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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

…tout le theorycraft et les builds Elem à revoir.
Si ce data mining

http://pastebin.com/2rrFg9pS

Est une information fiable.

hdpk.fr

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Oui c’est assez fiable!

Mes premieres conclusions:
-diversite de build (feu interessant pour fury-share, arcane moins necessaire grace a l’air, eau donne enfin moins de bonus au degats que le feu, terre devient de plus en plus interessant)
-plus de fluidite au staff et sceptre (degats du staff augmentes!)
-des changements interessants sur les stunbreakers

Je vois que du bon!

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Tes builds en Signet Spec vont donc en faire les frais je suppose Innocent ouarrior?
En bien ou en mal bien entendu ^^

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Bah la spe signet c’etait assez mediocre de toute facon!

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Et l’élé bunker se fait encore nerf, youpi!

Perso j’ai très mal du comprendre le nouveau trait grand master air. Quand on est en affinité air, les CC rechargent l’affinité air … WTF ?

Up du baotn qui était necessaire mais qui ne le rendent pas pour autant plus viable en 1v1.

Perso j’ai lu que le patch note elem et ingé. Pour l’elem, c’est ni un gros buff ni une gorsse nerf, c’est assez bof bof. Mais cleui de l’ingé, ce n’est QUE des buff, parfois assez sévère. Sérieux, c’est déjà à mon avis la classe la plus forte et ils continuent de la up.

La nouvelle altération … je dis lol, nan mais à quoi ils pensent les dev … go casualiser encore plus le jeu. Avec la confu on a pas le droit d’attaquer, et avec ca on a pas le droit de bouger. C’est cool, un truc pour favoriser le “plotisme” c’est certain, c’est ce dont on avait besoin! Un elem (et je pense que de nombreuses autres classes sont concernées) immobile est un elem mort, et la ils te forcent à ne pas bouger. J’ai JAMAIS vu un jeu où être dynamique était puni … JAMAIS.

J’attends voir ce que ça va donner, mais franchement je pense que des jours sombres pour l’elem en pvp sont à venir. Go jouer full baton full mcm ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Tes builds en Signet Spec vont donc en faire les frais je suppose Innocent ouarrior?
En bien ou en mal bien entendu ^^

Toutes les spés vont être modifiées. La spe Signet est assez considérablement buff avec un stunbreaker et le buff des traits en terre. La synergie globale des lignes de traits Elem est considérablement augmentée.

La spé Signet n’est pas plus médiocre qu’une autre, elle correspond à une approche du jeu versatile et égoïste (dans le sens pas orienté teamplay).

hdpk.fr

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

La nouvelle altération … je dis lol, nan mais à quoi ils pensent les dev … go casualiser encore plus le jeu. Avec la confu on a pas le droit d’attaquer, et avec ca on a pas le droit de bouger. C’est cool, un truc pour favoriser le “plotisme” c’est certain, c’est ce dont on avait besoin! Un elem (et je pense que de nombreuses autres classes sont concernées) immobile est un elem mort, et la ils te forcent à ne pas bouger. J’ai JAMAIS vu un jeu où être dynamique était puni … JAMAIS.

J’attends voir ce que ça va donner, mais franchement je pense que des jours sombres pour l’elem en pvp sont à venir. Go jouer full baton full mcm ^^

C’est pas comme si l’elem était la classe avec le moins de dispell. Je sais pas si t’as déjà joué envout alté, mais la confu actuelle (seule alté viable d’un envout) est juste ridicule actuellement. Ils méritent ce buff (on verra ce que ça donne, mais c’est déjà ça).
Je trouve ça plutôt intéressant des alté qui prennent le gameplay à contre sens, quel serait l’intérêt d’une alté qui est inutile dans une situation normale (à savoir bouger et attaquer) sinon ?

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Un elem (et je pense que de nombreuses autres classes sont concernées) immobile est un elem mort, et la ils te forcent à ne pas bouger. J’ai JAMAIS vu un jeu où être dynamique était puni … JAMAIS.

Moi si, c’est d’ailleurs un jeu très réputé pour son PvP : Guild Wars (le premier, hein)
Il existait plusieurs skills profitant de mouvement adverses (dot si la cible bouge, degen qui se refresh tant que la cible bouge, assomement ou diverses conditions si on touche une cible en mouvement). Pourtant, ca n’a jamais empêché les joueurs de rester en mouvement.

Sinon, par rapport a la maj, j’aime beaucoup le changement des traits. Le replacement des break stun en revanche va m’obliger a changer un peu mon build.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok l’envout alté ne valait plus grand chose, j’aurais pas été contre qu’on leur donne une autre altération, mais une altération pareille pour moi c’est du grand n’importe quoi. Surtout que elem est peut etre la classe necessitant le plus de mouvement. Le voleur rivalise peut etre mais bon. Pour moi c’est un nerf déguissé de l’elem DD (oui théorie du complot!). Mais bon vu que c’est donné à l’envout et au voleur, on va dire que ca a pas grande incidence … (le nécro j’en parle pas ^^)

Après Shuzuru, certes dans GW1 y avait can, mais dans GW1, 90% des sort ne pouvait pas manquer si la cible bougeait. Dans GW2, le mouvement rapide est une des meilleures défense.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Je ne vois pas en quoi courir partout tout le temps c’est une preuve de compétence par rapport à ne pas courir partout tout le temps.

Une feat qui demande de réagir par une action ou absence d’action encourage le skill-factor. Le gros boulet c’est celui justement qui s’empale sur confuse.

hdpk.fr

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

La spé Signet n’est pas plus médiocre qu’une autre, elle correspond à une approche du jeu versatile et égoïste (dans le sens pas orienté teamplay).

Oui, en solo elle est bien cette spe, mais en groupe elle laisse franchement a desirer!!

_

Je le trouve genial ce patch, les elem écervelés qui s’accrochaient au D/D water-arcane ont enfin le coup de pied au derriere qu’ils meritent haha et les autres lignes deviennet interessantes! J’attend le 25 avec impatience pour commencer des tests!

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mouais l’elem DD water-arcane perds juste un peu de dps avec la nerf du 25mineur eau, mais ca reste ultra viable ^^

Moi j’ai surtuut hate de voir ce que va donner le baton avec toutes ces reduc de cast et after-cast _

… et de comprendre le nouveau grand-master-air-trait qui actuellement n’a aucun sens ^^ (réduire le cooldown d’un truc qui n’en a pas …)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour le nouveau traits, personnellement je comprend ca :
Tu change d’élément, ton affi air se met en recharge, tu fais un cc, ca la recharge directe.

Ca peut être pratique si tu n’a pas investie de point coté arcane et que tu a besoin de rester pas mal sur l’affi air, notamment.

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Le nouveau Persisting flames peut aussi etre tres interessant pour un build 30 feu + lightning hammer

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

vous êtes un peu en train de faire des plans sur la comète, soyez pas pressé ça viens bien assez tôt

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est ca shuzuru, un pote m’a link un autre patch note ou la formulation était biiiiiien meilleure ^^
Pour du DD je trouve ce trait a la limite du useless, pour le baton, un peu la meme, en sceptre par contre ca peut etre interessant (je me base sur le CD des sorts) limite si ca rechargeait toutes les affinités, la ca serait un trait interessant (peut etre trop fort ?), mais actuellement, je ne pense pas qu’il merite 30en air. Enfin je pourrais dire ça une fois quelques test fait ^^

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