Quel Elite pour l'élémentaliste en JcE ?
ca depend vraiment comment tu joue, et a quel moment.
Tu parle du Golem, donc tu doit être asura, précise le, ca peut prêter à confusion.
Sache déja qu’ils n’ont pas la même fonction. Je crois que le golem asura est une battlesuit qui tu peux utiliser, alors que l’élémentaire est un “pet” qui apparaît en plus.
L’élémentaire, surtout de terre, est un excellent tank, et à haut niveau, il est très utile en donjon par exemple, ou il résiste très très bien. L’espadon peut servir en dps, il est a priviliégier en solo en pve. La tornade à clairement une utilisation en pvp/WvW, car ses controle ne seront pas efficace sur les boss et n’auront aucun interet a être utilisé sur des mobs normaux.
Après, je ne connais pas les élites asura, mais perso, c’est plus ou moins comment je les utilise.
Après, c’est toi qui voit.
Alors oui il y a une combinaison (que j’ai testé c’est pas terrible) mais il y a aussi un golem défensif, qui comme l’élémentaire de terre tank vraiment bien.
J’utilise donc en pve solo, le golem défensif et en donjon j’utilise l’offensif qui a vraiment un dps incroyable.
Après la tornade comme le dit mon collègue au dessus, c’est plus pour du PVP WvW. Sauf sous l’eau qui est le seul élite que tu peux utiliser.
Ok merci pour les réponses, oui désolé j’avais zappé de préciser que j’étais asura ^^
J’utilise l’elementaire personnellement vue que les chien de balthazar ( truc d’humain ) bien que super cool, ont un cd trop long et font pas vraiment beaucoup plus de dégâts.
Je pense que elem d’eau ou de terre sont les meilleurs car ils sont résistant et donc peuvent tanker ce qui est pratique en donjon et en solo.
J’aime bien aussi l’épée, mais le fait de ne plus avoir accès a ces autres sorts peut etre dangereux
Petites précisions pour la glyphe d’invocation d’élémentaires majeurs :
- Comme la glyphe d’élémentaires mineurs, celle-ci possède en réalité DEUX cooldown. En effet, une fois le sort lancé, le premier cooldown se déclenche, mais il reset dès que l’élémentaire est mort. Ce qui fait que le cooldown véritable d’un élémentaire majeur exploité au maximum de ses 60 secondes est de 180 secondes (60 secondes de durée d’invocation + 120secondes de réel cooldown) et non pas 120 secondes. Je ne sais pas encore s’ils ont fait cela exprès ou non.
Au passage, le trait “glyphes rapides” (III) de l’element air ne réduit que le réel cooldown (cooldown n°2). Soit avec ce trait, l’elementaire majeur revient en 156 secondes (60 secondes de durée + 96 secondes de réel cooldown avec réductiond e 20%).
Une simple information, mais qui peut faire la différence si vous hésitez entre deux élites et que vous le prenez car le cooldown est bas. Le cooldown est moins bas qu’il n’y parait.
- L’elementaire de terre n’a pratiquement aucun intérêt : Il tank bien, certes, mais il faut savoir que l’elementaire d’eau(glace) tank presque aussi bien, et lance une zone de gel (-66% de deplacement ET de vitesse de rechargement aux ennemis) et surtout un heal de zone qu’il lance assez souvent. Donc bien plus utile en team car il vous heal, vous et vos alliés, et se heal également assez souvent. Bien plus utile que celui de terre en réalité. Donc a moins que vous ne jouiez QUE en terre, un switch juste pour invoquer celui d’eau est plus interessant (a savoir que le mineur n’ayant pas le heal mais seulement la zone de gel, donc il n’est pas mieux que le terre par contre).
En espérant avoir aider/éclairer certains.
En parlant des élémentaires, ou des golems dont je parlais juste avant. Est ce qu’ils augmentent leurs stats à mesure que notre perso augmente les siennes ?
Je sais pas trop. Ils augmentent leur stats en fonction de notre level, ça c’est sûr. Par contre, si on acquiert un meilleur stuff/des meilleures stats après le lvl 80…..aucune idée…
Logiquement je ne pense pas que leur stats dépendent des notre, uniquement de notre level.
J’utilise le glyphe d’elementaire majeur, parce qu’en tant que soutiens/heal, l’elem Maj heal aussi, contrairement au mineur, et effectivement, l’elem maj de terre est un tank :O
Sinon, c’est l’espadon ardent, pour le fun d’avoir une épée en feu et de dps un peu x)
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade
Personellement j’ai une grosse préférence pour le DPS de l’élémentaire de feu/tanking de l’elementaire de terre.
Donc vous l’aurez compris, l’élémentaire c’est vraiment bien
http://pvp-kyhlo.fr
C’est vrai que l’élémentaire est très agréable autant en pvp qu’en pve.
Pour les golem, j’ai malheureusement pris les deux pour tester et j’ai été bien deçu…
C’est vrai que l’offensif fait des dégâts sympa mais le defensif je le trouve un peu useless…
En plus de ça, les Golem durent moins longtemps que l’élémentaire du coup j’ai trouvé dommage de devoir se rabattre sur la compétence élite de base.
Pour finir, j’ai testé d’utiliser les deux skills d’élémentaire (le mineur et le majeur) et ça dépanne bien en pve quand il y a un peu trop de mob autour ^^
en fait les 2 golems ont des utilités très situationnelles surtout le série D
le D a la très heureuse tendance à poser des bulles anti projectiles assez souvent, et à coup sur au spawn, ( compter bien 4 sec quand même avant qu’ il lache la bulle )utile lorsque l’ on est sous feu nourri et continu, seulement le temps passé entre le cast et l’ apparition de la bulle est interminable et ne peut pas être utilisé comme panic button
perso je l’ utilise a la citadelle parfois, lorsqu’ il n’ y a pas la place et qu’ on se mange des projectiles, l’ équipe respire quelques secondes et peut canarder plus efficacement pendant quelques secondes avant de repartir en mode savonnette
le série 7 fait de bons dégâts monocible ( surtout lorsqu’ il mitraille ) mais crève assez vite et surtout très facilement , je l’ utilise rarement ou vraiment contre un unique mob qui ne fait pas trop d’ aoe
sinon effectivement l’ elem de terre / glace en moments critiques est un bon choix, la tornade malheureusement ne sert pas à grand chose en pve vu que l’ on se mange des degats pendant et que l’ on peut pas se heal, on crèvera donc forcément avant la fin meme si on perma bump
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