Modifications du cataclyste pour le troisième week-end de bêta

Modifications du cataclyste pour le troisième week-end de bêta

in Élémentaliste

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,
Voici les changements prévus pour la spécialisation d’ici le prochain week-end de bêta.

Surcharges
La durée d’incantation de chaque Surcharge sera désormais de 4 secondes. De cette manière, vous disposez d’un certain temps entre l’activation et l’effet final. Nous cherchons également à améliorer chacun de ces effets.

  • Surcharge de terre : la durée d’incantation a été réduit de 5 à 4 secondes. Chaque pulsation inflige désormais Saignement pendant 6 secondes. Cette compétence inflige désormais Infirmité et Protection dès son activation, et non plus au bout d’une seconde. Elle ne possède plus de barre de défiance, mais applique 3 charges de Stabilité pendant 4 secondes dès son déclenchement.
  • Surcharge d’eau : la durée d’incantation a été augmentée de 2,75 à 4 secondes. La première pulsation se déclenche au début de la compétence et dissipe aussi les altérations lors de son explosion finale.
  • Surcharge de feu : la durée d’incantation a été réduite à 4 secondes. Remarque : nous prévoyons de réduire les dégâts de cette Surcharge car elle est trop puissante dans sa version actuelle, mais les valeurs exactes ne sont pas encore arrêtées.
  • Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence sont désormais infligés au bout de 0,5 seconde, et non plus une seconde. La durée de la zone statique a été augmentée d’une seconde, Et son rayon de 240 à 360. La durée d’incantation a été réduite de 4,75 à 4 secondes.

Cor de guerre
Nous cherchons à renforcer l’utilité du cor de guerre, c’est pourquoi nous étudions son intérêt et son efficacité.

  • Tempête de poussière : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité, mais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes par pulsation.
  • Bourrasque de sable : la description de la compétence mentionne désormais le nombre maximum de cibles/d’impacts. Correction d’un problème qui doublait l’augmentation de durée des avantages.

Remarque : la capacité de partage d’avantages aux alliés de Pouvoir brûlant est trop puissante. Nous prévoyons de réduire au seul Pouvoir les avantages transférables afin de clarifier son utilité.

  • « Reprenez-vous ! » : cette compétence applique désormais un effet aux alliés à proximité pendant 5 secondes. Si l’un d’entre eux devait subir un coup mortel, il est soigné au lieu de tomber à terre. Si l’effet cesse naturellement de s’appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. La durée d’incantation a été réduite de 0,75 seconde à 0,25 seconde. Remarque : cette compétence redonne environ 2 000 points de vie au niveau 80 et applique un soin égal à 1,5 fois votre Guérison.

Aptitudes
Nous souhaitons revoir certaines aptitudes car certaines d’entre elles ne semblent pas optimisées, et d’autres bien trop puissantes dans certains cas. Entre autres changements prévus, une Surcharge peut conférer Stabilité.
Remarque : nous aimerions ajouter quelque chose de plus à Procuration terrestre si elle reste fondée sur la protection. Le résultat risque de ne pas être optimal lorsqu’elle affecte des alliés, car il est difficile de déterminer si c’est votre Protection qui les affecte, ou si c’est un allié gardien qui se trouve à côté de vous. Si elle n’est pas entièrement remaniée, elle pourrait encourager un style de jeu égoïste.

  • Conduit rapide : la durée de Rapidité a été augmentée de 5 à 8 secondes.
  • Bastion élémentaire : correction d’un problème qui permettait aux cris de déclencher deux fois l’effet de guérison de cette aptitude. La Guérison de base par niveau et la contribution de Guérison ont été augmentées de 50 %, la guérison de base a été réduite de 40 à 10.
  • Conduit harmonieux : lors de l’activation d’une Surcharge, vous bénéficiez de Stabilité pendant 4 secondes. Si la Surcharge réussit, vous obtenez un bonus de dégât de 10 % pendant 5 secondes.
  • Mélodies enchantées : si vous maniez un cor de guerre, votre Durée d’avantage est augmentée de 20 %. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que vous avez moins de 90 % de votre santé.

Merci pour vos commentaires constructifs.

Karl