La galère de l'élémentaliste...

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in Élémentaliste

Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

Bon voilà, je me décide à faire ce post, ça fait depuis quelques temps que je rumine dans mon coin ^^
Je vois nulle part de post de personne qui galère avec l’élem… pourtant perso je le trouve horrible à jouer. Alors peut-être certains d’entre vous pourront-ils me rassurer, me donner quelques astuces à côté desquelles je serais passée ? ou sinon à défaut on pourra se plaindre ensemble !!
(mais, pitié, épargnez-moi les réponses useless du genre : “si t’aimes pas joue une autre classe !” et les “t’es juste une noob moi j’arrive très bien à me soloter 3 champions les yeux bandés”)

Problème n°1 : le switch d’affinité
On est d’accord, la plupart des skill ayant un temps de recharge long, si je ne switche pas d’affinité, je me retrouve à spam 1. Donc je switche (déjà j’aime pas du tout le système de devoir switcher, ça fait perdre énormément de temps), et là, ma barre change, sauf que les sorts n’ont pas vraiment de cohérence avec ceux des autres affinités. Exemple : en feu mon sort 3 correspondait à une AOE, et en terre c’est un bouclier de protection. Donc temps d’adaptation, et impossibilité d’acquérir un automatisme concernant l’effet produit par une touche. Gros souci. Mais jusqu’ici pas pire qu’avec le switch d’arme des autres professions. Sauf que pour nous le calvaire ne s’arrête pas là…
Je ne peux pas retourner dans mon affinité de départ, elle est en cooldown, donc me voilà à switcher dans une 3ème affinité… là les automatismes sont très loins, car c’est bien sûr une nouvelle organisation des sorts sans rapport avec ceux des autres affinités (disons que le sort 3 est maintenant une petite zone de soin).

Deux choix :
- soit tu décides de n’utiliser que 2 affinités, celles que tu as boostées dans tes talents par exemple, mais alors tu te retrouves souvent à spam 1 (rzzzzz, en plus de faire des dégâts risibles)
- soit tu décides de switch d’affinités, mais du coup tu dois forcément prendre un temps d’adaptation pour te ressouvenir que quelle touche correspond à quoi, et pendant ce temps-là bizarrement les mobs n’ont pas de problème de comp’…

Pas trouvé de solution satisfaisante.

Problème n°2 : la faible résistance
Ok, quand on fait un élem, on ne s’attend pas à tanker, donc normal d’être faible (sauf qu’en contrepartie on doit taper fort, sauf que là… hum enfin passons…). Mais dans GW2 les règles sont sensées avoir changé. Maintenant tu peux être focus par un champion qui va t’OS, donc tu dois ESQUIVER. Sauf que… ben on a pas non plus 36 façons d’esquiver (pas plus que les autres classes en tous cas), et surtout où sont les crowd control ?
Alors on se retrouve à kitter les mobs. Sauf que dans certaines zones HL, bonjour le kit qui finit en aggro de 3 mobs (et déjà 2 en général si j’ai pas l’élite d’up je crève). Y a certaines zones où les mobs sont tellement rapprochés que t’as pas intérêt à faire un pet en lançant ton sort sinon t’aggro la map entière !! Donc kit impossible, je me retrouve à taper au cac en me protégeant avec bouclier, soin, et sort d’invul en espérant qu’ils crèvent ou que j’arrive à fuir vers… ah bah nan en fait ya des mobs partout !

Je n’ai jamais autant galéré dans un mmo, pourtant j’en ai fait quelques uns, et toujours en mago.

Le pire c’est les mobs qui utilisent des bugs exploit ^^
Vous connaissez aussi ? Tu as presque tué un mob (enfin !!) et là il décide de se mettre en “immune” (des fois tu ne t’es pourtant pas éloigné trop, tu t’es bien foutu au cac pour le laisser te défoncer comme il veut, y a pas de souci il peut t’atteindre), il se barre un peu, sa vie régène à fond, et quand il est à 80% il décide de revenir vers toi ! Arrrgh ! L’horreur…

Sinon le mode “à terre” dans l’eau est infâme. T’es stun tu ne peux plus avancer, tu n’as plus aucun sort (à la limite de l’eau et de l’air), donc tu ne peux plus rien faire à part te faire tabasser la tronche !

Pour info je suis level 80 (mais j’ai aussi ressenti cette faiblesse pendant le leveling, même si maintenant dans les zones HL c’est 10 fois pire), j’ai pas spécialement boosté mon équipement j’avoue, mais j’ai pas non plus de pièces crappy lvl 12, et je ne pense pas que quelques runes vont augmenter drastiquement ma survie ni mes dégâts…

(Modéré par Nausicaa.3670)

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Posted by: gaelwen.4835

gaelwen.4835

Sérieusement, j’ai vu beaucoup de personnes dire ça, mais que le switch des éléments est “infame”, on me l’avait pas faite oO. Okay, c’est compliqué de maîtriser 20 sorts dès le départ, mais perso, j’y arrive très bien, il te suffit juste de t’entraîner. C’est d’ailleurs ça qui apporte les dmgs de l’elem. Je te donne un tuyau en dps sur mobs : commences par le 2 de terre, enchaine de suite avec le 2 d’eau (qui, comme par hasard, sont deux aoe sans cibles, comme c’est étrange!). Si tu as le bon timing, tu as le temps de placer la cage de foudre et de blind, puis dps en feu. Le mob, normalement, ne t’a pas touché.

Si tu te sens submergé, je te conseille de jouer avec le bouclier dans tes skills de barre, celui qui absorbe trois coups. Tu mets ensuite toutes tes aoe de feu (astuce : à partir du moment où tu vois la première boule de feu tomber, tu peux interrompre le sort, il se lance quand même), puis passer en 2 terre, roulade, aoe stun elecpapillon (wtf, le site transforme mon elect rique en “papillon”). Voilà, tu as tué trois mobs et t’es mid-life!

Bien, la suite : la faible resistance. Bah encore heureux ! Tu as une immense capa de contrôle (si je compte bien, tu as un escape qui en passant est une roulade à range op, tu as 7-8 aoe, 3 heals, 5 aoe stuns/blinds…). Tu voudrais un stuff tanky en pouvant courir partout et en étant intouchable?

Il faut juste prendre le temps de comprendre et maitriser cette super classe qu’est l’élem. Crois-moi, continue et tu ne seras pas déçu.

ps : après relecture, j’ai l’air un peu dur. Mais ça n’est absolument pas le cas, désolé!

Try again, harder

(Modéré par gaelwen.4835)

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Posted by: Mistrall.8241

Mistrall.8241

alors je suis plus ou moin d’accord avec Naausicaa.
Il est vrai que la maitrise des switch affinité plus l’obligation de gestion d’esquive et de l’environnement . Par ce que oui on a des sort bien pour kit mais encore faut il en avoir la place car sur Orr ( les dernieres zones) tu commence a kite tu a agro toute la map.
puis je trouve aussi le CD entre les switch trop long. tu peux pas switch juste pour te servir d’un sort. tu est obligé de rester sur l’element au moins quelque seconde.

Ce qui est problematique de plus quand tu quitte un élément tu sais que tu va pouvoir y revenir avant 15 seconde . ce qui est extrement long.

en plus d’un element a l’autre je trouve que les sort on une synergie tres limité.

Alors autant joué élémentaliste en Grouppe c’est super. Mais quand tu est seul quete histoire ou tout simplement recolte sur orr . ça devient vite un enfer.

Et alors nos skill a terre sont inutile au possible.

Enfin c’est que je pense
J’adore l’elementaliste quand je fais un donjon. mais pour aller gagner quelque piecette tout seul c’est pas génial.

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Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

Sérieusement, j’ai vu beaucoup de personnes dire ça, mais que le switch des éléments est “infame”, on me l’avait pas faite oO.

J’ai utilisé “infâme” pour parler du mode “à terre” dans l’eau, mais pas pour le switch
Mon problème n’est pas qu’il y ait beaucoup de skill (au contraire), mais que plusieurs soient assignés forcément à la même touche, sans que je puisse changer cela ! Et que cela nécessite du temps, et qu’on ne peut reswitcher rapidement non plus…

Je te donne un tuyau en dps sur mobs : commences par le 2 de terre, enchaine de suite avec le 2 d’eau (qui, comme par hasard, sont deux aoe sans cibles, comme c’est étrange!).

Précise l’arme que tu utilises ?
Et le fait que la touche “2” donne des effets semblables pour 2 affinités ne règle pas le problème : quid des touches 3, 4 et 5 ? Quid des autres affinités ?
J’ai testé toutes les armes, et aucune n’avait de cohérence parfaite entre ses affinités. Certes, certaines ont quelques cohérences sur certains skill uniquement (genre le bâton, en 5 tu as toujours une AOE).

Si tu te sens submergé, je te conseille de jouer avec le bouclier dans tes skills de barre, celui qui absorbe trois coups.

En fait j’ai déjà dans ma partie customisable 2 sorts de protection : le bouclier + l’immune (brume). Le 3ème c’est le choc d’arcane, le seul sort qui fait un peu de dégat et un combo avec une zone d’effet, donc je vais pas l’enlever.

Bien, la suite : la faible resistance. Bah encore heureux ! Tu as une immense capa de contrôle (si je compte bien, tu as un escape qui en passant est une roulade à range op, tu as 7-8 aoe, 3 heals, 5 aoe stuns/blinds…). Tu voudrais un stuff tanky en pouvant courir partout et en étant intouchable?

Le genre de réponse useless…-_- c’est pas faute d’avoir demandé de les éviter.
Evidemment que je compte pas être intuable, comme je l’ai dit tout mage s’attend en général à être faible. Mais tous les sorts que tu cites ne sont pas utilisables (et utiles surtout !) sur des mobs qui foncent sur toi direct au cac. Je vais pas m’amuser à cast une AOE canalisée alors qu’en 3 coups je suis morte. As-tu réussi à te ballader dans les zones HL ? Si oui quelle arme utilises-tu et comment gères-tu les aggro additionnelles intempestives ? Arrives-tu réellement à survivre à 3 mobs ? Fais partager tes secrets !

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Posted by: gaelwen.4835

gaelwen.4835

J’ai utilisé “infâme” pour parler du mode “à terre” dans l’eau, mais pas pour le switch
Mon problème n’est pas qu’il y ait beaucoup de skill (au contraire), mais que plusieurs soient assignés forcément à la même touche, sans que je puisse changer cela ! Et que cela nécessite du temps, et qu’on ne peut reswitcher rapidement non plus…

Désolé, pour “infame”. Et comme déjà dit, il faut de l’habitude et de l’entraînement. Je joue depuis le premier jour d’accés anticipé avec mon élém, sans parler des bêtas. Entraîne-toi, point, et tu verras que tu n’auras même plus à regarder les touches.
Ensuite, pour les cd des affinités, je trouve qu’il n’y a rien de gênant. Elles sont justement là pour “forcer” les combos entre diff élements, sans toujours retourner au même. Puis, si tu comptes les CDs, le temps de poser les skills qu’il faut, l’affinité est revenue. (En tout cas, dans mes combos)

Précise l’arme que tu utilises ?
Et le fait que la touche “2” donne des effets semblables pour 2 affinités ne règle pas le problème : quid des touches 3, 4 et 5 ? Quid des autres affinités ?
J’ai testé toutes les armes, et aucune n’avait de cohérence parfaite entre ses affinités. Certes, certaines ont quelques cohérences sur certains skill uniquement (genre le bâton, en 5 tu as toujours une AOE).

Je joue principalement bâton. Mais parfois dague (que je ne vais pas dvp ici).
Oui, la touche 2 donne des sorts en général aoe (Feu, eau, foudre, sol toutes aoe. 1 = A-A, 3 = AOE, Aoe, Bump ou shield. Okay, pas super opti, soit. 4 = Escape, aoe gel, speed boost, slow aoe = sorts TOTALEMENT complémentaires. 5 = Aoe, Aoe, Aoe, Aoe.) Il y a une sacrée logique au bâton, suffit de la trouver.

En fait j’ai déjà dans ma partie customisable 2 sorts de protection : le bouclier + l’immune (brume). Le 3ème c’est le choc d’arcane, le seul sort qui fait un peu de dégat et un combo avec une zone d’effet, donc je vais pas l’enlever.

“le seul sort qui fait un peu de dégâts”. Non, je trouve même que son utilité ne réside que dans le fait qu’il puisse faire des combos. Personnellement, je joue sans. Il fait plus ou moins autant de dégâts que tous les 2 (sans compter les ticks des dots, etc, les stacks faiblesse…), mais avec un plus gros cd. Jouer avec un shield, ou le buff stabilité est plus rentable : suffise que tu tiennes 3 secondes de plus pour mettre le triple que ce qu’il apporte en dps.

Le genre de réponse useless…-_- c’est pas faute d’avoir demandé de les éviter.
Evidemment que je compte pas être intuable, comme je l’ai dit tout mage s’attend en général à être faible. Mais tous les sorts que tu cites ne sont pas utilisables (et utiles surtout !) sur des mobs qui foncent sur toi direct au cac. Je vais pas m’amuser à cast une AOE canalisée alors qu’en 3 coups je suis morte. As-tu réussi à te ballader dans les zones HL ? Si oui quelle arme utilises-tu et comment gères-tu les aggro additionnelles intempestives ? Arrives-tu réellement à survivre à 3 mobs ? Fais partager tes secrets !

Aucune réponse n’est inutile si tu en cherches le sens, pour commencer. Ensuite, je ne te demande pas de cast les sorts canalisés quand ils te foncent dessus. Mais le simple combo de l’aoe gel en eau et de celle en elecpapillon te laisse le temps de poser un enorme tas d’aoe sur eux. Sans parler du stun en terre, et de son slow.

Les agros additionnelles sont aussi des plus simples (une fois fait aux sorts…) à tenir. Pour les mêmes raisons qu’au dessus. Roulade – Aoe stun/slow/bump/blind… et voilà!

Pour mes secrets ? Il n’y en a pas, juste l’habitude et les roulades, le mouvement.
Mon record est de 5 mobs de mon niveau (80), sinon. Mais bon, c’est pas un kikimeter

Try again, harder

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Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

Je crois que tu m’as mal comprise…
Je comprends bien qu’il y a une certaine “synergie” entre, par exemple, tous les sorts 4 du bâton (en gros ils t’aident à fuir) mais le souci c’est qu’ils ne nécessitent pas de faire la même chose EN COMBAT.
Exemple pratique : je veux fuir, si on part de ton principe quelque soit mon affinité j’active le sort 4. Sauf que… si je suis en feu j’ai intérêt à être FACE aux mobs sinon je fonce vers eux (vu que c’est une roulade arrière), si je suis en arcane j’ai intérêt à être DOS à eux cette fois-ci, si je suis en eau, je dois placer mon AOE au sol, donc viser le sol devant moi et passer dessus en espérant que les mobs passent aussi dessus, et en terre je sais plus ce que ça fait, mais t’as compris le principe : le sort 4 n’a pas la même action en fonction de l’affinité, ne nécessite pas d’être placé pareil pour le lancer efficacement, etc…
Le problème c’est les AUTOMATISMES. Comment tu peux en acquérir si ça change en fonction de l’affinité ? Comment tu peux réagir rapidement dans ces conditions ?
Un automatisme ne s’acquiert que si il est INCHANGE. Ex : appuyer sur 4 me permet TOUJOURS de faire une roulade arrière, donc je sais que si je suis face au mob et que ça devient chaud je peux m’en éloigner comme ça.
Là, c’est comme ci tu te déplaces avec zqsd, et que le lendemain on te force à te déplacer à la souris, puis le lendemain alors que tu commences à être un peu habitué à ta souris on te reforce à te redéplacer avec zqsd, et ainsi de suite… s’entraîner n’y changera rien puisque ça change constamment (d’ailleurs je joue aussi depuis les bêtas, j’avais déjà cette inquiétude au sujet des sorts liés aux armes).

En plus là je commence à en avoir marre des 5 pauvres skills du bâton… il suffit de switcher d’arme pour en avoir d’autres me direz-vous ! Ouais sauf que c’est toujours le même problème : ça remplace mes automatismes précédents, donc rebelotte période d’adaptation… (ouais, je râle beaucoup, mais c’est parce que j’attendais ce jeu depuis tellement longtemps, et franchement je trouve que jouer à l’élem dans les zones HL c’est juste pas fun du tout. Déception puissance 50).

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Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

Tu dis avoir des problèmes avec les automatismes de compétence, et selon toi, avec chaque changement d’affinité. Je joue en double dagues, le gameplay le plus nerveux de l’elem, le truc est d’arriver à acquérir des automatismes plus évolués, c’est à dire savoir que “si je switch terre et que je fait 4 ça créé un interrupt de zone”. Ce type d’automatisme permet d’enchaîner les compés + facilement et + rapidement
Pour ce qui est du cd de switch d’affinité, je prend 30 points en arcanes, ce qui me permet de switch environ toutes les 6 sec et de rentabiliser encore + les esquives avec le trait “arcane d’esquive”.
Cordialement.

Tout est question de … relativité :)

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Posted by: Azamare.9357

Azamare.9357

Si j’ai bien compris tu n’arrive pas a t’adapter aux sorts quand tu changes d’éléments
C’est juste un habitude a prendre, quand je combat je regarde a peine ma barre de compétence, je sais que je suis en air et que le 4 est un buff de vitesse

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Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

Merci pour vos réponses. Mais je ne crois pas que ce soit juste une question d’habitude, vu que ça fait maintenant longtemps que je joue (j’y ai joué assez intensivement depuis la release) et ça n’a pas l’air de s’améliorer pour moi ! Je crois que c’est juste le système qui me rebute, et les zones HL que je trouve fumées.
Les doubles dagues j’avais abandonné l’idée vu qu’il fallait quasi être au cac, mais je devrais peut-être reconsidérer la question…
Mais rassurez-moi, vous ne jouez qu’avec 2 affinités, pas les 4 quand même ? (parce que retenir 2 barres ok, mais 4 je sais que je ne pourrai pas).

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Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

J e suis désolé de te décevoir, mais… si, je joue avec les 4 affinités, en double dagues (et peut-être aussi au bâton j’en sais rien) il faut vraiment utiliser toute les affinités pour s’en sortir : je joue le + généralement soit en feu soit en air, mais il arrive souvent, quand je suis submerger par exemple, paf je passe en terre j’interrupt de zone avec le 4, puis roulade, je passe en eau je me heal avec le 5 je me met l’armure de givre puis je me re-heal avec le souffle glacé, et c’est reparti !
Avec les quatre affinités, je peut me faire des pack de 3-4 mobs de 2-3 lvl de plus que moi (lvl60)
Cordialement.

Tout est question de … relativité :)

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Posted by: Nya.6812

Nya.6812

Salut Nausicaa, pour me familiariser avec les 4 affinités j’ai pas mal joué en JcJ. Dans ce mode tu te bas très souvent et si tu ne maîtrise pas les 4 tu meurs très rapidement, tu vas devoir gérer à la fois le dps l’esquive la fuite le heal le stun pour espérer kill et survivre.

C’est vrai qu’au début ça demande un certains temps d’adaptation mais la rigueur que va te demander le Pvp sera largement supérieur à celle du Pve et t’obligera à trouver des enchainements de skill pour dps stun fuire et tu verras qu’assez rapidement tu maitriseras 4 elements d’une arme et tu auras envie de passer à l’arme suivante !

Pour ce qui est des armes je joue au baton 2H en WvW & donjons sinon double dague en Pve et JcJ.

Ne te décourage pas ça va venir

Unity of Faith – Roche de l’Augure – Elementaliste

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Posted by: Djetsune.4753

Djetsune.4753

Hey Nausicaa
Comme Nya, le jcj mais aussi les instances m’ont permis d’y voir un peut plus claire dans les compétences et les affinités.
J’ai une souris 6 boutons et j’ai programmé les éléments sur les 4 boutons secondaires ce qui m’a pas mal aidé pour le switch.
Je joue essentiellement avec deux dagues parce que je trouve le game play juste magique, mais bien que je pense n’avoir qu’égratigné les possibilités, j’ai déjà plusieurs scénario et des réponses à donner. En duel par exemple la classe de l’ennemie et son arme détermine mon premier élément. J’aime bien la solution air, terre, eau, feu pour les classes à distances mais ce n’est pas encore figé. Mais pour tout dire, je rame un peu en duel malgré mes efforts, je ne sais pas encore si le delta entre mes dégâts et les quiches que je prends sont du à mon manque de technique ou à un déséquilibre mais je préfère me dire que c’est la première solution pour le moment.
J’ai choisi l’elem parce que j’ai considéré que c’était la classe la plus technique à jouer pendant la beta, et pour l’instant je suis contant de mon choix, comme d’autres, je pense que l’expérience de jeu nous aidera et fera de l’elem une classe mortelle.

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

L’elementaliste prend du temps a maitriser, plus chez certains que d’autres, mais jouer en groupe avec une affinité et changer quand tu pense en maitriser une serai une solution je pense.

Les 4 elements sont complementaires et le switch te permet de faire pas mal de chose.
Pour la survie un set septre/focus serai a tester pour toi, mais surtout avec les changement d’affinités.

Après désoler de le dire mais y a pas de secret dans les zones 60 à 80, solo y a que avec beaucoup de maitrise qu’on peut se promener.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: Bado.7254

Bado.7254

Ne te décourage pas Nausicaa, l’élémentaliste est viable en pve dans les zones 80.
Même solo il y a toujours possibilité de s’en sortir, soit en combattant ou en prenant la fuite.

Comme beaucoup de jeux, le pvp te permettra peut-être d’acquérir des automatismes supplémentaires. Dans les brumes il y a le terrain d’entraînement si tu veux tester des trucs que tu as lus, sinon un peu de Bg. Tu fais pas mal de duels, ça peut aider, juste il ne faut pas s’énerver si tu perds, tu te dis que tu n’es pas là pour le score, c’est juste pour jouer. Évite le wvw, les bus c’est pas vraiment formateur je trouve.

Sinon regarde des build sur internet, ça commence à fleurir, peut être que ça peut t’inspirer.

(Modéré par Bado.7254)

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Posted by: Klemor.3780

Klemor.3780

En fait au début quand tu commences à jouer avec l’élémentaliste tu galères parce que tu ne connais pas la glace, c’est pas comme guerrier ou tu y vas bourrin et tu t’en fout.
Chaque élément a ses particularités. Si tu vois que l’attaque est facile, tu vas plutot utilisé le feu pour être pur dps. Tu vois ta vie descendre tu switches sur terre pour lancer un sort de défense puis tu passes à l’eau pour te soigner.
Et il ne faut pas oublier que l’élémentaliste est une classe distance donc il faut toujours se maintenir à distance. Ya des sorts pour ralentir avec l’eau, selon si tu utilise un baton ou un sceptre il y a moyen de s’adapter

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Posted by: Djetsune.4753

Djetsune.4753

Non l’élémentaliste n’est pas forcément une classe de distance Klemor. Loin de la je dirais. Si effectivement le bâton invite à prendre du recule, les dagues oblige à t’approcher très prêt de ou des ennemis. La difficulté réside dans le besoin de s’approcher et la faiblesse de la classe. Mais mine de rien l’élem double dague dispose de pas mal de sorts qui lui permette de trouver la parade : charge (air), eject (air), capture (terre), stunt (terre), ralentissement (eau) sans parler de l’esquive du tp et de l’immobilisation de la barre de droite (et je dois en oublier). Bien enchaîné, ca permet d’alterner rapidement entre les dégâts au cac et le replis stratégique et de nouveau le cac etc. C’est la façon de jouer qui m’éclate le plus pour le moment bien que je ne la maîtrise pas complètement.

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Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

Eh bien merci pour tous ces messages et encouragements, ça fait plaisir (même si, dans un sens, ça ne me rassure pas que je sois une des rares à galérer autant avec le coup du switch d’affinité…) !

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Posted by: Jor.7126

Jor.7126

Si ça peut te rassurer, j’ai du mal aussi avec les Switch entre les différentes affinités.
Je pense (j’espère ?) que ça va venir avec le temps et l’entraînement (je suis “que” level 41).

- Envouteur/Elementaliste/Voleur
- Place de Vizunah (FR)
- Commandant des [ES]Epics Souls (MP si vous voulez nous rejoindre)

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Posted by: Sekhi.7126

Sekhi.7126

Je vois nulle part de post de personne qui galère avec l’élem… pourtant perso je le trouve horrible à jouer.
→Si t’aimes pas, changes de classe!
Plus sérieusement, ce que tu décris comme une difficulté, c’est justement ce qui fait la richesse de l’élementaliste.
Si ton problème c’est qu’il y a trop de sort, prends une classe ou tu n’en auras que 8, que veux tu qu’on te dise à part ca? ^^

Personnellement, ca fait un moment que j’ai retenu tous les sorts pour batons / double dague et focus (sceptre j’utilise jamais et le trident… On va dire qu’on peut rester en feu vu que le reste c’est de la grosse m…)

C’est sur, ca ne se fait pas en deux jours, mais ca vient avec le temps. Et c’est ce qui fera la différence entre un bon et un mauvais lémentaliste: savoir quand switcher et quel sort utiliser de ta panoplie couteau suisse pour t’en sortir.


Problème n°1 : le switch d’affinité
→ Apprendre tous les sorts et prendre la spé arcane qui réduit les cds il me semble
————————————
Problème n°2 : la faible résistance
Brume vaporeuse, le sort 5 sur focus, le bouclier de terre, les bump en veux tu en voilà, les givre, les stun, le sceau de terre, les boosts speeds, les elems qui font le café, les aveuglements, les boucliers antiprojectiles, le bouclier qui te rend intouchable pour trois attaques…
Si avec tout çà tu arrives encore à te faire avoir, entraines toi davantage car le problème vient bien de ton côté


Alors on se retrouve à kitter les mobs. Sauf que dans certaines zones HL, bonjour le kit qui finit en aggro de 3 mobs (et déjà 2 en général si j’ai pas l’élite d’up je crève). Y a certaines zones où les mobs sont tellement rapprochés que t’as pas intérêt à faire un pet en lançant ton sort sinon t’aggro la map entière !!

→ Change d’arme. Pour moi le baton c’est vraiment juste pour les instances. Pour le reste, double dague ou dague focus. Tu vas y gagner en degats et en mobilité et ca sera moins un probleme d’etre au cac (les sorts sont beaucoup plus rapides à lancer et y’en a quasiment aucun qui demandent de rester immobiles ou se cannalisent)
———————————————

Sinon le mode “à terre” dans l’eau est infâme. T’es stun tu ne peux plus avancer, tu n’as plus aucun sort (à la limite de l’eau et de l’air), donc tu ne peux plus rien faire à part te faire tabasser la tronche !
→ La dessus je suis bien d’accord, l’eau n’est pas fait pour les élémentalistes
——————————————————————
mais j’ai pas non plus de pièces crappy lvl 12, et je ne pense pas que quelques runes vont augmenter drastiquement ma survie ni mes dégâts…
→ Si t’es tout en bleu, passez à l’exotique va quand meme doubler a peu pres tes stats.

Essaie la spé terre sinon pour etre plus résistant en spé secondaire.
Le sceau de terre, je viens de le découvrir et il est complétement op (un roots toutes les 15 ou 20 secondes, c’est quand meme plutot pas mal…)

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Posted by: Nausicaa.3670

Nausicaa.3670

J’ai l’impression que je n’arrive pas à me faire comprendre auprès de certains… le problème n’est pas le nombre de sorts (que d’ailleurs je trouve trop restreint justement), mais le fait que mon “bind” de touche change avec l’affinité.
Avec un système classique, tu peux m’en mettre 60, des sorts, avec le temps ça va rentrer et j’acquérirai l’automatisme que telle touche déclenche tel effet.
Ici ce n’est pas pareil, je trouve ça bien plus dur car c’est comme si ça me “reset” mon apprentissage à chaque switch.
(en plus comme les barres de sort des 3 autres affinités sont cachées, tu ne sais même pas si certains sorts sont encore en CD ou si tu vas pouvoir switch pour les utiliser, c’est un autre souci je trouve)

Après lecture de certains sujets, je pense plutôt m’orienter vers un apprentissage des combos efficaces de l’arme (c’est-à-dire apprendre un enchaînement donné de touches, plutôt qu’une assignation classique telle touche = tel effet).

Et sinon question pratique :
Qu’utilisez-vous pour :
- déplacement (zqsd main gauche ?)
- lancement des sorts de la barre (souris mmo 12 boutons main droite ?)
- switch des affi (main gauche ? mais qui, du coup, quitte le déplacement… ?)

(Modéré par Nausicaa.3670)

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Posted by: Kathlyn.5086

Kathlyn.5086

Je ne suis que 52 mais c’est clair qu’il faut un temps d’apprentissage pour bien mémoriser tes skills par rapport à l’affinité choisis. Au bout d’un moment les automatismes sont bien là. C’est juste une question d’habitude.
Je joue en sceptre+dague pour info. le bâton me plais pas. J’ai pas encore testé double dague.

Pour les questions pratiques :
déplacement : pavé numérique
Lancement des sorts : ben les touches qui leur sont assignées ^^ (parfois souris quand j’ai un petit doute sur le skill, surtout sous l’eau xD)
switch des affi : pareil

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Posted by: Lancien.4138

Lancien.4138

Perso je trouve les sorts un peu moins puissant ou temps de cast trop long pour l’elementaliste.
Pour tuer les mobs j’uitlise la technique du tourne autour au cac^^

c’est le seul perso ou je doit recommencer les quètes histoires 2 ou 3 fois…
le temps de lancer un sort de zone on est déjà à 5% de vie.

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Posted by: Lliw.6087

Lliw.6087

Bonjour bonjour!

Je me permet de répondre, car j’aimerai un peu compatir avec le PB de nausica. Si j’ai bien compris, son problème vient surtout de l’attribution forcée des touches, et même si personnellement j’en ressens pas le besoin, je dois avouer que pouvoir placer soit même ses sorts ne serait pas une mauvaise chose. Par exemple, élé baton, tu pourrais mettre l’auto-attack en 8 et l’escape en 1. Voir le heal en 2. Ca permettrait a certain de maintenir une certaine cohérence dans leurs raccourcis.

Après je vais répéter ce qui a été dit 2000 fois, mais outre ce problème de personnalisation des emplacements de skill, personne ne doit dire que l’élé est pas assez résistant ou injouable car pas assez de CC. Ici encore, je joue en switchant les 4 affinités genre tout le temps, et le gameplay de l’élé est juste infâme. Je vois personne d’autre capable d’autant de controle + degat + escape (forme brumeuse wtf???) J’ai même peur qu’ils finissent par le nerf si trop de joueur prenne le coup.

Je conseille aussi ceux qui ont une faible survivabilité face aux mob de se spé eau (oui vous avez bien entendu) car ca vous file pas mal de PV et vous gardez un DPS acceptable, en plus de vos 20 millions d’escape, si les mobs avaient une conscience, ils vous insulteraient. Et en plus de tout ca, je sais pas pour les autres classes, mais je suis capable de run dans les zone HL sans jamais être inquiété…

Après j’avoue qu’il m’a fallut bien 70 levels pour le comprendre (pas taper :‘( ), mais une fois le système acquis, tu verras, tu voudra plus jouer d’autre classe!

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Posted by: ManichSuperman.4602

ManichSuperman.4602

Après je vais répéter ce qui a été dit 2000 fois, mais outre ce problème de personnalisation des emplacements de skill, personne ne doit dire que l’élé est pas assez résistant ou injouable car pas assez de CC. Ici encore, je joue en switchant les 4 affinités genre tout le temps, et le gameplay de l’élé est juste infâme. Je vois personne d’autre capable d’autant de controle + degat + escape (forme brumeuse wtf???) J’ai même peur qu’ils finissent par le nerf si trop de joueur prenne le coup.

As tu essayé d’autres classes ? L’elementaliste est la class la plus underpowerd du jeu, on a le plus bas niveau de vie et la plus basse armure du jeu (sans que celà ne soit compenser par de meilleurs dégats) en faite en gros tu dois jouer avec tes 20 elements pour produire le même effet que d’autres classes font en 2-3 touches.
En plus à ce que j’ai entendu parler y a des gens qui refusent les Elementalistes dans leurs groupe de Donjeons, et j’espère vraiment que celà ne va pas faire de nous “la class à éviter” j’ai bien aimer up ma classe jusqu’au level 80, j’aime l’elem pasque c’est une class fun et rajoute à ça 4 attu avec lesquel on doit jouer c’est tout simplement magnéfique, mais le truc c’est qu’on est pas récompensé pour la difficuluté que cette classe propose :/

enfaite dès que t’iras en PvP tu comprendera pourquoi cette classe est fragile, vue que tu tombe après 2 voir 3 secondes si tu n’est pas réactif (ou que t’as tes sort déf sous CD)

l’elem n’est pas faible en lui même, il est faible par raport au autres classes je trouve.

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Posted by: Nightmare.3741

Nightmare.3741

Moi perso j’ai aucun soucis avec les sorts maintenant (ou très peu) en donjon je joue au baton, et le reste double dagues ou sceptre+dague.
Après c’est peut être aussi que j’ai eu l’habitude de jouer beaucoup de persos différents et de switcher de spé assez régulièrement sur pas mal de mmo. Mais c’est pas si compliquer tu passe en eau par exemple au baton tu sais que t’as le 2 c’est la zone.
Pour les combos :
- au baton tu peut enchainer pas mal de dégats avec : Terre 2 ensuite tu utilise le Glyphe des Tempêtes, le 5, tu switch en feu 5, 3, 2. Tu peut aussi passer en eau au milieu pour placer la zone et les heals.
- en double dague tu peut faire Terre heal (pour le buff -50% dégats), tu te met au milieu des mob 4, 5, un petit 2 pour la route, ensuite tu passe en eau 5, 3, 2 (tu peut aussi mettre l’armure de glace en passant), switch feu tu balance tout en finisssant par le 5 et tu recommence (oui j’aime pas la foudre en double dagues)

Par contre c’est vrai que niveau dps… j’ai l’impression de pas faire grand chose sauf quand j’ai l’espadon de feu dans les mains.

Question en passant : suis-je le seul à utiliser le mode “sort facilité” (pour ceux qui connaissent League of Legend) c’est-à-dire un mode ou les zones se font à l’endroit ou est ta souris ?

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Posted by: razorbac.5186

razorbac.5186

moi j ai tj joué magos , je suis presque 70 , et je trouve cette classe de moins en moins plaisante ! biensur y as le double dagues , mais si c’est pour jouer cac , je joue un cac ds ce cas ! j ai testé rodeur en pvp et y a pas photo !

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Posted by: Lliw.6087

Lliw.6087

As tu essayé d’autres classes ?

Non, ca je le reconnais, je vais justement monter mon rodeur ce soir. Mais de ce que j’ai vu, j’avoue que c’est plus compliqué pour nous avec nos 4 affinités, mais je reste persuadé qu’on peut pondre 4*plus de controle + les meilleurs heals et surtout les meilleurs AoE, par contre je suis d’accord que sur une seule cible, on deal pas le plus de dps. Après ok on a la plus faible armure, mais on a rien qu’en baton :
eau : zone de givre => slow
feu => escape
terre : terre instable (infirmité) + le spell d’immobilisation
foudre : le souffle qui repousse + le stun de zone

Ca fait quand même 6 CC.

Je pense pas que les autres classes en aient autant. Sans parler des effets que tu gagnes en switchant simplement d’affinité. Si tu le couples au trait qui fait que tes auras sont partagées, tu switch eau = regen de groupe. Et c’est même pas un spell.

Mais bon, je vais voir de comparer avec rodeur, je suis peut être dans le faux.

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Posted by: Mino.2970

Mino.2970

L’élémentaliste pour moi est vraiment très bon en groupe (au baton). Après en solo je suis également d’avis que vis à vis des autres classes on est guère avantagé surtout en pvp. Au baton en pvp j’ai beaucoup de mal sauf en soutien. Mais le problème du soutien c’est que tu ne marques pas de points (oui je sais bhouu il joue pour marquer des points). Du coup je suis passé spectre+dague et y a pas photos je fais beaucoup plus de points et le comble c’est que cela demande bcp moins de gameplay (j’ai pas test double dague, pas envie d’être au cac).

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Posted by: Robax.9823

Robax.9823

Je me permet de venir rajouter ma petite pierre à l’édifice des Elémentalistes. Pardonnez d’avance, mais je ne m’y connais pas vraiment au niveau du jargon du mmo. Du coup, certains de vos messages sont un peu flou pour moi x)

Je joue cette classe depuis les deux dernières bêta et c’est actuellement ma classe principale. Je suis lv47 actuellement et je joue très souvent à la dague et au sceptre et moins souvent au bâton.

Que dire ? Contrairement à beaucoup ici présent, j’ai préféré me spécialiser dans deux éléments, à savoir Terre et Feu. J’utilise peu, voir très rarement les deux autres. Par extension, je me base sur les dégâts provoqué par les saignements et par les brûlures. Je rejoins pas mal d’avis sur le fait que cette classe à une faible résistance, pourtant, avec un bon contrôle de son personnage ainsi qu’une bonne connaissance de ses capacités, à mon niveau, je gère plutôt aisément des groupes de trois, voir quatre ennemis à la fois si je suis rapide et que je me déplace suffisamment.

J’ai pour principe un peu idiot de “tuer avant d’être tué”. Pourtant, ça fonctionne relativement bien pour le moment. Je n’ai cependant pas encore été allé voir du côté du PvP, du moins, pas assez profondément pour avoir un rendu concret de l’efficacité de mon build actuel.

Dans tout les cas Nausicaa, si tu as du mal à gérer trois ou quatre éléments, je tiens à signaler que jouer à deux éléments est tout à fait faisable. Après, je n’ai pas essayé d’autre combinaisons d’éléments. Le gros avantage avec la dague et le sceptre, c’est qu’on dispose d’un combo avec l’élément feu qui augmente nôtre puissance, ce qui n’est pas négligeable.

Autrement, pour répondre à ta question du maniement du clavier, j’utilise la main gauche pour le déplacement et le switch d’élément (c’est relativement fluide pour moi puisque j’utilise deux éléments), et une utilisation classique de la souris =).

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Posted by: Kimisan.1560

Kimisan.1560

Du niveau 1 au 80 , en passant par toutes les catégories de mobs , tu straff et ça passe comme papa dans maman.

Après , une chose est sûre , pour tous les adeptes du double dagues , faut pas s’étonner de se faire éclater ou presque au CaC , l’EL n’a pas été prévu pour faire ça.

Ne pas confondre PvP et PvE

PvE = baton/Sceptre+X
PvP = ALL

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Posted by: Zephyr.1640

Zephyr.1640

L’élémentaliste est pas mal dépendant de son équipement aussi. Pour un peu que tu choisisses les bonnes affinités et les bons sceaux tu peux faire un perso assez sympa.
En pve, j’utilise le double dagues et les 4 affinités : Un enchainement simple te permet d’infliger un max de dommages et quelques contrôles sans te faire te toucher. Lis bien les caractéristiques de chaque skill et voit avec quoi tu peux enchainer: rien qu’un souffle de drake suivit d’une poigne de feu, pour un peu que tu fasses un perso spécialisé dans le critique ou que tu utilises Puissances des arcanes, tu infliges facilement 6k de dommages…
Évidement, niveau dps, l’espadon de feu est une bonne arme pour taper dans le tas (plus le dot d’infirmité qui est très utile)
Après, tu peux toujours tanker, avec l’affinité pierre et le bouclier de terre, oui, un élémentaliste peut tanker^^

En pvp et donjon, le bâton est obligatoire à cause de ton armure en papier, sauf si tu joues avec l’affinité terre, mais tu n’auras pas un gros dps.
L’avantage du bâton c’est que tu peux embêter facilement les ennemis qui se trouve sur les remparts en pvp et surtout taper dans le tas ! A toi les bonus d’xp et les loots quand tes allier achèvent les ennemis. Le skill de renvoi de projectile en affinité terre est aussi un très bon sort…

Pour les touches par contre, j’utilises esdf, afin d’avoir les skills 5678 en zqwx et je décale le 1234 d’un cran.

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Posted by: Axwelle.4792

Axwelle.4792

Perso je comprend le sentiment général de Nausicaa.
Avoir 4 choix d’éléments c’est super sur le papier, mais je les considère tous moyens.
Donc pour se faire un mob s’il faut passer par 4×5 sorts je cherche l’utilité d’en avoir autant, vu que les autres classes éclatent les mobs avec 3 boutons en 2 secondes sans avoir à faire un switch d’arme.
Et oui il y a un manque de cohérence avec le placement de certains skills.
On devrait pouvoir les placer comme on veut sur notre barre.

Ensuite oui, l’elem est trop fragile et son dsp est moyen, là ou les autres classes roulent sur les mobs avec une résistance bien meilleure.

Et encore là je parle dans l’aspect PvE, car en PvP il y en aurait bien plus à dire !

(Modéré par Axwelle.4792)

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Posted by: Aroht.9126

Aroht.9126

en pvp pour resumé une classe en mousse avec de bon degat mais pas assez pour pas faire duree le combat (a cause de notre manque de resistance) les affinité ben c’est du pareille au meme c’est principalement du degat (bien que le feu domine les autre spé niveau degat) qu’on passe en air c’est du dega avec 1 sort de controle en eau du dega avec 1 sort de soin presque innutile en terre presque pas de protection mais plutot des saignement… ou est passer l’elem avec qui chaque element avait un veritable but, eau=soin, feu=burst, elec=controle, terre=protec. comme dans gw1 la y’a plus rien de coherent. je suis lvl 80 et franchement je reste decu j’ai l’impression que l’elem a etait baclé pck tout les sort se ressemble et 75% de nos competence de barre son inutile.

(Modéré par Aroht.9126)

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Posted by: Aroht.9126

Aroht.9126

jve passer pour un raleur mais j’oublier les competence au sol l’elem se tape les competence les plus inutile comparez au autre… et la plupar des talent ne fonctionne pas exemple les reduc de cd la fontaine de lave qui est censé dure 6sec (avec 20pts en arcane) et qui en dure 3… enfin plein de detail quoi mais le jeu est recent et je trouve qu’il est super dans tout les cas donc c’est largement pardonable

et Sekhi
[Brume vaporeuse, le sort 5 sur focus, le bouclier de terre, les bump en veux tu en voilà, les givre, les stun, le sceau de terre, les boosts speeds, les elems qui font le café, les aveuglements, les boucliers antiprojectiles, le bouclier qui te rend intouchable pour trois attaques…
Si avec tout çà tu arrives encore à te faire avoir, entraines toi davantage car le problème vient bien de ton côté]

on a bien tout ca mais avec toute les arme confondu hein et on peu pas switch d’arme ^^ et si on met que des sort defensif on perd trop en degat pour que se soit rentable pour une resistance a peine superieur a celle d’origine

(Modéré par Aroht.9126)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Aroht, je t’invite a refaire un tour sur gw1 afin de voir a quel points les elements offrait une grande difference…
Petite piqure de rappel, sur gw1 feu = dégâts de zone, air = dégâts monocible (certes, avec un peu d’aveuglement qui traine par ci, par la) eau = ralentissement, terre = protection et faiblesse
Et non, les mise a jour récente pour apporter plus de versatilité a l’El, ca compte pas, d’ailleurs, ca m’étonnerais pas qu’ils s’inspirent du 2 pour remodeler la classe…

Donc perso quand je vois que j’ai actuellement du bon burst en feu, du bon support en eau, du bon controle en air et de la bonne prot en terre. Perso, je trouve ca meilleur…

Après, c’est vrai que tout les éléments sont pas forcement réussi en fonction des armes selon moi, le baton est celui qui respecte le plus ce schema toutefois

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Posted by: Aroht.9126

Aroht.9126

a oui pour l’eau je m’etait trompe d’un cote j’etait le plus souvent en terre pour play solo bref je parle surtout en pvp et le baton c’est pas vraiment l’arme de predilection xD enfin surtout c’est que chaque arme devrez avoir un sort correspondant a l’affinite comme cite plus haut chaque arme devrez avoir un sort de protection de heal de snare etc… c’est respecte en partie a par pour la branche eau et terre

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je trouve la branche eau plutôt bien respecté, pour ma part, on a toujours du heal, du givre et de la vulnérabilité, bon sur du sceptre/focus y’a qu’un heal mais on stack mieux la vulnérabilité (et y’a de la stupeur en bonus)

perso, c’est coté dague terre que j’ai un peu de mal, du saignement, un root mais qui fait se rapprocher de la cible, un kd de zone et un sort long a charger pour du saignement (et des bon dégâts)
En prot on a juste le kd et éventuellement le cripple du bouleversement

Bon, après, j’ai pas encore test le pvp pour ma part donc je sais pas trop pour ce mode

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Posted by: Mika.4560

Mika.4560

Je suis d’accord avec la majorité de ce qui se dit ici. Depuis le début je joue Elementaliste j’ai bien essayé la plupart des builds sans grands succès. J’ai donc essayé voleur, avec un build fait à la va vite donc pas du tout optimisé, et bien avec deux touches voire une seule, tu tues quelqu’un en moins de 2 en pvp, cherchez l’erreur. J’ai ensuite essayé rodeur, là aussi, moins que le voleur tout de même, tu fais de très bons dégâts très facilement.

Point à part, perso chez moi la chevauchée de l’éclair plante assez souvent, soit je suis bloqué 2s en arrivant au bout, soit je vais pas au bon endroit alors que j’ai bien une cible en face.

Donc soit up la résistance, soit up le dps, soit rendre des sorts utiles car bien que j’adore les éléments je risque vite de changer.

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Posted by: Gaelephant.6293

Gaelephant.6293

Jouant élémentaliste depuis le départ, je n’ai aucun soucis.

Bon, je ne joue qu’au bâton, ça simplifie pas mal. Le switch d’élément, c’est juste quelques sorts à apprendre en plus, mais puisque finalement tu switch deux ou trois fois à chaque combat ou presque, tu n’as pas à réapprendre à chaque fois, ou alors c’est que tu oublies tout ce que tu as acquis en quittant un combat.

Se spé eau/arcane donne une survie de malade, même au càc, l’eau booste tes soins et ta vie de base, tandis que l’arcane réduit les CD de switch d’affinité. Si tu arrives à n’aggro qu’un mob au départ, pas besoin de le kitter pour le tuer, même à Orr. Tu perds un peu de vie, certes, mieux vaut pas qu’un mob repop juste sur ta tronche, et ça marche moyen voir pas du tout pour les mobs au dessus de vétéran, mais c’est efficace pour presque tout les cas de figures.

Il n’y a effectivement que sous l’eau où j’ai de gros problème avec mon élèm. Mais je pense que ça vient plus de la gestion du combat en 3D que des sorts en eux-même. L’élem EST une classe ultra dynamique, qui nécessite de changer d’affinité et d’utiliser tout ses sorts ou presque à chaque combat. C’est je trouve ce qui fait son charme.

Même à Orr, tu peux traverser presque toute la map sans te faire buter, d’une seule traite, en courant, si tu as choisi les bonnes aptitudes. Perso, je veux aller d’un point A à un point B, affinité air, gain de vitesse, switch terre pour la robustesse tout en courant, eau pour gagner mon buff de régène et papillon une flaque de glace, et je peux presque déjà repasser en air pour regagner mon buff vitesse.

En fait, à moins d’être inconscient, d’aggro les mobs par gros pack, on perd souvent de la vie, mais on ne meurt presque jamais.

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Posted by: womok.7150

womok.7150

Même expérience que Gaelephant, en gros… Je n’accroche pas encore trop au sceptre et focus, mais en bâton, double dagues et trident même si le gameplay est très différent, le constat est identique : l’élémentaliste peut survivre à presque tout (pas tous les champions en solo, mais 4 revenants orriens ça se fait sans élite), mais ça demande une maîtrise de tous les éléments. Même si on en favorise plus deux ou trois, certains sorts peuvent s’avérer vitaux en fonction des situations, donc ça aide énormément de les connaitre tous et de savoir en tirer parti.

Après, il faut aussi savoir que l’élémentaliste a été pensé pour être une classe complexe à gérer, à l’opposé par exemple du guerrier (attention, ça ne veut pas dire que les guerriers ne disposent pas de profondeur). Personnellement j’adore cette versatilité et toutes ces options de support et contrôle de zone, mais ce gameplay n’est peut-être pas pour tout le monde…

Concernant le changement d’éléments à proprement parler, c’est sûr que ça n’a pas été un apprentissage qui s’est fait sans mal, mais j’ai trouvé que les donjons en mode explorable aident beaucoup pour ça (pour un peu qu’on y soit avec des gens patients et loquaces) : Quand tu commences à voir que tout le monde risque d’y passer si tu ne lances pas le sort terrestre n°3 ou aqueux n°5, après deux ou trois fois tu as tout de suite beaucoup moins de mal à les trouver. Un autre truc sympa à faire aussi c’est de chercher toutes les possibilités de combos que l’on peut réaliser seul, et d’essayer d’achever les ennemis avec style ! Ca aide beaucoup pour le jeu en groupe, où comme le guardien, l’élémentaliste brille particulièrement.

Bon courage en tous cas !

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Posted by: Peezel.1765

Peezel.1765

Bon j’ai presque tout lu, honnêtement je suis encore que lvl 66 ( ayant commencé y’a une semaine) mais j’ai aucun problème avec cette classe. On a un nombre de charge/escape / bouclier incalculable. On est viable en burst comme en AOE. ( j’ai un peu peur au niveau du sustain a haut lvl m’enfin des échos que j’entends devrait pas y avoir de soucis)

Je joue double dague sauf en donjon et WvWvW ou j’utilise un baton (trop d’aoe pour qu’on reste en melée). Avec une spé 30/0/20/6/0 (je vise 30/0/30/10/0)
Le burst double dague est juste hallucinant les mobs et joueurs en pvp prennent 60-70% de leur HP en moins de 5 sec …
Dans l’ensemble : Feu = dégat+charge Eau = heal/slow Terre= Stun+bleed et elec = stuns+charge.
Le truc c’est d’avoir en compétence les sorts d’arcanes, l’aoe, le single target et le bouclier qui explose après X frappes. Tu charge en feu avec ( 3) tu claque ton AOE ( 4) tu claque ensuite ton aoe d’arcane qui fait tick le combo, puis le single target idem, le bouclier pour absorber le peu de dégat, ensuite tu claque ton (5) en feu. Apres tu rajoute une couche avec le (2)…. Si le mob est toujours débout tu passe en terre, (4) pendant le stun tu claque ton (5) puis ton (2) pour plus de bleed. Ensuite si t’as peu d’HP tu passe en eau et tu kite en claquant ton (5) puis (4) et (3) pour slow, un petit (2) puis aussi le heal en (6). la normalement tes a 70% ou 100% d’hp et ton mob est mort… Pour les veterans ba t’enchaine ce combo en t’aidant de ta compétance élite ( Le bazooka est sympa pour le bump en arriere (2) et (4) ) sinon le golem marche tres bien.

Bref voila ^^ j’adore cette spec, je suis sur que j’en trouverai d’autre avec d’autres arms vu que le jeu changera une fois 80 mais dans l’ensemble je n’ai pas rencontrer le moindre problem.

PS ( si c’est vraiment une foule de mob genre 6+ passe au baton et claque tout en n’oubliant pas le slow du (4) en terre pour kite)

(Modéré par Peezel.1765)

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Salut tout le monde.

Un ptit truc important pour l’élémentaliste. LE DEPLACEMENT. surtout en double dagues. Avec ce set d’arme il y a moyen de gérer facilement 5 mobs cac. Un peu plus dure avec les distances je l’avoue.

Mais comment ?

tout simplement en switchant d’élément. Ok il faut bien les connaître et arriver a prendre le coup de main (perso je switch pendant les esquive ou déplacement avec la sourie). Mais une fois que vous maitriser ça et avec l’utilisation de sort d’arcane (sceau d’aveuglement, boulcier des arcane) on s’en sort très bien.

Je m’explique.

je commence air :

-rush avec sort 4 (quand il bug pas ^^) puis je switch terre le stun sort 4, sort 2 , puis le 5.
switch : feu
- le sort de rush qui touchera la cible si vous foncer derière elle. le sort 4 (zone de flamme), le sort deux EN RECULANT, puis sort 5. Généralement quelques auto attaque et le tour est joué.

De cette façon même avec pluisieurs mob qui arrivent en cours de route on s’en sort très bien. le temps de passer eau de les geler et de se heal.

L’important est de ne JAMAIS rester statique. Utiliser les roulades pour se retrouver dans leur dos ou pour esquiver les attaques. Utiliser le bouclier des arcane pendant la canalisation du sort 5 terre (tout simplement énorme question dps et dot) et bien sur jouer avec le sceau qui aveugle et augment la vitesse de déplacement. Puis que sont effet fonctionne en zones. Et oh miracle si on se déplace correctement on arrive a regrouper les mob.

Bon après faut prendre le coup je l’avoue. Mais si tu retiens déjà le fait qu’il faut toujours bougé tu auras pas perdu qqch ^^.

aller bon jeu a toi.

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Posted by: eNvii.6108

eNvii.6108

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As tu essayé d’autres classes ? L’elementaliste est la class la plus underpowerd du jeu, on a le plus bas niveau de vie et la plus basse armure du jeu (sans que celà ne soit compenser par de meilleurs dégats) en faite en gros tu dois jouer avec tes 20 elements pour produire le même effet que d’autres classes font en 2-3 touches.
En plus à ce que j’ai entendu parler y a des gens qui refusent les Elementalistes dans leurs groupe de Donjeons, et j’espère vraiment que celà ne va pas faire de nous “la class à éviter” j’ai bien aimer up ma classe jusqu’au level 80, j’aime l’elem pasque c’est une class fun et rajoute à ça 4 attu avec lesquel on doit jouer c’est tout simplement magnéfique, mais le truc c’est qu’on est pas récompensé pour la difficuluté que cette classe propose :/

enfaite dès que t’iras en PvP tu comprendera pourquoi cette classe est fragile, vue que tu tombe après 2 voir 3 secondes si tu n’est pas réactif (ou que t’as tes sort déf sous CD)

l’elem n’est pas faible en lui même, il est faible par raport au autres classes je trouve.

[/quote]

Alors la, j ai jamais vu ça…

L’elementalist est une classe underpowered sans vie sans def? Il faut ouvrir les yeux..
Je n’est jamais eu 1 seul problème en raid ou en pvp (2v1 ou 3v1), je n’ai jamais vu un Elem ce faire refusé en party..
En ce qui concerne le pvp/pve, il suffit juste d’enchainé les combots(Et oui, c’est une classe a combot, dsl de vous l’apprendre).Que ce soit avec n’importe quelle spé,
Perso je joues avec dps scepter/dagger autemps en WvW que en pve/jcj, tu dois joué avec tes 4 elements et la je te reponds à toi nausica, tu dois joués avec ton BRAIN, et pas rouler ta tête sur le clavier.. Exemple:
tu es en pvp scepter/dagger, (combot) tu rush le gars avec chevauché de l’éclair(4) ensuite courant ascendant(5), pendant que ton perso fait le saut en arrière, tu switchs sur le feu(F1) tu envoies la dent du dragon(2) ensuite le phénix(3)et tu restes au cac, et tu envoies le cercle de feu(4) et la poignée de feu(5), ensuite tu switchs terre(F4)
et t’envoie le seisme(4), tu switchs sur Air(F2) et tu le termine avec le (1-2) si il est pas encore mort… maintenant si ta les sorts d’arcane Explosion d’énergie et Vague des arcanes alors la c’est encore plus facile..

Ca c’est un simple combot mais très efficace. Maintenant si tu te fais attaque et que tu prends cher, pendant que tu cours et que tu esquives, tu peux toujours switch sur l’eau(F3) et te heal avec le (3-5-4) et te mettre le bouclier(2) avec la terre(F4)
et pour faire plus de dégâts, envoie ton élémentaire feu/air(dps) terre(tank) Eau(heal)

Assimiler les skills, ca prend du temps certe, mais il faut s’entrainé et pas en pve mais bien en WvW/JcJ
voila mon build et une petite vid d’un excellent elementalist
http://www.youtube.com/watch?v=b9zHoIuTF_Q

http://gw2skills.net/editor/en/?fEEQJArYhImkbkxygjDA0DvIZUhDlHzETNA;ToAg0CnoqxUjoGbNuak1MoYWA
Si d’autres questions ou besoin d’explication. N’hésitez pas

(Modéré par eNvii.6108)

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Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Est-ce qu’il existe une seule classe que l’on peut battre ?

La réponse est non !!!!

Le hunt a plus de porté et un pet qui fait bien svt bouclier en plus de nous dps
le guerrier nous viole : plus de dommage plus de vie peut contrer les immobilisation, bref plus en tout
l’envouteur est l’anti-mage par excellence (sérieux il à un cd de combien pour les clone ?)
Le voleur a toujours était l’anti tissu par excellence mais là c’est assez fort, pas plus tard qu’aujourd’hui il y en a un qui m’a stun et ensuite un coup pour me finir (2 shoot yeah) et il a refait pareil juste après avec un nécro.
Le nécro ? peut-être celle où on a le plus de chance, mais entre le fear et ses pet :/

Et nous dans tous ça ?
Dps de moule, grosse AOE, mais complètement inutile en combat de petit groupe, en plus notre tornade est buggé et ne s’affiche très rarement, en plus de pouvoir être stoppé (chose que le war peut éviter lui -_-)
Comme on est en tissu on est pas très résistant mais il n’y a absolument rien pour compenser.

Peut-être est-ce parce que je joue bâton en www ?

Dans tous les cas ne pouvoir utiliser aucun sort en tornade fait que notre ulti peut très facilement être contré sans nous laissé la moindre chance de nous débloquer contrairement au war.

En conclusion l’elem baton en solo ou en petit gp tu fais juste défoncer

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Posted by: yumss.8569

yumss.8569

Salut. Moi jui un elm 69 et je ne comprend vraiment ta dificulter. J’ai tous jouer comme assortiment d’arme et jamais vraiment eu besoin de switch entre mets elements pour reusir a gerer les mobs. En ce moment jui en double dagues et je reste exclusivement en feu ou je passe juste en air pour courire un peut plus vite ou pour les combats dans l’eau. Il y a juste un point ou je suis d’accord avec toi ces quand on s’eloigne trop du spawn des mobs, la regenne me fait rager

(Modéré par yumss.8569)

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Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

Si vous êtes nuls, ce n’est pas la faute de votre classe.

Je joue élémentaliste en PvP et j’ai tout de suite trouvé une place dans une équipe sérieuse, je dirais même qu’avec le gardien, je suis le seul élément qui ne change jamais dans la compo de la team.

J’ai une excellente survie et un dps ultra violent, surtout en team fight. Je ne vois vraiment pas de quoi vous vous plaignez, le seul manque actuel de l’élé, c’est les bugs des sorts, or il est parfaitement possible de composer avec, ce n’est qu’à haut niveau (tournois en finale par exemple) que c’est compliqué.

Je posterai une vidéo prochainement je pense, un peu de gameplay ça en aiderait certains.

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Posted by: Lina.3819

Lina.3819

Le seul problème que je reproche à l’élem actuel c’est la vitesse de réactions de certains skills ou tu as l’impression de faire des cast de jeanjean pour pas grand chose en spé terre par exemple, ou la vitesse d’animation trop importante sur certains skills, d’autant que certains skills sont vraiment bug en sceptre/dague qui touchent tous le monde donc la fameuse chevauché de l’éclair qui permet d’abrégé notre vie en cas de bug vs des kikoo assas ou war.

J’ai l’impression de jouer avec un peu de ping, et je pense qu’un petit up de vitesse de réactions des skills, vitesse de projectiles ou je ne sais quoi encore permettrait à l’élem de bien revenir avec certaines classes devant.

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Posted by: KLB.1697

KLB.1697

c’est vrai que c’est injouable avec les lags/bugs de sort, je joue en sceptre dague et le 5 (Prise de feu) passe a 75% dans le vent, parfois même quand le mec est stunt, Oo

je trouve par ailleurs qu’on fait peut de dégât par rapport a notre survivabilité comparé a d’autres classes qui font très très mal et qui finalement sont 100x plus simple a tomber qu’un elem, on est des freekill et ca tout le monde le sait, en spvp je me fais focus en permanence !

en 1vs1 il n’y a que très peu de classe abattable, et il faut vraiment y aller a fond, alors qu’on voit quand même (dans l’historique des dégât) des classes spam 2 touches, on dirait qu’on est dans wow… (alors que justement le principe du gameplay de l’elem est génial) s’ajoutant les bus permanent, c’est déprimant d’aller en BG…!

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Posted by: Zephyr.1640

Zephyr.1640

Franchement je comprends pas, rien qu’au bâton en 3w, on fait peur :

  • Attaque de portes ? Aoe sur les remparts ennemis couplé avec le renvoie de projectiles, à 1500 points de dommages, les ennemis ne restent pas longtemps sur les murs, une fois qu’ils te repèrent et te focus à coup de flèches, suffit de leur renvoyer.
  • Des gens qui courent ? un ralenti en glace ou une cage en foudre, en plus l’auto-attaque de foudre attaque 3 ennemis ou rebondit entre 2 cible, c’est du dégâts, le 2 de feu peut carrément se spammer, grande zone et gros dommages.
  • Un peu trop de dégâts ? bouclier des arcanes pour lancer tranquille un glyphe en terre, hop 33% de dommages réduits.

Moi je vois plus l’élémentaliste comme un type qui fait le maximum de dommages sur le maximum d’ennemis, comme ça, il récupère plus de récompenses que les autres joueurs^^

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

L ’ elementaliste souffre de certaines lacunes , je ne vais pas reciter , surtout quand on a une connexion moyenne,la latence y joue beaucoup surtout en PvP , le PvE etant bien equilibré .

ayant un Elementaliste , Je galerai surtout sur la prise en main du nostromo etde ma souris . mais rien a faire je n’ ai trouvé aucune compo intuitive.

J ‘ai donc configuré une manette copie ps3 under control avec xpadder5.3 .
de + celui ci fait des macros tres simple a realiser .
du coup a chaque changement d’affinité , une macro de 5 a 6 action réglé au centieme de seconde . ce qui permet deja de regler pas mal de probleme de latence .
et d ‘optimiser les combo coup de grace .
de pouvoir en meme temps utilisé en cas de soucis :
swtich en eau , forme vaporeuse , le soin , priere . ( en ajoutant a cela lesbonus de regeneration grace aux mini sorts , au passif du soin ) et d ’ utiliser l ’ ultime .
tout ca en appyant sur un bouton . onse retrouve de mal en point a full hp avec un bouclier , une regeneration + un buff aleatoire et en contre attaque avec l’ultime en 3 secondes .

un pur bonheur en utilisant 4 bouton changeant juste d ’ affinité en boucle j ’ arrive a faire du 1 vs 2 .
alors qu ’ avant je galerai juste avec un type en face .
Dés que j’ai le temps je monterai un petit Tuto et une Video pour ceux que ca interesse .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)