MAJ du 10décembre

MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Elementalist:
This patch’s goal for the elementalist was to increase the power of the Earth, Air and Fire lines, while taking away some of the need to go into the Arcane line. This was done by bringing up the base cooldown of attunements so that elementalists aren’t forced to go as deep into Arcane in order to get the old attunement cooldown ’s. In doing so, we decided put some of the most powerful Adept tier traits in Water magic and Arcane to the Master tier to avoid power creep that would have occurred by letting players gain powerful effects in Master and Grandmaster tier of Fire, Air, and Earth and still get the extremely powerful traits in Water and Arcane by only splashing in 10 points.
Fire II – Burning Fire – This trait has a new effect. Use Cleansing Fire automatically when you have a number of conditions on you. 3 conditions. 40 second cooldown. Moved to Master tier.
Fire VIII – Conjurer – Moved to Adept tier.
Fire III – Ember’s Might. The effect of this trait has been changed to Burns you apply last longer. 25
.
Burning Rage 25 – Increased damage dealt to burning foes from 5% to 10%.
Air V – Soothing Winds. Increased conversion from 5% to 7%.
Air XI – Tempest Defense. Decreased the cooldown from 60s to 25s.
Earth 5 – Stone Flesh – Increased toughness while attuned to Earth Magic to 1.5/level (120 at level 80).
Earth VII – Strength of Stone. This trait is now Gain condition damage based on your Toughness. 10%.
Earth XI – Diamond Skin. This trait has been redesigned. Conditions cannot be applied to you when your health is above the threshold. 90%.
Water I – Aquamancer’s Alacrity. Moved to Master tier.
Water V – Cleansing Wave. Moved to Master tier.
Water VIII – Arcane Abatement. Moved to Adept tier.
Water X – Soothing Wave. Moved to Adept tier.
Arcane III – Arcane Retribution. Moved to Master tier. Decreased cooldown from 90 seconds to 45 seconds.
Arcane IV – Final Shielding. Decreased cooldown from 90s to 75s.
Arcane V – Elemental Attunement. Moved to Master tier.
Arcane VI – Renewing Stamina. Moved to Master tier.
Arcane VII – Vigorous Scepter. Moved to Adept tier.
Arcane VIII – Blasting Staff. Moved to Adept tier.
Arcane IX – Windborne Dagger. Moved to Adept tier.
The following changes were done to reduce the necessity of putting points into the Arcane trait line.
The base cooldown of the attunement that you just left is now reduced from 16 seconds to 13 seconds. Attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcane down from 2%. The end result is that now Attunements go from 13s to 10s instead of the old range of 16s to 10s.
Base global attunement cooldown is now 1.625 seconds. Global attunement cooldown rate now decreases by 1% per point in Arcane down from 2%. The end result is that now global attunement cooldown goes from 1.625 to 1.25 instead of the old range of 2.0 to 1.25.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Concrètement, si les choses restent ainsi:
-Up de la spé alté. problème, l’alté pue en pve, et hors pve, l’elem est en dessous de nombre d’autre classe (nécro et ingé étant les boss dans ce domaine)
-Up de la branche feu, renforcant les build pve “30 in fire” (notament par le up de dégat de 5% du mineur grandmaster)
-Nouveau build baton pour le WvW: 0/30/0/30/10
-et enfin, le truc qui fait profondément c***: encore une nerf de l’elem DD qui cette fois va vraiment l’achever (la double hausse de classe des traits arcane 5 et 6).

Mais mais mais … heureusmeent il y a un mais. Je vous link une réponse d’un des dev:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/December-10th-Elementalist-changes/page/3#post3138306

Il y explique qu’il ne vont peut etre pas monter le trait 6 arcane et à la place monter protection finale. (prions mes frères, prions)
Mais la vraie chose interessante réside dans son PS:

P.S. bug fix for Lingering Elements is coming on Nov. 26th as well.

ENFIN!!! \o/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

un nerf de la D/D??
Up de la fresh air surtout ^^"
le nerf concerne a la limite le pvp, mais on est moins dépendant des points en arcane puisqu’on gagne 3 secondes sur la recharge des éléments.
On a donc une nouvelle spé viable avec par exemple des points en feu pour profiter du bonus 25 qui devient vraiment profitable puisqu’il est vraiment facile de poser la brulure en d/d.

du coup le D/D n’est pas vraiment nerf

et les autres set non plus ^^
Je passe sur la spé feu du sceptre (indeed)
les armes conjurés ont pris pas mal de possibilités supplémentaires
le baton reprend un up avec moins de points obligatoire en arcane

Bref une floppée de build hors points en arcane prend du sens en pve
Et il y a plus de possibilités sur l’ensemble des builds possibles…
Moi j’aime a peu prés tout là dedans a part le 6 en arcane, mais de la a parler d’un gros nerf
d’autant qu’en pvp ils tuent le war marteau qui cassait les pieds

au passage si tu regarde le post de l’ingé ils précisent qu’ils ne veulent plus de perma vigeur, d’ou le nerf compréhensible.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

j’ai pas trop capté l’histoire du cooldown des affinités =/

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

DD pas nerf ? are you fouting my geule ? ^^
Pas de vigueur en DD, t’y crois toi niveau viabilité ? (HORS pve comme d’hab u_u)
Tu compares avec l’ingé, mais lui on lui a pas over-nerf son heal, il a un bon dispel, plus d’armure et de vie de base, il peut faire sans, pour moi l’elem ne peut pas. Et par ailleurs, mesmer et gardien l’ont toujours et bien plus facilement que l’elem (trait mineur expert).
Le war marteau va rester d’une chiantise sans nom, mais au moins il te défoncera plus en solo ^^ On ser aplus obligé de fuir, on pourra faire des combat infini! \o/

En gros ils réduisent le % de réduction par point en arcane.
Avant 1point en arcane te réduisait de 2% les CD (on était la seule classe avec ce rapport de 2 pour 1), maintenant 1point => 1%, MAIS, ils réduisent le CD sans point en arcane, pour qu’au final, tu ais les même CD avec 30en arcane avant et après. Donc ca favorise les build avec moins de point en arcane. Le truc c’est que c’est pas forcement pour cette réduc de CD qu’on mettait de spoint en arcane, on le smettait parce que … bah on a pas de vie et d’armure, donc on need regen,vitesse,protection,vigueur et du heal via EA, mais la en l’état des choses, on a plus droit d’avoir vigueur :/
Donc j’epsère vraiment qu’ils ne vont pas passer le 6arcane en master tier, sinon bye bye les dague :’(

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

… Pas en pve

on est d’accord, ce nerf concerne le PVP
En pve, c’est un confort, mais c’est loin d’être indispensable pour une fresh air… up par ailleurs

pour l’arcane je fais plus simple:

Avant:
0 point en arcane, ton rechargement d’éléments =16s
30 point en arcane, ton rechargement d’éléments =10s

Maintenant
0 point en arcane, ton rechargement d’éléments =13s
30 point en arcane, ton rechargement d’éléments =10s

donc ton élément feu par exemple quand tu le quitte rechargera plus vite qu’avant si tu n’a pas de points ou peu en arcane

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je m’étais remis récemment à jouer Elem en mode spé eau (ok bonjour l’originalité et la prise de risque lol) et content des résultats apportés depuis les quelques mois ou je l’avais mis en de coté.

Par contre si la compétence “Affinité Elémentaire” monte en Maitre, tout le monde sera obligé de mettre au moins 20 en Arcanes pour l’avoir car cette compétence est juste indispensable à tout Elem.

En plus les Arcanes meme si elles ne diminuent plus que de 1 seconde au lieu de 2 (pour un résultat final qui revient au meme) celà reste faussement avantageux de ne pas développer les Arcanes car outre “Affinité Elémentaire” c’est aussi la branche qui augmente le temps des différents bonus accordés….

Par contre Arcane d’Esquive sera t-il toujours utile ou n’a t-il au final été choisi que pour compléter la fameuse réduction de 2 s du cd des recharges des sorts?

Alors vrai ou faux up tout ca?

Enfin petite question a part, n’ayant plus suivi les dernières évolutions de l’Elem quels sont actuellement les meilleurs set d’armes pour la spé eau? (Elem support/soutient).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Concrètement, t’as 3 type de spé:
full dps burst kamikaze au sceptre.
soutient pur au baton
(ces 2type de spé vont etre fortement renforcée par la MAJ a venir)
et les type un peu hybride en DD qui demandent beaucoup d’arcanes et d’eau (celle en demandant le moins étant probablement la fameuse 0/15/10/15/30). Le problème étant que le surclassement du 5eau (principal dispell de l’elem) va rendre les 20point eau obligatoire, et que malheureusement en DD, on peut difficilement se passer du 5-6-11 arcane car c’est sur ce trio de trait que repose la survie necessaire pour le DD (avant que oiseau ne me saute dessus, je précise qu’on parle bien d’un aspect pvp/mcm). Par ailleur si le surclassement du 5 ET du 6 arcane est maintenu, le trio sera inacessible et va de fait réduire drastiquement la survie de l’elem déjà très limite.

Du coup j’ai pas vraiment répondu à ta question, mais elle n’était pas claire du tout: PVE ou MCM ? en pve je te dis DD direct car ton heal est direct, tu ne passe pas par des zones d’eau qui devornt etre explosée par tes camarades qui plus et, ce qui te permet de remplir le role actuel de l’elem: stackeur de pouvoir ^^ tout en apportant un heal non négligeable
pour le mcm le baton, car comme ca tu apporte le heal et le control demandé et n’est pas exposé au “warhammer”.

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Posted by: Asheron.1865

Asheron.1865

Arcane V – Elemental Attunement. Moved to Master tier.
Arcane VI – Renewing Stamina. Moved to Master tier.

il pleut sous mes yeux…

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pas forcement asheron, ce changement n’es tpeut etre pas définitif.
Enfin quand je vois ce qu’on dit les dev sur lingering element … je pense que définitivement ils ne jouent pas élémentaliste. Pour ceux que ca interesse, les effet transporté par lingering element seront seulement les mineur a 5point de chaque branche, ce qui a été appellé “all passiv bonus” par les dev, et quand un très bon élém leur a fait remarquer “ce n’est PAS tous les bonus”, le dev chargé de com n’a pas compris de quoi il voulait parler … donc on (une pléthore d’elem) lui a expliqué (heureusement que c’est pas moi qui l’ai fait, car mon amabilité aurait été négative ^^‘) et sa réponse a été "si on vous laisse stacker tous les bonus dégat en spammant le switch d’affinité, ca sera bien trop fort".
Donc 3sec max de +50% de dégat max nous mettant sous CD instantannément 3 de nos barres (2eventuellement si on joue fresh air) pour minimum 7sec, c’est imba selon eux …
Un sursaut de burst pour un commit total surtout que les autres classes elles peuvent parfaitement stacker leur bonus et ce de manière permanante, c’est imba.
La réponse est claire, on est pas près de voir l’elem recevoir le soin dont il a besoin puisque les dev ne semblent pas réaliser quels sont les problèmes de la classe et surtout ne r"alisent pas que toutes les autres classes ont ce qu’ils ne veulent pas nous donner, voire nous ont retiré (au moins ils ont conscience qu’il y a des problèmes puisqu’on est la classe recevant tout de meme le plus d’attention, je ne vais pas leur retirer le fait de vouloir bien faire)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Asheron.1865

Asheron.1865

Concernant Lingering Elements j’ai abandonné depuis longtemps…

Earth XI – Diamond Skin. This trait has been redesigned. Conditions cannot be applied to you when your health is above the threshold. 90%.

J’attends ce trait avec impatience en tout cas

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

est ce que tu as calculé combien 10% de la vie d’un elem représente ? ^^
Il y a un super topic dans la section nécromant anglaise où tu as les 2 niveau de nécro qui discutent de ce trait:
-d’un coté les no-brain qui jouent la classe parce que “olilol-c’est trop fort” qui sont en train de faire une depression nerveuse car ils voient pas comment vneir a bout de ce trait ^^
-de l’autre, les vrai nécromant, qui jouent nécromant car c’est leur classe, que c’est ce qu’ils aiment, etc. qui disent eux même qu’ils en ont rien a papillon car 2K grand grand maximum même en full spé alté, ca leur fait pas peur (pour la plus part, auto attaque en linceul suffira).

Il faut savoir un truc sur le fonctionnement: si tu arrives a 89% que tu te prend 40mille alté et que tout de suite, tu te heal pour remonter a 90%, les altés déjà sur toi ne vont PAS disparaitre (on se base sur le fonctionnement d’un trait équivalent des ingénieur pour le savoir).
Donc ouais si on veut VRAIMENT faire nos troll, go 30terre 30eau rune de dwayna full dispell, ils pourront pas nous tuer, mais je doute que nous aussi ^^

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Si les traits V et VI en arcane sont définitifs, en effet ça va pleurer pour beaucoup d’élem ^^

Ancien joueur GW2
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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

c’est pour le jcj Mattmatt

Par contre du coup avec cette nouvelle modification, la meilleure survie possible en elem sera 0/0/30/30/10 ou 0/0/10/30/30 toujours?

Enfin c’est vrai que tant qu’on a pas la maj officielle c’est difficile de savoir.

Baton? ok mais le SF me semble pas mal non plus question survie.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Asheron.1865

Asheron.1865

est ce que tu as calculé combien 10% de la vie d’un elem représente ? ^^
Il y a un super topic dans la section nécromant anglaise où tu as les 2 niveau de nécro qui discutent de ce trait:
-d’un coté les no-brain qui jouent la classe parce que “olilol-c’est trop fort” qui sont en train de faire une depression nerveuse car ils voient pas comment vneir a bout de ce trait ^^
-de l’autre, les vrai nécromant, qui jouent nécromant car c’est leur classe, que c’est ce qu’ils aiment, etc. qui disent eux même qu’ils en ont rien a papillon car 2K grand grand maximum même en full spé alté, ca leur fait pas peur (pour la plus part, auto attaque en linceul suffira).

Il faut savoir un truc sur le fonctionnement: si tu arrives a 89% que tu te prend 40mille alté et que tout de suite, tu te heal pour remonter a 90%, les altés déjà sur toi ne vont PAS disparaitre (on se base sur le fonctionnement d’un trait équivalent des ingénieur pour le savoir).
Donc ouais si on veut VRAIMENT faire nos troll, go 30terre 30eau rune de dwayna full dispell, ils pourront pas nous tuer, mais je doute que nous aussi ^^

Oui c’est clair que 2k c’est pas grand chose, mais je me demande si ça peut être intéressant en full robu + Ether Renewal
Le pallier serait de 1k5 mais facilement remontable avec ce heal
Après il est clair que c’est pas fait pour du fight de groupe…

c’est pour le jcj Mattmatt

Par contre du coup avec cette nouvelle modification, la meilleure survie possible en elem sera 0/0/30/30/10 ou 0/0/10/30/30 toujours?

Enfin c’est vrai que tant qu’on a pas la maj officielle c’est difficile de savoir.

Baton? ok mais le SF me semble pas mal non plus question survie.

Techniquement plus besoin forcement de 30 en arcane vu le cd baissé à 13s donc…
Tout le monde va se build selon ses besoins à mon avis, la branche Fire restant pourrave

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Posted by: Asheron.1865

Asheron.1865

http://dulfy.net/2013/11/01/gw2-dec-10-class-balance-patch-preview/

Arcane Resurrection is going up to master tier instead of Renewing Stamina.

Nos prières auraient elles été entendues?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je lis régulièrement le forum anglais, ca m’a peut etre échappé, mais le dev chargé de com à seulement dit que ce changent était une piste mais n’a en aucun cas dit que ce changement allait etre effectif.

Tanker en 0/0/30/30/10 sera faisable uniquement contre des spé alté, on sera 20 fois plus vulnérable avec une telle spé contre des dégat brut (cf voleur) qu’avec les build actuel a base de 30arcane et 20eau mini.
Le truc que les devs comprennent pas et c’est la le gros problème, c’est que l’arcane on l’a prend pour la réduc CD ok, mais surtout pour les traits défensifs dont on a un besoin vital …bah parce qu’on a as pas de vie, pas d’armure et pas de mécanique style furtivité pour avoir du sustain. Quand les dev auront imprimé ça, ils pourront apporter les modif dont l’elem a vraiment besoin.

Sceptre focus fresh air pourquoi pas, c’est déjà presque dans la meta en fait ^^ mais je pense qu’on va avoir pas mal de variante donc c’est une bonne chose pour le sceptre

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

D’accord avec toi, on va voir du sceptre un peu plus souvent je pense. Je me tâte à utiliser un build avec un sceptre en raid après la MàJ tiens.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi ma guilde aura plus a se plaindre de pas voir de baton (car je suis à un ou deux pelos pret le seul elem) car la clairement en DD je vais me aire deboite sans vigueur, et vu le build baton OP a venir, je serais un gros papillon de les en priver ^^’

Après je vais devoir apprendre a jouer sceptre, et ca m’énerve car j’arrive a rien avec cette arme u_u

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Au début c’est tendu mais après c’est un régal :p (pour dire, j’ai up 80 en D/D mais quand je suis passé en S/D, j’ai trouvé ça bien plus intéressant à en oublier le D/D ^^) et puis c’est une bonne arme pour troll les voleurs pensant que t’es un elem D/D le plus souvent du coup il crame son spam 2 avant pendant que toi tu bouges pas, ET BIM. tu verras c’est marrant.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bizarre je trouve le Sceptre plus easy a jouer que le Baton , mais bon c’est possible, car si tu prends 10 personnes qui jouent exactement le meme Build trait pour trait avec le meme stuff et armes, ca ne sera jamais du random victory mais bel et bien les memes personnes qui gagneront.

Preuve qu’un Build ne représente pas a 100% une personne qui l’utilise.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Asheron.1865

Asheron.1865

Phoenix = win :>

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Mattmatt jte rejoint pour l’arcane. Je prend pas les point pour la réduc CD mais belle et bien pour les aptitudes qu’on peut choisir. Du coup avant ou après maj je resterais en 0/10/0/30/30 en continuant à jouer mon elem en support heal avec le bâton pour le McM.
Perso le PvP j’y met pas les pieds avec ça sert à rien vu les classes papillons comme le war, l’ingé ou le necro …
D/D plus ou moins mort après la maj.
S/D : ça fais un moment déjà que j’ai repris ce set d’arme. Sympa surtout en donjon ou il n’y a que de petit groupe de mob en générale. Le sceptre permet des dégâts d’aoe plus que correcte un en même temps un mono cible puissant plus les combo explosion à tout va.

DU coup après la maj jvais ptètre aller tester mon elem en zerk ou alté sceptre dagues en allant chercher des pts en feu/terre. Tant pis pour les heal ou le dispel de l’eau. faudra chercher autrement. Malheureusement je pense qu’en terme d’alté on restera toujours en dessous du nécro ou de l’ingé et en terme de dégât pur en dessous de bcp trop de classe.

MAJ du 10décembre

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

*tape sa tete contre le mur

L’élé a le plus gros dps du jeu en spé marteau a ma conaissance
C’est difficile a jouer, on a la survie d’un quaggan asthmatique au milieu d’un banc de krait, mais c’est la compensation d’avoir le plus gros dps du jeu, ça couche le war 100 lames…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

MAJ du 10décembre

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon j’ai toruvé le post des dev uniquement en quote, mais il semblerait en effet que renewing stamina reste au niveua adepte et qu’a la place monte le trait de vitesse de rez (en gros l’osef total ^^).
Mon build DD reste donc inchangé \o/
Par ailleurs ils vont totalement rework soothing wave, au lieu de la regen sur utilitaire type eau, le trait donnera regen sur coup critique subit avec un CD de 3sec (le but étant de faire un combo avec le cleansing water pour dispell). Un trait que je ne prendrai donc pas vu la super nerf de cleansing water en pvp, en mcm c’est viable mais vu que j’ai abandonné le 30 eau depuis belle lurette c’pas pour moi ^^

Alors pour ceux que ca interesse, on a un dev elementaliste qui win tout ses 1V1 en jcj selon ses dires, il joue 0/30/10/30/0 DD
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/December-10th-Elementalist-changes/page/12#post3164324

Sinon y a pas mal de build qui sont en train de voir le jour autour de diamond skin, déjà que la viabilité contre les spé condi est encore a démontrer, je doute de leur viabilité pour le reste. On semble s’enfoncer méchamment dans du jankenpon :/
(pierre papier ciseau).
Par contre un build full méga tank a coup de focus 0/0/30/10/30, je le sens bien, et surtout je le sens bien relou ^^

EDIT: (oiseau a posté en meme temps que moi)
Mais va t’étouffer sale quaggan asmatique avec ton pve XD
On le sait bien t’en fait pas que le LH ca envoie du steak. Mais le truc c’est que y a que en pve, où la méga faible résistance de l’elem est justement compensée par une compensation du genre, c’est pour ca qu’on est super tout plein de gens à raler :p

EDIT 2:
Je viens de regarder, le topic elem a presque 600 post, soit le double d ela plus part des classes (seul nécro et rodeur suivent à peu près mais quand même une bonne 100aine de post derrière).
Spéciale dédicace au warrior qui dépasse difficilement la 100aine de post XDD
Ca prouve rien en soit, mais j’ai tendance a penser que c’est evocateur. (par ailleurs une partie des post nécro c’est pour whine sur diamond skin ^^)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

0/0/30/10/30 ou 0/0/30/30/10 pour la meilleure survie?

Et avec SF ou Baton au final?

Tu as aussi bien dis il me semble que affinité elementaire allait etre réparti dans le 5 de chaque Eléments? Meme en tant que dps tu ne pourra pas passer à coté du 5 en terre pour l’Armure et du 5 en Eau+compétences de Dispell selon moi, mais 0/30/10/30/0 va dans ce sens ce qui tombe bien au final.

Enfin juste par curiosité serait-il possible de voir ce fameux Build marteau Zerk actuel?

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

Au début c’est tendu mais après c’est un régal :p (pour dire, j’ai up 80 en D/D mais quand je suis passé en S/D, j’ai trouvé ça bien plus intéressant à en oublier le D/D ^^) et puis c’est une bonne arme pour troll les voleurs pensant que t’es un elem D/D le plus souvent du coup il crame son spam 2 avant pendant que toi tu bouges pas, ET BIM. tu verras c’est marrant.

Je plussoie tellement

Tout est question de … relativité :)

MAJ du 10décembre

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non atores, la seule chose que j’ai dit c’est sur lingering element, et que ca allait “transporter” les effet des mineur a 5points.

Par contre il y a en effet cette proposition qui reviens souvent: supprimer elemental attunement, et mettre les buff sur entrée d’élément avec le mineur à 5points. Mais bon vu que les dev trouvent que c’est limite grand master, alors le mettre en mineur adepte, je pense qu’on peut toujours se brosser u_u
Le dev élém dont j’ai parlé, lui propose des trucs super interessant je trouve, mais il se fait refouler au moment des votes apparement ^^ (les dev war liguent contre nous je suis sur è_é :théorie du complot off: )

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(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: kawihakimichi.7039

kawihakimichi.7039

Ce que les dev ne comprennent pas c’est que tout les elem resteront avec 30 en arcanes pour aller chercher le numéro 11 pour esquive avec les éléments qui est la base de notre survie

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Là tu confonds pve et pvp, en pve, l’EA est facultative, moins en pvp (et encore, en mcm…)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

Le nouveau sort de soin de l’élémentaliste le 10 décembre :
“Arcane Brilliance”(je ne me risquerai pas à faire une traduction) : Frappe les cibles avec des dégâts critiques et vous soigne, la puissance du soin dépend du nombre d’ennemis frappés.
C’est un sort d’arcane et un combo explosion, personnellement je le trouve très intéressant, à voir après en fonction du cooldown et du heal lui même.

Cordialement.

Tout est question de … relativité :)

MAJ du 10décembre

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sur le papier ca l’air putin de cheated.
Un défaut celà dit, si c’est un sort d’arcane, il va donc se lancer instant, et donc renforcer la fameuse spé instant.
Ca peut par contre très positivement redonner un interet aux trait relatifs aux arcanes, car actuellement, c’est vraiment pas les plus plébiscité ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Sentivor.6927

Sentivor.6927

J’avais oublié : ce sort a 1200 de portée

Tout est question de … relativité :)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

oulà, a mon avis l’Elem dps a ses chances de devenir la prochaine spé “GodLike” du jeu.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ou pas, actuellement, la spé instant n’instant que: les mesmer zerk, les autres elem, et les ranger zerk. Voleur, c’est a qui burstera le premier, guerrier, meme en zerk, ca encaisse, surotut avec ses 40stab ^^, gardien, je passe, ingénieur, limite si full zerk et pas réactif, nécor, trop sac a pv.
Le sort tappe apparement a moins de 1K en full zerk sur les golem d’entrainement donc c’est pas un méga up de burst

Par ailleurs, j’ai pu voir le sort, il n’est PAS instant, temps de cast de 3/4 de sec. Un base heal autour de 3K5 (mais j’ignore cbn de healing power avait le mec qui ma fourni le screen), au vu du CD, le glyphe à l’air un chouya plus interessant rien que pour le gros uptime de protection qu’il peut apporter.
La tout de suite, je suis assez mitigé, mais peut etre que le combo explosion en vaut vraiment la peine ? Je pense que ca sera un très bon heal pour le baton, mais pour le reste, j’ai un doute

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

Ce sera peut être utile en raid McM au moment des repack explo heal pour les finish ^^

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

j’ai dit très bon heal pour le baton, et baton ca marche qu’en mcm :p
moi je vois plutot le “eau à l’impact auto explosé” certes tu crame ton heal mais limite osef vu que t’es distance ^^

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

j’ai dit très bon heal pour le baton, et baton ca marche qu’en mcm :p
moi je vois plutot le “eau à l’impact auto explosé” certes tu crame ton heal mais limite osef vu que t’es distance ^^

Tu sais autant que moi qu’il y’a encore beaucoup d’elem qui jouent bâton en donjon en pensant que c’est une classe spé heal :p

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Perso je suis avant tout un joueur de Tank, donc pour ce qui est de l’Elem, je suis assez curieux de savoir si pour notre chere spé Eau 0/0/10/30/30 sera ou non à envisager d’etre modifiée.
Réponse demain

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah en fait, ce set est nerf, car en trait interessant en eau adepte, il reste vital striking et le regen+vigueur sur cantrip qui est 100inutile quand on a 30arcane vu que la vigueur, on l’a perma, la regen, c’est pas comme si on l’avait presque non stop.
A l’inverse, en maitre, on se retrouve avec cantrip mastery, cleansing wave, et aquamancer alatracy donc les 3meilleur “low trait” de la branche eau.
Donc nerf de la spé, elle reste bien viable, mais c’est quand meme nerf quoiqu’on en dise.

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