Le choix des cachets et des runes en PVE
Les runes offrent surtout des mécaniques que ne te donneront pas tes orbes de rubis. Par ailleurs, d’un point de vue stats, un ensemble de runes, c’est 175 points dans une caractéristique. Avec 6 orbes, tu n’arrives qu’à 150 sur la stat primaire (et 90 sur les stats secondaires), mais tu n’auras pas les différents bonus. En général, tu y perdras.
Si tu aimes jouer avec pouvoir, la rune de force t’offre, outre les 175 de puissance, 45% de durée du buff pouvoir en plus (et ça se cumule avec les points que tu peux avoir dépensé dans la branche arcanes). Donc au lieu de durer 20 secondes de base sur un combo explosion, tu as 29 secondes. Si tu cumules avec 6 points d’aptitudes en arcanes, ca te donne 75% de durée de pouvoir en plus, soit 35 secondes sur un combo. Autrement dit, ce sera beaucoup plus simple de cumuler les stacks de pouvoir et de les conserver tout au long du combat. Et cerise sur le gâteau, tu as +5% de dégats quand tu es sous pouvoir (c’est à dire tout le temps ou presque). Pour rappel, 1 stack de pouvoir, c’est +35 puissance et + 35 dégâts d’altération.
Après, si tu estimes que le cachet de force ne te plait pas et que tu as suffisamment de stack de puissance en général, tu peux t’orienter sur les runes d’érudit, qui ont des gains de stats et un bonus de dégats quand tu es au dessus de 90% de vie.
Pour ce qui est des cachets, c’est encore plus visible, les cachets surclassent de très loin les gains de caractéristiques. Il y a un cachet qui n’est pas cher et qui est pourtant assez violent pour quelqu’un qui joue zerk, c’est le cachet d’air. Ca te donne un bonus de dégats sur coup critique toutes les 3 secondes (de base c’est aux alentours de 1200, mais ça monte avec ton équipement et des stacks de puissance, ce qui fait que tu pourras aisément monter aux alentours de 2K5 – 3K).
Après, tu peux également partir sur le cachet de combat, qui te donnera 3 stack de pouvoir pendant 20 sec quand tu changeras d’affinité avec un CD d’une dizaine de secondes. Si tu cumules avec les runes de force, ça te fera grosso-modo 9 stack de pouvoir gratuits sur un combat.
Tu as aussi un cachet de soif de sang, comme tu l’as souligné. Quand tu tues un ennemi, tu obtiens un bonus de stats de +10 en puissance, et ça se cumule 25 fois (donc 250 de puissance. Ton orbe fait un peu pâle figure à côté avec ses +25).
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
(Modéré par Neadhora.4216)
Je te remercie de ta longue réponse Neadhora. Je crois savoir vers quoi me diriger maintenant !
En fait je pense plutôt m’orienter sur la rune de force (bonjour les po), car franchement, ça me semble pas évident de toujours rester au dessus de 90% de vie. En revanche, il va falloir que je trouve un moyen de remonter mon % d’obtenir des coups critiques (au moins arriver sur 8 coup sur 10).
(Modéré par Oxi.8326)
Bof, étant donné que l’elem n’a que peu de mécaniques intéressantes avec les coups critiques, maximise ta puissance
Avec du zerk, tu monteras déjà a un taux de coups critiques très correct sachant que tu as le buff fureur facilement…
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes