ça n’a jamais été un AoE.
Je sais pas comment vous vous débrouillez mais personnellement la seul classe qui me donne des difficultés est le voleur et son burst.
Le gros avantage de l’élémentaliste est justement sa particularité d’avoir 20 sorts lorsque les autres classes n’en ont que 5.
Le switch d’affinité est la clé. Il est clair que ce n’est pas la classe la plus simple à jouer.
Si vous arrivez à placer vos AOE que ce soit en PvP ou PvE, vous vous retrouvez avec la classe qui a le plus gros dps de zone du jeu. Et croyez moi en WvW vous ferez un carnage.
lorsque les autres classes n’en ont que 5.
10 +les class abilities
Le switch d’affinité est la clé. Il est clair que ce n’est pas la classe la plus simple à jouer.
Si vous arrivez à placer vos AOE que ce soit en PvP ou PvE, vous vous retrouvez avec la classe qui a le plus gros dps de zone du jeu. Et croyez moi en WvW vous ferez un carnage.
Tu prends les gens pour des jambons en fait.
Qu’est ce que tu appelles “placer”? Poser sur les méchants et pas à côté?
Quand tu dis la “class qui a le plus gros dps de zone du jeu” tu as pas joué les autres classes, tu pas lut un seul tooltip ou tu es juste complètement stone quand tu joues?
Quand Melwann parle de “placer ses AoE”, il voulait surtout parler de timing… A combiné avec d’autre sort comme de l’infirmité, immobilisation, givre…. bref, de quoi faire en sorte que votre sort touche…
N’oublions pas bien sur notre propre placement par rapport aux zones d’AoE, pour l’évidente raisons des combos, vu que, pour certain bonus de combos, il faut se retrouver soit même dans la zone (je pense aux AoE explosion qui donne pouvoir dans une zone de feu notamment)
et bien sur en WvW, le top et de jouer avec des alliés qui peuvent vous offrir vos cible sur un plateau. =)
Et oui, quand on y regarde de plus prêt, placer une AoE est facile, mais BIEN la placer est tout un art
Je pense qu ’ il faut prendre le probleme a la base.
meme si il y aquelques lacunes .
L ’elementaliste reste assez equilibré .
C ’est l ’ une des classes les plus difficiles a maitriser c ’ est certain .
Ce n ’ est pas une classe que tu maitrise en spamant seulement 2 skills et ou tu peux rester planter la a faire le poteau comme sur certains jeux .
Personelement j ’ ai bien galeré je dois l ‘avouer a :
Trouver le build qui me correspond le mieux .
A m’ habituer a manier mon personnage et me deplacer .
( j’ avais l’ habitude de jouer sur des jeux ou justement on n ’ avait pas besoin de se deplacer et toute incantation etait annulé si tu te deplacé . )
M ’ habituer a swticher d ’ affinité en bouckle dans le bon ordre et sans regarder les boutons .
M ’ habituer a laisser finir l ’ incation d ’ un sort avant de lancer le suivant ( grosso modo ne pas appuyer sur toute les touches en meme temps en cas de panique .
a esquiver au bon moment .
Bref le probleme ne viens pas en faite de l ’ elementaliste qui demande d ’avoir du skill pour pouvoir l ’utiliser mais du faite que d ’ autre classes du jeu peuvent etre pris en main facilement ou ont des rush tres important ( voire cheaté ) . ( war , voleur )
en JcJ au debut je me faisait eclater facilement .
Normal car je ne maitrisiait pas le perso et je ne connaissait pas les aptitude de mes adversaires et leur point faible .
Maintenant a force de perseverance : + de 300 heures de jeu .
Tout va bien j ’ arrive a m’ en sortir honnorablement .
Il faut pas oublier que L ’ elementaliste est un support combo , donc il se joue en groupe surtout .
Maintenant si vous voulez faire du 1 vs 1 ce n ’ est pas la classe la mieux optimisé pour cela c ’ est certain , prenez un voleur ou un war dans ce cas la .
En JcJ je fais en moyenne du 150 a 250 points par parties .( une dizaine d ‘enemie tués et tirailler ) .
et j ’ arrive meme a finir parfois meilleur joueur de la partie .
En PvE j’ arrive a eclater des packs de 10 mobs en aoe combo solo ( mobs events 80 a 84 comme sur l ’ event de penitence ) en quelques secondes .
a soloter n ’ importe quel mobs bronze .
Ou traverser toute une carte en ligne droite passant a traver tous les mobs en 2 minutes chrono .
Il faut savoir aussi que l ‘elementaliste est l’ un des personnages le plus rapide du jeu au niveau dela vitesse de deplacement en double dague . ce qui permet par exemple en JcJ de faire diversion en me rendant tres rapidement pour aller tuer le seigneur .
ou tuer 5 requins en 10 secondes pour prendre les ruines ou detruire le trebuchet et le joueur qui s ’y trouve .
pourtant j ’ ai un pc qui a 5 ans et une connection wifi collective tres mediocre ( on est 7 appartement sur la meme wifi et le routeur est 2 etages + haut ) .
donc je joue avecl ’ option priviliegé la fluidité mais meme avec cades qu’ il y a du monde je lag pas mal .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Quand Melwann parle de “placer ses AoE”, il voulait surtout parler de timing… A combiné avec d’autre sort comme de l’infirmité, immobilisation, givre…. bref, de quoi faire en sorte que votre sort touche…
Tout à fait.
J’ajouterais que si vous avez créer un élémentaliste en pensant faire un mago poteau dps, vous vous êtes trompé de jeu.
Le game play n’est pas simple à prendre en main.
Switch d’affinité et déplacement sont primordiales. Nous sommes des chips ne l’oublions pas… Si vous avez assimilé cela, restez derrière. L’élémentaliste prends toute sa puissance quand il est en dernière ligne, au sein d’un groupe, grâce à ces combo, aoe et buff qu’il peut apporter.
Je plussoie (je crois que l’on est fait pour s’entendre Melwann ^^)
J’en veux d’ailleurs pour preuve que, malgré tout ce que vous pouvez dire sur les faiblesses de cette profession, elle reste extrêmement demander en donjon. (Je ne m’avancerai pas au sujet du PvP étant donner que j’y vais rarement en ce moment.
Et pour la résistance de la classe, je rappellerai 2 chose à tout le monde:
-on a une petite merveille appelée “Focus”, qui possède de magnifique sort défensif
-La branche d’aptitude nommé “arcane”, avec laquelle on peut faire en sorte d’avoir toujours de l’esquive
Avec mon build actuelle, j’ai 12k de vie, 1800 de def, (j’ai pas mit 1 seul point en eau ou en terre) et j’arrive à tanker bon nombre de boss grâce à ces deux choses, sans compter que mon build/armure ne sont pas encore optimisés, loin de là
Je dit pas que c’est facile, mais faisable
Il n’est pas très judicieux de juger de la qualité de la profession en regardant le contenu PvE puisqu’il est d’une trivialité déprimante.
Vous pouvez vous monter Paupaul en prétendant à une compétence et une intelligence de jeu hors du commun, je pars personnellement du principe que n’importe quel demeuré à compris que Root/RoF/Tooth/Phenix c’est plus fort que d’appuyer sur les boutons dans n’importe quel ordre.
Le fait est qu’avec des efforts tu peux faire d’un Elem un presque_autre_chose qui fait n’importe quoi.
sPvP (tournois, me parlez pas du PU): tu sers à roam si ya pas de Thief.
Donj : Tu sers à combo Eau si ya pas d’Ingé.
3W: Tu sers à AoE les machines si ya pas de Ranger.
Elem ça fait tout, mal, mais ça fait tout. C’est le druide feral de Vanilla.
pourquoi mal?
atteindre les 15k de dommage c’est mauvais d’après toi?
soigner du 4k + regen c’est mauvais?
tanker sans prendre un pet de dégât c’est nul?
queqstion de point de vue
Argumentaire de qualité. Merci.
Ce n’est pas un argumentaire. Juste des contres arguments visant à démontrer que l’elem est loin d’être aussi mauvais que tu le décrit.
Il n’y a pas besoin de plus.
screen or didn’t happend.
Si tu sort aussi calmement que l’ele est capable d’atteindre les 15k dommages, poste un screen valable, parce que je suis loin, mais très loin de te croire.
L’ele est capable de sortir un burst correct (loin d’égaler la majorité des autres classes), mais je n’ai jamais vu un ele atteindre les 15kdmg. Ni meme les 7k dmg, voire les 6k dmg ou les 5k dmg.
Parfois, on peut atteindre les 4k et quelques, pas plus.
ensuite, tanker sans prendre un pet de dommage, pareil. Je suis bien loin de te croire. Pour le heal par contre, c’est de l’ordre du correct, quoiqu’au dessus de ce que je fait actuellement, mais je suis loin d’être spécialisé dedans. Par contre, tu oublie de parler du facteur temps dans ce cas la. ce heal représente un heal toutes les 20-30 sec, donc ca reste médiocre comparé aux heals de profession dont tout le monde est doté, et la encore, certaines classes sont plus efficace que l’ele pour faire du soutient.
Pour les 15k dommage, je ne l’ai personnellement jamais fait (mon max est de 5k et des poussière avec dent de dragon ), c’est un ami qui m’a dit qu’il avait atteint cela en critiquant un bouleversement terrestre, je l’ai personnellement cru sur parole, mais je comprend ton scepticisme et j’admet ne pas pouvoir prouver cela.
Pour le tanking, là par contre j’en ai fait l’expérience personnelle
Je joue en sceptre focus avec 30 point en arcane,30 en air et 10 en feu
J’ai prit les trait arcane:
régénération d’endurance (30% chance gagner vigueur si critique)
énergie arcanique (les sort sceau et arcane me redonne 25% d’endurance)
renforcement élémentaire (un sort selon affinité quand roulade)
Comme tu t’en doute avec 30 en air, je me spécialise vers un haut taux critique, et je réussis parfois à cumuler plus de 40 secondes de vigueur (n’oublions pas le phénix en feu qui donne aussi vigueur)
De plus j’ai 3 sort arcanique en utilitaire et un sceau en heal donc, pour peu que je fasse un peu attention, j’ai toujours de l’esquive
De plus, avec le focus, j’ai un sort qui détruit les projectile, un qui le renvoi et un qui me rent invulnérable (respectivement 8-3 et 4 secondes) sans oublier le bouclier des arcane (3 attaque bloquer mais il rend pas d’endurance par contre, il doit buger à ce niveau)
l’élémentaire en élite pour me remplacer temporairement ou m’assister est toujours utile =)
Enfin, tu rajoute un aveuglement en air, un en terre, et un quand je fait des roulade en affi air (10 sec de recharge la dernière)
Ha et quelque chose qui aide pas à tank mais est sympa , j’ai des chance des mettre brulure, vulnérabilité et/ou une autrealtération à chaque critique ^^
Après, c’est pas vraiment le droit à l’erreur serte (pas de vie pas de def à coté ^^) mais ça marche pas trop mal =)
Concernant le heal, je te rappelle que, comme chaque classe est indépendante, notre heal est juste censé apporté une complémentarité aux heal de profession et non s’y substituer (c’est en tout cas comme ça que je le voit) Après, j’ai jamais été très porter soutient, donc je te crois sur parole quand tu dit qu’il y a des classes plus efficaces (ca me parais même normal)
(Modéré par Limme.3941)
Limme, sans provocation, tu es l’exemple type du mec qu’on envoie à la guerre avec un lance-pierre et qui est trop content parce que si tu touches un gars dans l’oeil il saigne!
Sincèrement, prend le temps d’apprendre à jouer une autre classe, même sans pex, dans les brumes, tu verras que c’est pas la même guerre avec un fusil d’assaut.
Je te dis pas qu’il faut que tu abandonne ton Elem, je ne le ferais jamais moi-même pour plusieurs raisons. Mais le fait que la profession soit underpowered est criant. La force c’est toujours relatif, Mad Max il est super fort mais il tient pas 2 minutes contre Wolverine!
La dernière personne qu’on a envoyé à la guerre avec un lance pierre à Head shot son ennemi x)
Le seul point ou je suis réellement d’accord, avec toi, c’est qu’il faut fournir 10 fois plus d’effort pour arriver à un résultat vaguement similaire à une autre classe, mais ça reste du domaine du possible.
ps: Wolverine je me le fait solo. Un aimant de levage et on en parle plus XD
Bonsoir
L’élémentaliste est une une classe PVE, peut être PVP pour les joueurs excellents, mais pour ce qui concerne le McM, c’est une grosse daube.
Il n’a strictement rien pour lui. Aucun sort qui puisse concurrencer le voleur, l’envoûteur, le nécro et ne parlons même pas du gardien et du guerrier qui le OS direct.
Je suis full exo et en McM je me fait OS systématiquement et ce n’est pas avec un Nostromo et un programme préformaté que j’éviterais l’inéluctable.
Je joues tous les jours en McM et pas qu’une heure. Ce que je constate c’est que l’élémentaliste est un “truc” qui fait presque tâche. Surtout depuis la dernière Maj qui permet maintenant au crochet de le happer d’une muraille même si il est complètement en retrait. Ce soir j’ai été tué plus de 10 fois de cette manière. C’est abusé … vraiment abusé.
Donc un élémentaliste qui ne peut pas se mettre sur le bord d’une muraille sans tomber à cause des crochets il fait quoi ? Rien. Il va pas aller dans la masse se taper contre les CAC. Il regarde de très loin.
Son temps de cast est tel que c’est vraiment la pire classe à jouer. Il est pataud et mou, sans réactivité. Météore et Esprit du druide en sont l’illustration parfaite. Avant qu’il puisse caster ces sorts, un bus a le temps de lui passer dessus aller retour. Et comme maintenant il ne peut plus se mettre sur le bord d’une muraille sans tomber … c’est la fin du McM pour cette classe.
Enfin ce que je constate, malgré les dires de beaucoup sur ce post, c’est qu’en McM, les élémentalistes sont la classe la moins représentée (et de moins en moins). Je ne vois que des rôdeurs ,des envoûteurs, des guerriers et quelques nécros.
Personellement je suis dégoûté par cette classe, et pourtant je l’ai choisi au départ. Mon élémentaliste va me servir en PVE pour aller farmer et je vais faire comme tous le monde un rôdeur ours/arc long pour le McM. Ah en PVE c’est certain qu’il peut faire le kakou face à 5 monstres ou 1 vétéran et 3 monstres … mais bon entre une IA et un joueur il y a une marge énorme.
:-/
J’avoue m’éclater franchement en PvE. Je joue Dague-focus, et s’il est effectivement nécessaire d’avoir énormément de réactivité pour s’en sortir, c’est aussi la raison qui me fait apprécier cette classe : quoi, sans défis, ça serait sincèrement moins intéressant !
En McM, par contre, j’avoue que je me fais régulièrement ratiboiser.
Dans un bus, je m’efforce de rester en arrière et de soutenir comme je peux, au bâton. En groupe de 10 ou 15, en petites opérations raid, par contre, je m’éclate bien plus : on évite les gros bus, et les descente sur des groupes équivalent est tout à fait appréciable.
En 1c1, par contre, je me fais démouler dans tous les cas.
Les AoE ne font clairement pas assez mal/ ne healent carrément pas assez pour être rentables, c’est évident.
Mais je crois que tout a été dit : il faut VRAIMENT se tirer les doigts du c*l pour sortir une puissance équivalente à d’autres classes. Persévérez, quand le UP viendra, vous démoulerez des cakes.
“Persévérez, quand le UP viendra, vous démoulerez des cakes.”$
En quoi une up aiderait le transit?
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Y’a quand meme une chose ou l’elementaliste est meilleur que tout le reste : support healer. Y’a pas meilleur healer, le gardien est approchant, mais pas aussi fort.
Je suis plutot d’accord avec vos ressentit, j’ai test full exo chevalier/berseker/necrophage(les 3 set separé pas un mix bijoux compris)… je prefere le set necrophage mais en McM c’est pas encore ca, j’ai 22k de vie (avec les 3orbes) mais vue notre faible resistence on tien pas des masses…
Je comprend pas bien pourquoi un mec en cuir ou meme en plates tape bien plus fort que nous, un ami war a reussi à taper un 24k en crit au tourbilol tendu je trouve…
Cela ne m’empeche pas d’adorer cette classe meme si je galere je m’en fou je joue et continuerais à la jouer mais un petit up sur certain point nous ferais du bien =).
Mon expérience niveau 79 :
Bâton : fait super mal sur des packs de mobs en jouant en groupe mais faut faire gaffe à l’aggro
Dague en arme principale : j’aime pas mais ça peut faire mal très rapidement
Sceptre + dague ou focus (ma préférence à la dague) :
- jamais besoin de switcher plus d’une fois pour tuer un mob
- ma débrouille sans mal face à 3 voire 4 mobs bien que quand j’ai 3 ou 4 mobs sur moi c’est en général de ma faute et pas celle du jeu
- me fait des vétérans en faisant attention et en switchant généralement tous les éléments et avec la compétence élite s’ils sont accompagnés par 2/3 mobs normaux sinon ça fini mal pour mes fesses bien que ça ne passe pas toujours
- les champions bah… je cours comme tout le monde, je ne suis pas suicidaire non plus et non je ne suis pas un super roxxor de la mort qui tue tout
Pour info je suis équipé principalement en vert (trouvable vraiment pas cher sur le marché, c’est seulement à partir du jaune que les prix commencent à flamber).
Je n’ai jamais eu de difficulté particulière surtout depuis que je joue en sceptre/dague.
L’élémentaliste me semble même bien plus résistant au càc que dans d’autres jeux ce qui le rend plus fun à jouer.
Je prend plaisir à switcher, ayant appris l’utilité de chaque compétence, ce qui permet de tuer des mobs (même en hl) très très rapidement.