(Modéré par Suprah.5076)
Maj 28/01/13 L'elem
concernant la poigne magnétique il y eu du changement mais c’est pas spécialement dans le bon sens:
-on met + de temps qu’avant pour enchainer les 2 compétences, mais on y gagne un combo projectile …
- Selon la situation c’est un up dans le sens où le 5 en terre est long à charger, cela permet une immo de 2sec si on n’active que la 1ere partie de la compétence. Avec un 2eme elem dans le groupe on touche à coups sur la cible sans utiliser d’utilitaire (immobilisation)
Sinon ça change, ca perturbe pas mal au début.
Le seul point où je suis pas fan c’est le temps que la 2eme partie de la compétence reste active, c’est ridicule genre 3-4secondes; elle aurait pu, au meme titre que lame de soumission rester active un poil plus longtemps si la cible nous met de la distance.
A part le changement appréciable pour la Poigne magnétique et les corrections visuelles, aucun équilibrage pour les autres sets, personnellement j’espérais un léger up du sceptre(en gros rendre viable sceptre/focus en tournoi) et nerf sur l’orientation bunker.
Le changement sur la forme vaporeuse va nettement réduire notre capacité à gagner les combats à terre.
Soyons honnêtes, quel est le pourcentage de joueurs jouant d/d en tournoi ? 90% au moins ? Le staff et le sceptre sont trop faibles offensivement pour pouvoir faire grand chose.
LF team/guild.
Assez mitigé sur la nouvelle poigne, je pense n’utiliser que la première partie de la compétence comme root à distance.
Je trouve le bond(finisher) assez dur a placer du fait qu’il y ai un prés requis ( avoir le champ initiateur au bon moment…), la charge est assez lente, imprécise et les occasionnés ridiculement bas.
Enfin ce n’est qu’une première impression.
A part le changement appréciable pour la Poigne magnétique et les corrections visuelles, aucun équilibrage pour les autres sets, personnellement j’espérais un léger up du sceptre(en gros rendre viable sceptre/focus en tournoi) et nerf sur l’orientation bunker.
Le changement sur la forme vaporeuse va nettement réduire notre capacité à gagner les combats à terre.
Soyons honnêtes, quel est le pourcentage de joueurs jouant d/d en tournoi ? 90% au moins ? Le staff et le sceptre sont trop faibles offensivement pour pouvoir faire grand chose.
Je pense comme toi. Il faut donner une utilité à certains skill au sceptre dont l’utilité laisse à désirer par rapport au d/d (comme le 2 en eau, ou le 3 en terre vu le temps que le blind met pour arriver sur la cible).
Mais je ne pense pas qu’il faut nerf la spé d/d bunker, ou alors, il faut nerf la survie générale des build tank.
Jade Sea
Très chers amis…
Ceux-ci ne sont que les nerfs/changements officiellement annoncés….
A présent, allez voir du côté des nerfs qu’ils ont fait sans rien dire, en espérant qu’on soit trop c** pour pas les voir sans doute.
Allez, je vous donne un indice, le truc qui m’énerve le plus : allez regarder du côté de Ride The Lightning en air…
Allez, je vous donne un indice, le truc qui m’énerve le plus : allez regarder du côté de Ride The Lightning en air…
Je ne constate rien par rapport à avant la maj :S
Mais je ne pense pas qu’il faut nerf la spé d/d bunker, ou alors, il faut nerf la survie générale des build tank.
Je me suis mal exprimé, désolé.
LF team/guild.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-28-janvier-2013/first
Au temps pour moi, il n’y a rien de changé sur Chevauché de l’Eclair.
(Modéré par Modérateur)
Je crois que c’était ironique.
LF team/guild.
Ce qui me gêne uniquement avec cette maj, c’est d’avoir changé la forme vaporeuse.
En effet, cela pose un énorme souci lorsque l’on est à terre, surtout en pvp.
Avant la maj, lorsque nous étions à terre, proche de mourir, on utilisait la forme vaporeuse et à la fin de celle-ci, nous récupérions un faible pourcentage de vie, ce qui nous laissait encore le temps de pouvoir se débattre avant de mourir.
Or maintenant, même la forme vaporeuse n’a plus beaucoup d’utilité à terre, elle permet juste de gagner quelques secondes avant de se faire tuer, histoire d’embêter un peu l’ennemi. Elle ne restaure plus aucun point de vie, et continue de nous en enlever si nous sommes affectés par des débuff. Bref, elle est devenue useless, autant attendre de se faire empaler en ne bougeant pas, que d’esssayer de fuir pour perdre un temps précieux, puisque de toute façon, à terre l’élem ne vaut rien.
C’est ce point que je ne comprend pas, pourquoi avoir changé cela?
Déjà que les compétences à terre de l’elem ne sont pas top top, un roots qui permet quand même à l’ennemi de nous finish (quand on arrive à bien le placer), une faible attaque infligeant vulnérabilité, et la fameuse forme vaporeuse qui permet de fuir pour mieux mourir.
Je terminerais en précisant comme je l’ai déjà fait, à terre l’elem n’est rien. Autant lorsqu’il est en vie, il peut avoir une puissance considérable. Mais une fois au sol, nada.
Comparé au reste des classes, les dégâts que produit l’elem à terre sont vraiment minimes.
Après avoir esssayé plusieurs 1v1 au sol contre les différentes classes en commencant avec le même nombre de pv. Dans la plupart des cas, l’elem meurt en premier, sauf si la personne en face ne sait vraiment pas jouer sa classe à terre.
Donnez nous plus de moyens à terre >< nondidiou !
Nous avions un seul skill à terre, il a été enlevé suite à des ouinoins qui n’arrivaient pas à faire leur kill rapidement. C’est déprimant, ils vont y arriver à rendre l’élem useless…
Bref, un nième mmo ou il va falloir constemment changer de classe pour pouvoir arriver à quelque chose… Déprimant.
une classe n’est pas useless parce qu’elle n’arrive à rien quand elle est à terre ^^
une classe n’est pas useless parce qu’elle n’arrive à rien quand elle est à terre ^^
+1
LF team/guild.
une classe n’est pas useless parce qu’elle n’arrive à rien quand elle est à terre ^^
tout est dit il y qu’a voir l’ingénieur je suis désoler mais l’élém est tout sauf à pleindre à terre
une classe n’est pas useless parce qu’elle n’arrive à rien quand elle est à terre ^^
Ca serait bien de ne pas déformer mes propos… Je n’ai pas dis que l’élem était useless, j’ai juste dit que les “ouin-ouins” allaient réussir à la rendre useless à force de demander X nerfs…
“Ca serait bien de ne pas déformer mes propos… Je n’ai pas dis que l’élem était useless, j’ai juste dit que les “ouin-ouins” allaient réussir à la rendre useless à force de demander X nerfs…”
C’est ce qui s’est passé avec les mesmers, gardiens et voleurs.
Je ne suis pas contre des nerfs s’ils sont justifiés (enfin si mais je n’en tiens pas rigueur ^^).
Actuellement, l’élémentaliste est LA classe qui se démarque des autres professions, quoi qu’on en dise, c’est l’opinion générale. Néanmoins, la modification du skill comme elle a été faite n’était pas forcément utile d’une part, sans pour autant l’avoir rendu inutile d’autre part. C’est surtout un travail de correction de bug qui a été fait car oui, la compétence était en partie bug. Ce skill permet toujours de s’enfuir et c’était là son but initial. Je le rappelle, mais l’état à terre est un état fait pour qu’on nous rez ou pour terminer un combat qu’on avait presque réussi à terminer étant debout. On est pas sensé tenir en compte ce monde lors d’un combat, puisque ce mode est un dernière chance.
Cordialement,
Crowfang.
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
“Actuellement, l’élémentaliste est LA classe qui se démarque des autres professions, quoi qu’on en dise, c’est l’opinion générale.”
C’est pas parce que c’est l’opinion d’une minorité de raleurs sur le forum qu’elle est générale. J’ai aussi dans mon entourage des élems qui ne se sentent pas cheatés et il y a aussi des gens sur le forum qui ne comprennent pas cet engouement. Une classe qui est devenu cheaté sans qu’Anet intervienne, c’est quand même fort de café…
Pour le nerf de l’élem, je voudrai juste compléter mon propos. Ok elle a pas subit un nerf énorme mais c’est la seule compétence qui permet de se sortir d’un combat périlleux. La compétence 3 est inutile à souhait et du coup, l’élem devient pour moi une classe un peu plus useless à terre (surtout pour la grande majorité des joueurs ou les dégats priment, le statut à terre ne lui laissera qu’une chance minime de s’en sortir). Pour rappel, l’élem n’est qu’un tissu et outre les skills qu’il peut utiliser normalement pour se protéger, à terre, il n’a plus rien et se fait bouffer en un rien de temps.
Voila pour moi pourquoi l’élem est devenu useless à terre.
L’élem est quand même pas trop à plaindre en mode à terre.
Avec ma rôdeuse par exemple, quand j’entre dans ce mode, je suis quasiment sûr de mourir si personne ne vient directement m’aider. C’est pareil pour pas mal d’autre classes. Les plus avantagées sont à mon avis les guerriers, élems, voleurs et mesmers.
“C’est pas parce que c’est l’opinion d’une minorité de raleurs sur le forum qu’elle est générale. J’ai aussi dans mon entourage des élems qui ne se sentent pas cheatés et il y a aussi des gens sur le forum qui ne comprennent pas cet engouement. Une classe qui est devenu cheaté sans qu’Anet intervienne, c’est quand même fort de café…”
C’est aussi ce que je me disais avec mon mesmer, puis avalanche de nerfs et hop on obtient le mesmer qu’on a maintenant. J’ai donc appris à relativiser et avoir du recul.
Concernant les classes cheaté, à la base aucune ne l’était vraiment. C’est juste que les skills et les possibilités de build n’avaient pas été vraiment testé. A la release du jeu on a pas up les voleurs ou quoi que ce soit. Pourtant les joueurs trouvaient la classe trop puissante d’où certains nerfs. Pour ce qui était de l’élem D/D, la classe était peu jouée et pourtant bien puissante mais malgré ça, on se rendait pas forcément compte de ce qu’elle valait donc elle n’avait pas subit de nerf. Aujourd’hui on voit se dont elle est vraiment capable et même pour de bons joueurs, gagner contre un élem est chose peu courante.
Concernant rééquilibrage probable de l’élem je m’y attend un peu, maintenant que je sais à quoi m’attendre. Les gens créent quelques postes, rerollent en élem. C’est le signe que la classe est bonne et les devs de GW2 ne le savaient pas forcément. Pour pallier à ce problème il y aura un rééquilibrage, comme on en a déjà vu pour les autres classes qu’on considérait OP. =)
Cordialement,
Crowfang.
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].
Oui, mais il reste à espérer un up du bâton, parce que là… même en PVE…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux