Modifications à venir sur le Cataclyste

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in Élémentaliste

Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

On a eu nos changements pour la prochaine béta :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tempest-Changes-for-Next-BWE

Je vous laisse rigoler tranquillement. On buff nos dégâts, mais on change pas le fond du problème :
Aucuns changements sur les traits
Aucuns changements sur l’élite
Aucuns retour sur la Surcharge élémentaire qui est juste inutilisable en conditions réelles

On buff des trucs qui resteront inutilisables. Cool.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vous laisse rigoler tranquillement. On buff nos dégâts, mais on change pas le fond du problème :
Aucuns changements sur les traits
Aucuns changements sur l’élite
Aucuns retour sur la Surcharge élémentaire qui est juste inutilisable en conditions réelles

On buff des trucs qui resteront inutilisables. Cool.

Wiser words have never been spoke ^^

Merci, j’hésitais justement à faire ce post. Le tien est bref et efficace.
Perso sur le fofo anglais, je laisse tomber tous les topic relatif au tempest (sauf celui où les devs interviennent) et je me concentre sur les builds, ça m’évite de perdre mon temps et d’argumenter avec des fanboy a 2 de QI x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Bah je vois pas ce qui est bon dans cette spé en fait. Autant je dis “pourquoi pas” au fait de rester dans une affinité pour en débloquer une sorte de maîtrise élémentaire, autant c’est juste injouable en l’état.
Pourtant y’a pas “grand” chose à y faire pour que ça puisse devenir intéressant. Réduire le temps avant de débloquer l’overload, donner de la stab’ sur leur utilisation ou une barre de défiance et pouvoir changer d’affinité pendant l’incantation.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi la facon dont j’ai plus percu le tempest, c’est la volonté de te faire camper un élément.

Le problème c’est qu’on te donne rien pour te le permettre, camper le feu te donne aucun bonus, pareil pour le reste.

Un exemple tout papillon que j’avais donné, camper un élément te donne un bonus stackable 5fois (1stack par sec) que tu perds à l’overcharge ou au changement d’affinité
feu: +10% dégat (total de 50% donc)
air +10%crit
eau: 2% pv max regen
terre: 5% damage reduction (power ET condi)

Et donne également un vrai bonus à l’overload
feu: dégat x2 prochaine attaque (franchement pas OP car c’est très téléphoné)
air: 100% crit pour les 2prochaine sec
etc.

Bref, c’est des chiffres à la volé et certainement pas une bonne idée, mais le concept est la: PERMETTRE de camper une affinité. Encore que la, ca le permet pas vraiment, mais ca donne un INTERET à le faire

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Toi t’as la vision d’une maitrise élémentaire dont j’ai parlé, eux ils sont parti du principe d’un “Unlock the real power”
Sauf que “the real power” est de la daube en boite actuellement, parce qu’on ne nous a pas donné les outils pour l’utiliser, ce qui est dommage. Après la béta est là pour ça, donc on peut toujours espérer de bons up sur ce plan là. Le peu d’overload que tu pouvais placer (avec Armure de la terre par exemple), elles faisaient le taf et ça, on ne peut pas vraiment le nier (l’overload feu et air, full canalisé ça fait vraiment très mal)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah ce “unlock the real power” y a que 2manière de l’implémenter, et une seule qui est saine pour un jeu.
Evidement ils ont pris la mauvaise.

Leur solution:
Mettre un méga sort avec un méga trade off. Sauf que pour que le risk/reward soit balance, il faut que le méga sort OS 15personne a la fin de la canalisation pour compenser la quantité obscène de malus qu’ils ont mis.

Une solution suggérée par un péon du forum:
Une fois l’overload finie, renforcer les sorts (et surtout les auto attaques)

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Ces quantités de malus seront vouées à disparaitre en partie, sous peine de ne pas voir leur spécialisation jouée. Et dans ce cas je vois pas du tout l’intérêt d’en avoir sorti une.

Pour moi, juste ajouter une barre de défiance pendant l’overload serait déjà un énorme plus. Réduire un peu le temps avant de pouvoir overload et la spécialisation serait plus que jouable je pense.

Je vois pas trop l’intérêt de renforcer les sorts personnellement, puisque dans l’attente de l’overload on les aura déjà claqué, et donc ils seront en CD

M’enfin, W&S, on aura d’autres week end beta et donc d’autres retours à faire.

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Up & Double post, mais c’est pour une bonne raison.
Nouvelle vague de modifications pour Tempest. Ca commence à toucher au problème c’est bien !
(Mais l’overload Eau se fait nerf haha)

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/BWE-3-Tempest-Specialization-Changes/first#post5491455

Pour les Anglophobes :
Les overload :
- Le temps avant de pouvoir overload passe à 4sec au lieu de 6.
- Uniformisation du temps de canalisation des Overload à 4sec
- Les effets des overload commencent dès le début de la canalisation, au lieu d’une seconde plus tard (0.5sec pour l’Air, cela dit, pour éviter les instant burst au fresh air)
- L’overload terre gagne du saignement par pulsation
- Les dégâts de l’overload feu sont diminués en conséquence
- L’aire d’effet de l’overload air passe de 240 à 360

Warhorn :
5 terre : colle deux stacks de saignement au lieu de la vulnérabilité
4 feu : ils prévoient de changer le partage d’effets pour UNIQUEMENT un partage du pouvoir.

Ils veulent tout de même poursuivre leur travail dessus sur le plan de l’utilitaire. Donc d’autres changements sont à prévoir.

Sorts utilitaires :
Rebound (Elite) : Changement total pour devenir un cri à 1/4sec de cast qui donne l’effet suivant : "Si un allié devrait prendre un coup fatal, il est soigné à la place (compter 2000 de soin + 1.5x la puissance des soins).

Aptitudes :
Elemental Bastion (Trait GM) : Le heal par niveau a été augmenté de 50%, le heal de base diminué de 40 à 10 (je ne connais pas les valeurs que l’on a eu, mais ce soit être un léger up je pense d’après mes souvenirs)
Harmonious Conduit (Trait Maitre) : Complètement refait : On gagne stabilité sur l’activation d’un overload et si elle est terminée entièrement, on gagne 10% de dégâts pendant 5sec.
Imbued Melodies (Trait GM) : Complètement refait : Sur le port d’un cor de guerre, la durée d’avantages est augmentée de 20%. On utilise le 4 Terre automatiquement quand on passe sous 90% HP.

Globalement du bon travail. A voir sur les autres changements du cor de guerre à venir. Passer de 11sec pour un overload à 8sec + stabilité c’est déjà pas mal.
Mais il nous manque toujours nos 20% de recharge sur les cri…

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Posted by: khalan.8465

khalan.8465

voilà qui semble devenir interressant

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Gloablement de bons changements sur les aptitudes notamment l’élite qui servira vraiment à quelques choses quelque soit le situation de jeu.
Cependant, je suis vraiment déçu du nerf de la compétence 4 de feu apporté par le cor de guerre : Heat Sync qui est la compétence qui permettait de donner une stature beaucoup plus fortes de support pour cette élem, elle ne sera basé maintenant que sur le partage de la might . C’est un grand nerf pour les gens qui voulaient jouer une spé vraiment support dps.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La refonte de l’élite me semble être une excellente idée, pour le coup

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Je pense qu’on a un bon gros UP des overload mais un petit nerf sur l’auramencer finalement, c’est dommage. le fait de ne partager que pouvoir c’est un peu dommage.

Ca manque toujours de dispell à mon avis sur les cris plutot qu’une reduction des CD que je ne trouve pas forcément abused

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

- Les effets des overload commencent dès le début de la canalisation, au lieu d’une seconde plus tard (0.5sec pour l’Air, cela dit, pour éviter les instant burst au fresh air)

C’est juste un détail, mais je doute que qui que ce soit joue en Fresh air avec le Cataclyste. N’ayant pas préco, je n’ai pas pu tester la classe en question mais vu la mécanique de l’overload, jouer en fresh air c’est se tirer une balle dans le pied non ?

Sinon les changements me semblent cohérents (au moins sur le papier) au vu des feedbacks que j’avais pu lire

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Pour le Heat Sync, c’est pas encore sûr. D’où le “prévoient”.
Ils parlaient aussi de l’aura magnétique sur le 4 terre pendant la dernière Beta, et on a rien ici. Donc rien n’est encore sûr.

Pour le Fresh Air Cataclyste, pas tant que ça au final, ça te permet d’avoir une affinité up en permanence relativement intéressante si tu joues Dague ou Sceptre.
Au Sceptre, ça permettrait de caler un éclair instant sur l’overload air, 2-3, swap faire un crit, reswap air. Ca aurait fait un ajout de dégâts trop fort je pense.

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Heat Sync is currently over-performing in its ability to spread all boons to allies. We’ll be looking to narrow down the boons it can spread, to just the Might boon, in order to keep its purpose more clear.

D’après les notes de Karl, il n’y a aucun prévision mais bien une action qui va être exécuté.

Je ne comprends pas où est ce qu’ils veulent en venir avec le Tempest, ils nous donnent clairement des spells de suppport dans l’ensemble tout en adéquation avec l’arbre de talent du Tempest mais il réduit la capacité à cette classe d’exceller dans ce qu’il pourrait faire de très bien.

Sinon, ca manque toujours de dispell pour ma part.

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Ajouts sur l’Overload Air et Terre :

- Overload Air will imbue allies with electricity, giving them the Static Charge buff. An ally with this buff will deliver a Lightning Jolt to the first enemy they strike.
- Overload Earth will now leave behind a dust-nado (name ongoing) at the tempest’s location when complete, which delivers the same effects that occur while overloading (cripple, bleed, protection). Increased bleed duration to 9 seconds per strike.

Et pour au dessus, je comprends leur phrase comme “c’est trop fort actuellement, on cherche comment réduire les buffs partager, comme uniquement Pouvoir”
Après c’est mon anglais qui est limitant, mais pour moi c’est juste une idée de solution proposée

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Ajout sur la compétence 5 du cor de guerre en Terre :

Dust Storm – warhorn: Increased the velocity that each storm appears by 33%.

Et non, Ils pensent réduit le partage de bonus qu’à un simple partage du pouvoir et rien d’autres . Parce que le partage est beaucoup trop fort. Je reconnais qu’elle est forte cette capacité mais reduire à pouvoir seulement ne donnera pas vraiment aux gens l’envie de jouer au cor de guerre.. ils ont les moyens de blacklister les bonus partageables pourquoi ne pas le faire.. Et puis lorsque l’on voit ce que le revenant peut partager en bonus…

Après tu as raison dans le sens que ca peut être un proposition vu le texte a été écrit en italique donc un possibilité de nerfage mais bon j’en doute. Je vous invite a aller voir sur le forum en anglais il y a un topic justement sur cette capacité pour mieux comprendre.

Après au niveau des Overload, Un bon Up en tout cas qui se poursuit !

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Posted by: Seymior.4019

Seymior.4019

Réaction à chaud :
Le nouveau principe d’overload est bien plus sympa déjà.
Breakstun à l’utilisation, Stab sur le lancer (1 stack, 4 pour la terre) si on prend l’aptitude. 10% de dégâts bonus si on termine la canalisation.
L’overload Feu/Air est très fort (surtout l’Air en fait. C’est absurde les dégâts)

Le soucis, c’est qu’avec 4sec de cast et 0 modifications sur l’Overload eau, elle est passée de “très moyenne” à “très dégueulasse”.
4sec de cast pour un petit heal et seulement 4 altés dispel (et une par une), mouais.

Le 4 feu est toujours un partage total d’avantages.
Le changement sur le heal des auras est magique. Manque plus que l’aptitude pour réduire le CD, ou alors réduire le CD des cris.
Le nouveau Rebound est toujours mauvais celà dit. Le heal est minable, n’annule pas le dernier coup reçu (c’est à dire que si tu as 1000pv, que tu prends un coup à 5000, tu meurs quand même. -1000 + 3000 – 5000 = -3000 = down).
Je me sers du sort uniquement pour sortir une très longue aura magnétique en fait. Rebound + ShockAftershock + Overload terre. Ca monte à presque 15sec de renvoi de projectiles. Et on a pas utilisé le 4 terre qui en donne aussi une. L’enfer. Déjà que sur le Baton l’aura était cassée… Alors la rendre accessible comme ça… Hahaha

Quelques ajustements encore et on pourra avoir quelque chose d’intéressant au final.