(Modéré par Asurawrath.4637)
On va surement avoir des ajustements
Le post du dev donne 0 infos. C’est un peu gratuit d’annoncer “on veut améliorer les classes mais il faut faire attention à l’équilibre”.
Pour tes suggestions:
1- Virer ou réduire à mort via un trait le CD des armes permettrait des les utiliser comme une option de build interessante. Les charges sont un faux problème, je trouve d’ailleurs que les build à la Thor avec une utilisation massive d’une seule arme dans une seul stance sont une erreur de design.
2- Le problème des dégats ne vient pas de l’autoshot en staff. Le staff n’est pas une arme dps le problème vient de l’hybridité des sources de dégats.
Pour améliorer la situation il faudrait par exemple que le Sceptre n’ai QUE des attaques qui DoT et la Dague QUE des attaques qui DD.
L’autre solution étant de trouver un mécanisme global sur l’Elem (comme pour le war) qui permettrait de cumuler des buffs Might facilement. Par exemple juste 2 stacks de Might pour 10sec à chaque chagement d’attunement rendrait l’Elem compétitif.
3- Il y a déjà un trait qui fait ca.
4- Je ne crois pas qu’il soit judicieux de comparer 2 sorts de cette facon. Le renvoie du Focus typiquement soigne 3 conditions, renvoie les projetile, fait des dégât et est un finisher Blast… il faudrait le nerf?
5- Le trait en arcane n’augmente pas les zones d’AoE tant que ca, si tu n’arrives pas à jouer sans tu n’arrivera pas à jouer avec. Healing Rain et Meteor Shower sont déjà très larges. Si je devais changer quelque chose aux AoE du staff ce serait retirer le delay avant explosion sur Eruption et faire de Meteor Shower une zone de dégât régulière et pas “ca touche des trucs quand ca veut”.
6- Il faut définitivement quelque chose pour compenser le combo lowest hp/lowest armor. Il serait interessant que ca passe par des passif sans trait lié à l’attunement du genre:
- Feu : Un damage shield au CaC VRAIMENT disuasif (pas le grosse blaque existante).
- Air : Une esquive des attaques à distance (pas des zones au sol…) passive de genre 10%
- Terre : Un buff d’armure reel. Genre defense x2.
- Eau : Un buff hp conséquent. 0n a 10k de base, les necros ont 20k, un buff de 20% de nos pv en attunement Eau ne serait pas un luxe délirant.
3 = Oui mais seulement 30% ( mon gardien c’est sans le trait ni rien, c’est comme ça c’est juste l’attaque auto )
1 = je suis daccord avec toi !
5 = j’arrive a jouer sans ( vu que je m’en sors ) mais ce sera mieux pour moi quand elle seront plus grande ( je toucherais plus de mob vois tu )
6 = je suis daccord.
Bon ben on est quand meme pas mal daccord.
ps les dégat de l’espadon sont vraiment nul ou c’est juste moi ?
Le post que tu link n’a aucun rapport avec ton sujet si ce n’est pour dire que les game designer sont attentifs aux professions et aux changements éventuels à prévoir.
On vas surement avoir des ajustements ( voir UP )
Bref tout ce que tu as écrit relève du pur fantasme… Tant qu’aucune annonce officielle ne précise ce qui va être up/nerf, ça ne sert à rien de spéculer.
Si il dit bien qu’il est train de finir le blog pour nous annoncer les changements.
Et ils ne veux pas tous changer d’un coup sans bien regarder les changements si ils sont bien ou mauvais, donc si ils pensent a un up ( voir un nerf de la spé heal ele ).
Il faudrait revamp completement les Elites Elem.
- La tornade est pas horrible en WvW mais il faut absolument nous laisser l’acces à la barre 2.
- La glyphe d’elemaire est correcte. Elle est à shier en 3w, vaguement potable en sPvP et très forte en donj.
- L’espadon est une catastorphe humanitaire. Je ne sais pas trop ce qu’il faudrait faire pour l’amélioré. La solution simple serait d’augmenter massivement les dégats mais ca pousserait tous les Elems à jouer avec et donc à cracher sur la specificite de la classe. De facon generale j’aime pas l’idee de summon une arme et taper avec tout le temps.
Une solution serait d’associer l’arme à un buff de taré genre Rage (stabilité/30 de might…) mais avec une durée courte plutot que des charges.
Je kifferais un truc du genre du berzerking de daoc avec un Asura qui lance son timer et qui devient un truc de 3m avec un espadon enorme pendant quelques secondes.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Pour le gardien qui brule, c’est sa vertu de justice que fait ca, ca fait une seconde brulure toute les 5attaques
Sinon, pour le 1, je pense que tout simplement, pouvoir déposer l’arme sans qu’elle se détruise serait un up suffisant. Actuellement, si on ne voit pas gacher l’arme, on est obligé de rester avec durant toute la durée ou toute les charges, c’est pas très pratique, pouvoir l’abandonner un moment et la récupérer après serait un bon plus.
Moi j’aimerais peux etre plus de sort à canalisation, l’espadon faudrait up les dégats et up la portée aussi, ou alors en faire une arme cac a 100% en fait je vois pas trop.
Ou alors un bon gros sort toute les 60 secondes, un truc qui fait bien mal en fonction de l’élement, genre en eau un heal canalisé qui purge, en feu, une sorte de prison qui stun le mec et le brule a mort, en fait je sais pas trop, les armes conjurés c’est sympa, mais faible dégat, pas beaucoup de charge, un temps avant qu’elle se barre.
Je reste sur ma faim.
C’est marrant vous parlez comme si l’el était tellement faible… Pourtant en PvP, l’ele baton est un des trucs les pires et presque plus dur à tuer qu’un gardien…
Après je suis d’accord sur les points de innocent ouarior
Je rajouterai juste que en effet les armes conjurées ont un gros problème: elles apportent pas grand chose. Un des trucs qui est bien avec ces armes c’est que quand on lance le sort on conjure 2 armes (une par terre et une dans les mains). Donc on peut imaginer que ce soit intéressant de jouer avec et imaginer des duos etc. Seulement pour un guerrier par exemple, aucun intérêt de prendre une hache de flamme ou un bouclier de terre. Alors peut être faut il imaginer que les deux sont pour nous….
Franchement je sais pas. Je vois le potentiel et l’utilité des armes avec les charges, c’est un bon design a mon sens, ca manque juste de peps quoi. Parce qu’a choisir entre un élémentaire et les autres skills, en sPvP, l’élémentaire prend toujours le dessus pour l’instant.
Je pense pas qu’il faille up l’ele. Ce qu’il faudrait par contre, c’est lui donner des alternatives défensives lui permettant de jouer par exemple D/D condition. Parce que pour l’instant, t’as 2 manieres de jouer un Ele, c’est soit glass cannon où tu rentres dans le tas, tu balance des trucs et tu te barre en courrant, soit en mode tank support.
Il manque une alternative selon moi, il faut un peu plus de versatilité niveau des traits.
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Vas faire un 1 vs 1 contre un voleur avec ton baton, je suis pas sur que tu dois " intuable " ah moin que tu sois spé heal et encore ( vu qu’il vont y nerf comme ils dit ).
Ensuite en mcm ah oui c’est bien en baton, on est comme un trébuchet, sauf que quand t’es plus sur ton rempart a aoe en mode no brain, la t’es en carton maché.
Sinon toute les autres classes font plus de dégats qu’un élé ( je compte pas un burst massif a la dague, ou une pluie de météorite sur un géant qui se prend toutes les boules ).
Mais le temps que tu aoe, le temps que tu tappe, un guerrier, gardien, ou ce que tu veux tappera tellement plus vite, plus fort, et plus souvent que le dps ( degat par seconde donc ) est bien plus important.
Que l’on s’entende bien, le but n’est pas d’être bon dans tout, mais plutot de pouvoir avoir des roles différents. En 1v1 avec mon Ele, je perd jamais. j’arrive pas forcément a tuer le mec, mais je perd pas. Oui je suis en spé toughness/vita avec des heals boostés, mais c’est une utilité qu’il faut avoir.
En McM quand tu sort de ton rempart tu prend une autre utilité qui est celle de support/CC ou tu vas aller empecher de bouger les autres.
Il faut sortir du “je veux faire plein de dégats” pour aller dans le “je veux être utile”. Après si tu veux faire des dégats, l’élé n’en fais pas autant qu’un thief, c’est sur, mais il en fait beaucoup, et surement plus que beaucoup d’autres classes (je pense par exemple au sceptre dague).
Enfin, il faut faire la différence entre du DPS et un burst. Parce que c’est sur qu’un Wawa avec cent lames sous frenzy fait plein de degats, mais une fois qu’il a fait ca c’est compliqué pour lui. alors qu’en ele, tu fais un combo qui dure certes un peu plus longtemps, mais qui au final fait plus de dégats. Tout dépend de la manière dont tu calcules ton DPS.
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Tu te rend compte que ta spé vas etre nerf en plus ? Je dis pas que c’est bien ou pas, je dis que c’est écrit.
Ensuite je veux pas dps plus que ça, je veux des skills utiles, et je suis désolé mais mon gardien spé heal met plus de degat qu’un élé donc ya un gros soucis.
Dps je te dis, tous est dedans, faudrait des programmes pour voir, dis toi que le temps qu’on lance nos sort, et nos cd, n’importe quel classe fera plus de degat, juste trop lent.
Et sinon je suis daccord pour up les armes conjurés, elle sont troppapillon et faut mettre la porté de l’attaque de l’espadon a 1200.
Nerf ou pas on s’en fout, mais dire que les skills de l’ele sont inutiles c’est pas honnête. Tu n’as pas vraiment l’air de comprendre ce que je dis. C’est pas grave.
Je vais encore une fois reprendre l’exemple de l’élé sceptre/dague, mais viens pas me dire que la rotation air→4→5→feu→2→3→5 fait pas de DPS…
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Ben bien sur tu claque tous tes cd et ensuite pendant 30 secondes tu n’as donc plus ton burst ? " donc DPS faible " Le guerrier un coup de cent lame et il dps plus que toi du coup.
Ta pas un cycle continue de dégat la, mais un burst, une fois le burst passé ( tiens un mec en pvp sous protection, ou égide ou je ne sais quoi ) ensuite il te défonce violent je pense.
toute façon ce que je dis est dit sur tous les forums notre dps est nul apapillon ( degat par seconde j’insiste encore beaucoup la dessus ).
Faible degat
Temps d’incatation trop long.
Burst uniquement au CAC.
Aoe trop petit et longue à déclancher si la cible bouge c’est mort.
Donc je ne dis pas que ton burst ne fait pas de GROS DEGAT ! " mais il fait pas un bon dps " car c’est un burst on apelle ça.
C’est pas méchant ce que je te dis tu a entierement raison, tu fais de gros degat, mais sous cd et donc c’est pas viable, moi mon gardien à un dps continue et tous le temps, j’ai pas besoin de tous claquer pour tuer un truc, alors que la ton exemple c’est justement le cas.
Ce qui est ma foi un gros problême, je prefere avoir de meilleur dégat en continue que un gros burst tu comprend ?.
Donc j’insiste tous les skills ou faut attendre 2 secondes pour avoir le degat sur le mec sont inutile et completementpapillon
Les aoes ou meme la griffe du dragon au sceptre la, suffit que ça bouge un peu et hop tu fais rien du tous, le phoenix idem il m’as l’air bien chelou, alors apres si faut se la jouer au cac pour burst sous CD ! Autant reroll assassin qui lui est en intermediaire et contrairement à nous a un dps continue ( saignement, gros dégat etc ).
C’est le constat que tous le monde se fait sur l’élem, c’est lent, et le dps estpapillon
En plus prenons l’air en baton, l’attaque auto met des dégats completement nul, surtout que c’est lent = Inutile. ( en plus ça mettrais encore faiblesse, ou vulnérabilité ou meme une altération quoi … )
L’attaque 2 qui aveugle = lent et faible dégat, et bof bof l’aveugle hein.
le 3 qui repousse le mec completementpapillonmais bon.
le 4 qui est un speed alors la c’est bien ! ( faudrait mettre le speed a 20s par contre )
l’aoe stun du 5 alors la mitigé, faut que les gars rentrent dedans déja etc…
Prenons le feu.
Attaque auto feu = des dégats moyens, tres tres lent, et tappe souvent un seul gars = pas top.
L’aoe feu du 2 = bon degat, et possible de combo, faut que le gars reste dedans aussi…
Le 3 = un bon dot.
Le 4 = une bonne esquive en arriere j’aime bien.
Le 5 completement inutile a part sur un géant qui se prend toute les boules, ou un nid géant, ou un trébuchet… sinon si le gars c’est un asura, il vas rien se prendre…
L’eau ben des heals avec de gros cd couplé avec les combos ça regen bien, la zone de givre est sympa, la griffe de glace, met une bonne vulnérabilité.
La terre, attaque auto, mega lent, degat nul.
L’aoe du 2 longue à lancer, longue à exploser, a coupler obligatoirement avec un clouage sinon inutile…
le 3 renvoie de projectile de 3 seconde pour un gros cooldown ( l’envouteur, le gardien, a un plus long renvoie, avec un moin grand cooldown, skill a revoir )
le 4 aoe qui ralentit longue a mettre en place encore, dur pas longtemps.
Le 5 root convenable, et met saignement.
Voila on a fait le point, donc reduire les cooldown, changer quelque skills, les dégats, et faire que les aoes exploses super vite, rendrait déja l’élem viable en dps en général.
Le renvoi de projectile du baton en terre c’est 5secondes, pas 3…donc le skill est pas si mal.
Pour le reste je suis en grande partie d’accord.
Bon bah apparamment l’elem staff est “papillon” donc… On devrait le rendre complètement fumé en faisant qu’il ait que des instant, réduire les CD et augmenter les dégats. Ca parait être une bonne idée moui
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“papillon” c’est la censure du forum qui remplace certains termes par ce mot :p
Pour les armes conjurées j’ai imaginé le tout en un seul sort.
Type glyph ou autre qui invoque une arme en fonction de l’élément dans le quel on est. (peut ètre pas un glyph vu que le cd est réductible)
Feu : Hache
Eau : Arc
Foudre : Marteau
Terre : Bouclier
(l’espa resterait un Ulti)
(de mémoire, il n’y en a pas d’autre)
l’idée de pouvoir lâché l’arme : NEED :x
ça nous rajouterais 3 slot viable pour de nouveau sorts. (je laisse le soin aux Dev d’imaginer la chose si tel pouvait être le cas. J’aimerais bien des sorts de soutien, dispel de zone, buff de zone etc (le guerrier fait ça tellement mieux que nous WTF!)
Comme beaucoup, je pense aussi que l’Ele a un soucis de ratio dps/encaissement (survie en somme)
Un guerrier a 8K hp de plus et 300 armure. Autant l’armure peut sembler négligeable. Mais 80% d’hp en plus? ??
(en tenant compte que le war fait plus de dps, encaisse forcément mieux, et peut aussi bien soutenir ses allier (en terme d’améliorations, entre les cris et les bannières…) et comme il est pas à plaindre en encaissement, il peut avoir un équipement orienté pur dégâts (type berserker partout, de la tête au pied)
Je souhaite bon courage à l’Ele qui veut jouer avec la même config :p (donc encore de la perte)
C’est bien beau d’être à distance, mais si une seule attaque du boss nous touche et nous met low hp, on passe du temps à se protéger/survivre la ou d’autre tienne la route sans soucis (résultat, le dps qui peut être viable etc deviens anecdotique)
Je parle pas de pvp ou, sur un inc on se retrouve à devoir chercher la survie car mort avant d’engager le combat (c’est du vécu)
On a nos avantages (distance etc) mais on a beaucoup de faiblesse.
(comme dit plus haut, on joue pur dps ou tanky/assist…)
On est pas mauvais je trouve (j’aime bien mon dps, même si je me rend pas compte sans kykymetter pour comparer et avoir un avis objectif) mais dès qu’une cible est mouvante… faut aussi dire que c’est “papillon” pour une classe qui est d’abord à distance d’avoir l’essentiel de son dps au cac… :x
le coté très hybride des compé d’arme est frustrante aussi, moitié DD moitié alté sur chaque combi d’arme… :/
Je pense aussi que globalement nos utilitaire ont un ratio “puissance”/cd de me***
J’ose même pas comparer avec ceux du gardien. Des cris sprint/egide sur le groupe, des tp/bris stun/DD+brulure?…
A coté de ça ont a une glyph de tempête avec un cd à 300 sec ^^
la plus part du temps je me ballade avec les shots arcanes (la wave au cac et la bolt ST)
J’ajouterais comme d’autre que les ulti sont moyen
(un pet uber en instance? uber pour se faire OS par le boss qui nous fait face ouai :p)
Enfin, il y a un truc que je déteste : le “15 points” en magie de l’air. Dans le genre je décoche un éclair non voulu sur une cible non désirer quand je cours a travers des champs
Et le pire c’est que ça lance l’auto attaque :x (c’est peut ètre uber en pvp ceci dit)
L’idée d’un buff en fonction de notre élément (bouclier de feu etc) me parait pas mal du tout (et ça favoriserais le switch d’élément)
Mon expérience de jeu se base sur une bonne base de pve et la phase lvling. J’ai fais un peu de pvp (bg) et quelque sessions 3w (donc touche a tout)
Je précise que j’ai aimé l’Ele en 3w (faut bien) et je pense, qu’une fois face à la masse adverse… quelque soit notre perso, il n’y a plus grand chose à faire :p (on pourrait même être bon avec les utilitaires d’escap (à voir) et on peut facilement placer masse zone de ralentissement derrière nous … bref! j’aime
J’ai aussi plusieurs reroll (Ingé 80 Gardien 60) donc je peux comparer le résultat et le ressenti (paie ton fusil avec un root toute les 10 sec? … meilleurs en CC qu’un El en 1v1)
Pour finir, l’équipement est mixer encaissement/dégats (armure “chevalier” rune divinité, bijoux en béryl et arme variable) mais j’ai aussi une tenu “pur” dps (berserker)
L’avis est très subjectif.
Ps : need un switch d’arme hors combat (j’ai vu ça sur un autre topic)
Moi j’ai eu de la chance d’avoir un gardien comme classe principal. Et je vous jure, que je tank a mort, je dps tellement plus que l’élem, j’ai des dots en permanence a chaque critique ( nous 30% avec l’elem et avec le trait en plus … ) et mes attaques sont instant en permanence nous non et c’est le gros soucis.
Heureusement je me depapillon bien encore, grace au roulade etc, je suis nerveux.
En general sur un pack de mob, je balance tous au sol et je fais l’aoe critique arcane etc des bons combos donc…
Mais oui on est a plaindre malheureusement.
Faut up le dps des armes conjurés ça c’est sur et certain car je vois bien que l’espadon il pue !!
180 secondes pour 15 charges d’un truc qui dps moin que mon baton ?? Allo c’est un ultime, comment c’est possible ?
Regardez si on compare nos aoe à celle du nécro, c’est instant, il pose et boom, et il enchaine, c’est déja meilleur.
Koubo jep ense que tu devrais lire mon post sur l’état de l’elementaliste
Je suis d’accord avec vos ressenti de la classe, je joue avec un de mes copains qui est gardien en PvE et il tank/dps mieux que moi avec mon elem.
Ensuite PvP avec baton, qui est la seul arme que j’aime, aller au CaC avec un elem non merci, je manque affreusement de DPS, j’ai dudu un guerrier l’autre jour qui avait un heal passif, il arrivait pas à me tomber, j’ai le heal qui guérit à chaque attaque et je le contrôlait bien, mais je pouvais pas le tomber non plus, sa vie remontais au fur et à mesure que je le descendait. Par contre il avait un dps pas très dangeureux, mais qu’en même supérieur au mien.
En gros si la game ne c’était pas terminer on aurait continuer longtemps, le pire c’est que je crois que je jouais bien mieux que lui, mlaheureusement mon dps était nul.
pour les armes conjurés il faudrait faire comme le gardien tout simplement ….
jeme verrait bien invoqué un espadon + un marteau + un arc + 1 elementaire
mou ah ah ah ah
ok je sors …. mais l ’ idée est la .
pour les armes conjurés il faudrait faire comme le gardien tout simplement ….
jeme verrait bien invoqué un espadon + un marteau + un arc + 1 elementaire
mou ah ah ah ah
ok je sors …. mais l ’ idée est la .
Jamais. Avoir un pet papillon qui me suit et pas de nouvelles feats, quel gameplay de veau.
Surtout pas, faut faire un trait vos armes sont illimités, ou un truc du genre.
Et surtout changé tous les skills de l’espadon la…
Le 1 touche pas assez loin, des fois on loupe la cible, des fois si la cible bouge, ça rate en permanence, l’aoe du 2 est médiocre et longue à lancer etc.
J’ai test nécro et je peux vous dire que c’est déja mieux ( toute ses aoes sont instant ) , j’ai genre 75% de vie en plus que mon elem ( et j’ai la transfo, deuxieme barre de vie ).
Donc on vas être franc, l’elem est la classe en dessous de tous.
Sincèrement je ne pense pas . En spvp l’éle est la classe au dessus de tous enfin elle se partage la place avec le necro. Sauf que oui c’est une classe moins facile à prendre en main mais une fois prise en main c’est surement la classe la plus polyvalente et sans réel danger.
Le sPvP est une situation assez complexe, elle permet à l’Elem de briller dans une niche particulière qui est celle du “mec intuable contre un nombre limité d’ennemis sur un point de contrôle et avec une mobilité importante”. Ce qui veut dire que si vous avez un Elem support/tank en face qui joue bien il peut denie des points et backup très vite si ça sent le pâté.
En instence/PvE général l’Elem est pas catastrophique en support à cause du grand nombre de dispel. A vrai dire avec dodge et dispel tout le PvE de GW2 est trivialisé (pour quelques qui ont trouvé du challenge dans les explorations…).
En 3W c’est pas terrible. En support il n’encaisse pas ce que le Guardian ou le War peuvent prendre, en DPS distance il est humilié par les Ranger (et Thief, et War, et autres), en escarmouche il est pathétiques face aux tricks des Thiefs et Mesmer…
Je crois que malheureusement la réputation de l’Elem se fait sur une spé dans un rôle de niche très particulier, qu’en réalité son hybridité n’est pas synonyme de polyvalence (ou alors polyvalence du ghetto, tout faire mal) et que beaucoup de ‘mages’ dans l’âme sont frustrés du manque de pèche de l’Elem “caster”.
Oui et ça risque d’être compliqué d’équilibrer tout ça… Parce que entre le pve, le WvsW et le sPVP ça risque de crier au moindre changement. Gw1 avait décidé de séparer les skills PVP et PVE mais là ….
Effectivement on a eu des ajustement.
Nerf des dégâts sur la seule élite de l’elementaliste disponible sous l’eau, la rendant à peine plus efficace que le skill d’arme de l’envouteur.
Corrections de la glyphe de renouveau nous retirant un de nos rares avantages permettant de rez des morts et non plus des allié mis a terre.
Corrections de certains skills qui pouvaient êtres lancé dos a la cible (ça c’est normal).
Vive le up ^^
Tu l’as dit… J’suis pas sure qu’Anet ait tout compris sur ce coup…
(Modéré par Lomuwiel.9086)
C’est clair
Je viens de perdre mon utilité principale lors de baston contre les boss
Je sais pas pour vous mais je suis très nostalgique de l’El de gw1.
On va me répondre “il est différent”, et je répondrai “c’est bien mon soucis”.
En terre on pouvait se transformer en véritable pilier intombable, en air on était véritablement rapide, on avait des élites qui ressemblaient à des élites… la on peut jouer avec tout, mais seulement “un peu”. L’air est rapide mais pas trop, la terre pas vraiment solide, l’eau soigne mais pas vraiment non plus, le feu fais mal mais moins que ce que l’on attend.
Je n’affirme pas je dis mon ressenti, j’ai beaucoup du mal à m’y faire.
Solstis oh comme je te comprends, la même pour moi !
Poignard noir sang, exactement, une belle aberration !!
Non mais sérieusement, je me Main en elem sur tous les MMORPG auquel je joue, et je n’ai jamais vu ça..En MvMvM à part en restant en mode “je me fonds un peu dans la masse pour balancer mes aoe sur l’autre masse, et j’essaye de pas me faire remarquer sinon c’est sur, j’suis mort en 1.5 secondes !” mdr ! On est de la chair à canon ! Une résistance plus que déplorable (à la rigueur on a l’habitude..cela pourrait ne pas être un problème) associée à un DPS plus que discutable, des skills composés principalement d’AOE très (vraiment très !) facilement esquivables (Casi absence de skills ciblés et absence totale de skills ciblés ayant un dps important..), des skills défensifs à durée/capacité hyper limité + des CD de plusieurs siècles (bouclier des arcanes, je bloque 3 attaques, ça dure 5 secondes..et le CD n’en parlons pas…Huhuhu me voilà sauvé !! xD)
Non mais sérieusement, l’élémentaliste dans GW2 est une catastrophe au niveau de l’équilibrage.. Alors oui évidemment, c’est toujours possible de trouver 2 builds avec lesquels tu t’en sors un peu en Pvp (et là toute d’suite les mecs ils viennent te dire que t’es un naab et que tu sais pas jouer ta classe, alors qu’en fait c’est eux qui n’ont absolument pas un point de vue objectif et global sur la classe en question !) Franchement..il faut être un idiot pour venir dire que l’elem n’est pas à plaindre ou à up en PvP.
Alors je pence comme vous la seul classe qui et vraiment sympa a jouer pour moi ces l élémentaliste mais il vraimen en déséquilibre avec les autres classes je joue baton spe dps robustesse pour la survie je m en sort pas mal en 1 vs 1 et meme en groupe mais quan je le compare avec un guerrier un envouteur un voleur sa rien a voir j ai esseyer les combot la maitrise parfaite ( bien entendu le maitrisé parfaitement demande surement beaucoup plus d heure de jeux ) mais rien y faire y rivalise pas up ces degat en feu et vraiment une priorité ainsi q augmenter sa defence car sa va devenir une classe sous jouer a ce rythme le systéme si plaisent si parfait a mes yeux mais sans competitivité ces vraiment domage
J’ai exactement le meme ressentit que Solstis et Agy… a la rigeur la faible resistence on a l’habitude avec ce genre de classe, mais les faibles degats vraimment pas…
Comme dit plus haut on fait tout mais moyenement. Ce qui est dommage car c’est vraimment une classe plaisante à joué.
Les Aoe sont juste une blague a esquiver… mais bon
“La seule classe sympa à jouer” je suis en total désaccord.
Toutes les classes ont leur petit quelque chose, la preuve, ayant commencé dès la béta, j’hésite encore à choisir une classe “pour de bon”, j’alterne entre voleur, gardien et j’essaie l’El car c’était mon perso dans le 1.
Pour moi la fragilité d’une classe et son dps doivent être inversement proportionnels.
L’el est bien la plus fragile, mais absolument pas la plus néfaste.
Normalement on doit se jeter sur l’El “parce que si on ne le tombe pas au plus vite on est mal” et non pas “parce qu’il est en pâte à sel”
Autre chose, le baton n’est pas efficace en monocible, et le sceptre ne l’est pas contre les groupes. Problème ? Nous n’avons pas de switch. Donc on doit soit combattre UN type au lance rocket, soit 10 au pistolet. En gros dans la moitié des cas on est pourris.
Je n’ai rien contre toi particulièrement Agy, y a plein d’énormités balancées sur ce poste.
Mais écrire :
“et là toute d’suite les mecs ils viennent te dire que t’es un naab et que tu sais pas jouer ta classe, alors qu’en fait c’est eux qui n’ont absolument pas un point de vue objectif et global sur la classe en question !”
Et juste derrière :
“Franchement..il faut être un idiot pour venir dire que l’elem n’est pas à plaindre ou à up en PvP.”
J’ai beau chercher je ne vois pas une lueur d’objectivité dans cette phrase.
Ton argument “il faut être un idiot..” est tout sauf objectif..
Bref, c’était un taunt gratuit et j’en suis désolé. Je joue a des meuporgs depuis longtemps et j’en ai marre de voir des gens se plaindre en permanence.
Vous pensez que l’élémentaliste est laissé pour compte ? Je vous invite à aller sur les forums des autres professions.
On y trouve des discours identiques, dégâts trop faible, skill élite useless, etc..
De plus il est très simple de donner des arguments qui sorties de leurs contextes ont un sens.
Ex : Je me fais rouler dessus en 2sec en McM, on a aucune survie.
Les 75% du temps en McM c’est du bus contre bus, donc clairement si plusieurs personnes te focus en même temps, c’est NORMAL que tu te fasse rouler dessus, et c’est idem pour toutes les professions.
Bref ce n’était qu’un exemple, parmi tant d’autres ,et un petit coup de gueule.
(Modéré par Welse.5410)
Je vous propose de lire ce post afin de calmer les esprits :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/nerf-du-voleur-en-pvp/first#post77460
Mais surtout la réponse de Crowfang.8529
Je suis assez d’accord avec lui sur son premier point…tout part d’un BUG…parce que si le voleur était “moins invisible”…il serait la cible de tous ^^
je me reprend j ai oublier la ponctuation la seul classe vraiment sympa pour moi. meme si je joue un guardien a coté que je trouve sympa mai moin complexe ^^ ces un ressentit personnel mais bon je fait confiance a area net pour requilibrer cette formidable classe je la veu pas abuser tomber toute les classe serai vraimen pas amusent j éspére de la competitivité egalitaire entre chaque classe.
Je comprends que les plaintes et les gens qui ne se satisfont pas des choses qu’on leur donne peuvent agacer mais cela créé un débat, et tant qu’on reste dans une certaine politesse, le débat est une bonne chose.
Tous les avis doivent être entendus.
Sasuke, en effet avec la ponctuation c’est bien mieux
Pour ce dont je parlais, le soucis du switch monocible/aoe, je me suis penché sur les armes conjurées et je n’ai plus ce problème, en solo je prends le marteau et l’espadon, et en groupe le bâton pour Aoe O oO/
Un elem bien maîtrisé peut être redoutable, ces dégâts sont plus que correctes.
La spé tanky fait quand même parti d’une des meilleurs résistance du jeu, voir peut être plus qu’un gardien sur la survivabilité. Enfin d’après ce que j’ai pu voir en bg, il m’est arrivé d’être avec 2 personnes sur un elem et de le tomber bien plus difficilement qu’un gardien avec 3 personnes sur le dos.