PvP / Build pour embeter :D (tanky)

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in Élémentaliste

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Coucou, faisait un moment que j’y pensé et là aujourd’hui avec la guilde on a fait un peu n’importe quoi du coup j’ai test le build
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhMMqc25wwBd0AhAFxPYBGHAFQ+XMGKBA-TJBBwAAOBAx2fYzDAAcZAA

Le but c’est pas forcement de kill mais de pas mourir, c’était assez sympa de voir un ingé alté me descendre ma vie puis la remonté à cause d’un coup critique ou de voir un necro mm pas pouvoir me kill
Pareil pour le war alté qui faisait du petit dégat

Bon le dps c’est pas le plus gros c’est clair mais pour tenir un point c’est assez sympa, puis après si le combat dur on peut prendre l’avantage
A coté ya les points en arcane pour buff son groupe, et surtout pour ce buff protection/regen en changeant d’elem

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Mist Form casse ton anti cap, si tu es tank sur le close par exemple, c’est pas top
le 11 de terre, sachant que tu as quand meme souvent moins de 90%, ca pourrait etre remplacé par le 11 d’eau (regen = remove condi) ou 11 arcane (esquive air = blind, eau = heal. C’est pas mal aussi). Tu as testé ces différentes combinaisons pour choisir le 11 terre ? Tu en as régulièrement l’utilité ?

La rune de divinité est médiocre depuis son nerf non ?

Je testerai le build, merci

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

le 11 terre est vraiment bien si tu joue contre une classe alté mais oui contre un zerk c’est inutile
Pour la rune de divinité, je pense quel est bien pour ce build car elle aide à tout et comme l’elem a 2 altés / du regen / du heal je pense que c’est assez bon

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le build du troll, pas opti mais pas papillon non plus ^^

Pour la rne de divinité, en fait elle a pas réellement été nerf, je la trouve plutot correcte par rapport a ce qu’elle était avant, mais les autres runes ont tellement été pimpées que … ouais elle fait un peu miséreuse ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Petit retour d’experience :
En tank, meme au close, je suis souvent contre 2 joueurs. 1 seul joueur ne va pas perdre du temps a attaquer un tank sur un point pour potentiellement le décap au bout de 5 minutes.
A 2 attaquants, il y a toujours assez de DPS pour tomber sous les 90% : perte du 11 de terre
le 11 de eau + arcane me manque pour enlever les altés : leur action combinée enleve les altés mieux que le 11 de terre et soigne en +
Pourles avoir il faut enlever la stab : dans un groupe avec un gardien ca va, en general j’ia mon mini sort armure de terre pour compenser, et ce skill en terre m’est + utile en mcm qu’en jcj.

Concernant la rune : je prefere encore du dolyak par ex pour resister suel dans mon coin (avec une amu clerc) ou une rune de force pour monter le dégat avec une celeste.

Je pense que ce build surprend au 1er abord un attaquant basé sur l’alté mais :
Dans la partie il va tres vite échanger sa place avec un DPS + direct pour m’attaquer
Ou il va venir avec un copain
Une fois la surprise passée, je reste moins résistant qu’avec un 0 0 2 6 6

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