[PvE]Aide pour orientation heal...

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in Élémentaliste

Posted by: Light Asakura.1247

Light Asakura.1247

Bonjour à vous, les élémentalistes !

Ayant up mon élém’ au level 80 il y a quelques temps, puis l’ayant un peu laissé tomber parce que je ne savais pas trop comment l’orienter, je me suis remis il y a peu dessus.

J’envisageais donc de le spécialiser en heal.

Pour l’instant j’en suis là :

Arme :
Bâton Puissance/Robustesse/Guérison.

Compétences utilitaires:
Glyphe d’harmonie élémentaire.
Vagues des arcanes.
Bouclier des arcanes.
Apparence nébuleuse.

Armure :
Précision/Vitalité/Guérison.
Rune de Dwayna.

Bijou :
Puissance/Robustesse/Guérison.

Aptitude :
Là, je ne sais pas trop comment m’organiser… 30 en Magie de l’eau serait un plus, je supose… Pour le reste…

J’en appelle donc aux élémentalistes qui se seraient éventuellement spécialisés heal. L’amorce de “build” est-elle satisfaisante? Comment répartir au mieux mes point d’aptitudes?

Et surtout au final, un élém’ heal est-il vraiment utile?

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Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Point de vue personnel :

J’ai commencé en heal puis joué altération et enfin berserker.
Je switch sur des équipements différents et des combinaisons de sorts selon les configurations du groupe et des caractéristiques du combat à venir.
Mon point de vue, c’est que l’élémentaliste pur heal au bâton qui est l’arme que je connais le mieux n’est pas indispensable ni optimal en donjon et en fractale.

Soit le groupe est inexpérimenté et il n’est pas possible de soutenir à toi seul le groupe indépendamment d’un ‘gros costaud’ qui ‘pseudo tank’ et évite au groupe de se prendre une partie des dégats qui sont parfois des OS (égide, murs de renvois, occupation du cac, graps, prise d’aggros….).

Soit le groupe est expérimenté avec un minimum de costauds et il sollicitera du bon heal mais du heal d’appoint.
Ce heal sera suffisant en template dps si tu exploses dans tes zones d’eau en auto combo
Et il attendra de l’élémentaliste bâton de fournir du gros dégat, du contrôle et du soutien, le gros dégat permettant aussi de limiter les dégats reçus en raccourcissant de manière conséquente la durée des combats.

Bref, tu peux le faire pour le plaisir du heal (j’étais heal dans d’autres jeux et j’ai commencé par ça ici) ou pour disposer d’un elem robuste qui permette de tenir le combat et donc démarrer dans la classe de manière plus safe mais ce ne sera pas l’attente principale des groupes.

Utile, oui il y a matière à se rendre utile.
Mais pas l’idéal.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Déjà je vais dire quelque chose qui va peut etre te choquer:
-jouer puissance de soin au baton est une erreur.
explication: la majeure provenance du heal au baton vient des combo explosion dans les zones d’eau apportées. Et mathématiquement, les 4autres membres de ton gorupe feront beaucoup plus d’explosion que toi. Sachant qu’une explosion dans une zone d’eau dépend de la puissance de soin de l’exploseur et non du poseur de zone, on se rend vite compte que c’est contre productif MEME si il est possible de faire 3 combo explosion rapidement dans la meme zone (2terre +roulade terre +vague des arcane) car 1 explosion de chaque membre du groupe apportera à peut près autant (je me demande si ce n’est pas plus, je n’ai plus la formule exacte en tete).

Au final, si tu veux vraiment jouer au baton, ne fous pas des points de stat en l’air avec ce stuff non optimisé. Si tu veux vraiment jouer heal, switch en DD et prend au grand minimum 30en arcane et 15 en eau.
PS: le stuff magicien est vraiment vraiment nul, limite joue en full cleric meme si pour un build heal DD je préfère un mi-céleste mi-clerc

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Au final, si tu veux vraiment jouer au baton, ne fous pas des points de stat en l’air avec ce stuff non optimisé. Si tu veux vraiment jouer heal, switch en DD et prend au grand minimum 30en arcane et 15 en eau.
PS: le stuff magicien est vraiment vraiment nul, limite joue en full cleric meme si pour un build heal DD je préfère un mi-céleste mi-clerc

Petit bémol pour le PvE.

Je joue souvent double dague Puissance Robu Guérison dans un template 10 air 30 arcane et 30 eau et c’est exact que le soin apporté au groupe est très puissant comme le précise Matt qui privilégie à raison l’explosion dans les zones d’eau.
C’est très bien dans un groupe de CAC packé et quand le combat est possible au CAC.
Mais on ne peut pas parler à proprement parler de soigneur.
Tu ne poses pas tes soins ou tu veux ou sélectionner une zone loin de toi.
Tu es avant tout dans un game play de CAC qui ne produira de soutien et des avantages qu’aux CAC avec un jeu en double dague au CAC qui n’est pas possible partout.
Tu ne verras jamais de D/D sur le chaman de feu en fractale par exemple.
Dès que les groupes sont un peu dispatchés ou si tu es seul au cac, le soin de l’elem D/D au groupe devient nul.

Le bâton couvre une très grosse zone de heal et en théorie, les joueurs un peu expérimenté savent la reconnaître et exploser.

Si je raisonne PvE & soins de manière large donc tous donjons toutes fractales, je raisonne bâton.
Sauf groupes de CAC et circonstances de combat précises ou c’est D/D voire même S/D (cf chaman de feu)

C’est aussi le game play qui n’a rien à voir.
Un elem bâton est distance et dispose d’une vue d’ensemble sur le groupe quand un elem au CAC est d’abord un CAC.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu ne verras jamais de D/D sur le chaman de feu en fractale par exemple.

JE joue DD contre le shaman et je men tire bien ^^

Je n’ai pas dit que le baton était à bannir. (bon un peu quand même) Ce que j’ai dit, c’est que le jouer en puissance de soin était contre productif.

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Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Le bâton n’est certainement pas à bannir (même pas un peu).
Sur le chaman de feu, j’imagine que le D/D peut se pratiquer.
Toujours est il que j’ai du faire une bonne centaine de fractales sur ce chaman sans encore en voir un.
Les wars, gardiens et voleur y équipent tous une arme distance et passent le plus clair de leur temps à distance.
En groupe aléatoire traditionnel, en solo au cac sur le chaman, ça doit être bien bien chaud…

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est très contraigrant de jouer le shamane au cac:
-déjà il faut jouer sans cibler le shamane, sinon l’icone d’état du mob te gache complètement la vue et tu ne le vois pas armer son arc (attaque filant l’agonie).
- il faut aussi bien avoir en tete la position de tout le monde afin de savoir si tu es la cible de sa fleche et ne pas cramer tes esquives pour des attaques qui ne te sont pas destinées
-avoir de bon réflexes quand meme ^^ (j’en ai pas d’assez bon car je mange de l’ordre d’une fleche sur 3 x) )

Enfin après avec une bonne resist agonie, limite ca fait pas si mal, et les autres attaques sont d’une aisance a esquiver ….

Mais bon, on s’éloigne un peu du sujet ^^

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Posted by: negixo.3190

negixo.3190

A l’époque, bien avant toutes ces maj, je jouais avec ce build en donjon (j’ai jamais retesté depuis) :

http://gw2skills.net/editor/?fEEQFAWhEmgbyx5wjDAkHuYCLjCdUeszM2A-jUCB4hAUDAJpFRjtupIasqZER1qGYmxC1GyJylATKgvVGB-w

Y’a un certain avantage de jouer en full tank heal, déjà si ton groupe est pas très organisé, c’est easy de remonter leur vie surtout quand t’as vraiment aucune spé heal dans le groupe, ça peut être utile… je me souviens encore quand je solotais Lupicus le temps que les autres re-tp, la belle époque ^^

Inconvénients :
- Je vais rejoindre les avis des autres élems au dessus, la spé heal, c’est bien dans les MMO où tu as la trinité, mais ici tout le monde peut se heal plus ou moins bien mais voilà. Surtout quand le celeste a fait son apparition.

- Tu as ZERO dégâts et c’est pas top x)

Pour être honnête, oublie la spé heal et part plutôt comme Matt l’a dit, mi-celeste/clerc car les build en heal ne sont plus trop d’actu pour les élem (rectifiez si je me trompe :p )

Ancien joueur GW2
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !