Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’aimerais connaitre votre avis sur le rôle que doit avoir l’Elem dans un groupe de fractales 20+, et qu’aucune autre profession ne pourrait avoir ?

J’ai actuellement 1400 de robustesse, 15.5k de hp, et ma vie tombe beaucoup trop vite pour être vraiment utile au groupe. Je n’ai que 20 de résistance à l’agonie et je joue en D/D Auras.

Alors le rôle : DPS ? spécialisation soutien ? tank ?
Car si je mets trop de robu j’ai peur de prendre vraiment tout l’aggro sur moi…

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est selon ta spé.
Si tu es en fresh air, tu dois apporter les buffs de tes switch éléments, dps, et healer accessoirement.
Switch dès que possible en terre pour la protection, reste proche de tes camarades et pose tes zones de feu régulièrement. Passe en eau pour healer si besoin et sinon tu tapes en air.

En d/d, la fresh air te permet de dps assez fort car le fouet dps vraiment pas mal, tout en switchant utile trés peu longtemps.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour info, le fouet tape à combien avec un build fresh air ?
Car là avec mon build, j’ai 1700 de puissance, 30% de chance critique et 30% de dégats critiques, et globalement ça frappe aux alentours de 700-800, c’est donc un tout petit DPS.
Passer en eau ? Ben vu comment la vie part vite en fait je passe mon temps en eau car si j’ai le malheur de passer en terre niveau heal ça va être trop juste…j’ai pourtant l’esquive qui soigne et qui me sauve la plupart du temps. Le feu fait pas mal de dégats mais l’air à part taper sur des portes le DPS est très réduit je trouve…
Jamais testé fresh air j’ai déjà vu des builds que tu as posté mais je ne vois pas trop l’intérêt du XII en magie de l’air et en quoi c’est génial de pouvoir le recharger?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le fouet tape deux fois par attaque et attaque deux fois par secondes

Mon elem tape à 1500 * 2 * 2 attaques par secondes sans compter les altés
soit 6k dps sans stack de puissance sachant que je ne suis pas en élevé.

Avec les stacks et en élevé, je suppose qu’on doit pouvoir monter à 8k+.
Si tu es en céleste tu dois pouvoir monter tes altés de manière rentable pour un dps a peu prés équivalent et plus de survie (perma brulure et X saignements).

Pour un total altés comprises de 8-10k c’est honorable sans être extraordinaire

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Quand tu dis 1500 c’est un coup critique je suppose ? donc pas à 100% du temps non plus mais c’est vrai que là c’est du vrai DPS
Et pour la survie ça tient le coup ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tant que tu spam la protection tout tiens a peu prés la route…

sinon a partir de 97% de crit en groupe je ne compte plus vraiment les non critiques

(fait a l’arrache juste pour motrer les stats ne fait pas attention aux traits)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDIjCdg4xD4AcY5ROMD2AA-jgCBYfBkgAkIAIzsIaslhht6KIlXRTXDT5iIq2erIa1SBExuK-e
soit 64% de CC
+20% car perma fureur
+7% bannière
+7% rodeur

soit 98%
J’ai moins car je suis en orange

autant dire qu’avec ces stats tu ne miss plus beaucoup de critiques, même sans rodeur

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui là il y a peut être un peu trop de dégats critiques ^^
Je remplacerai bien un ou deux insignes berserk par du soldat.

Sinon 9s de protection c’est pas mal mais pas sûr que ça suffise. Pour cette raison je rajouterai bien le V de la terrer afin d’avoir des buffs de prot un peu plus souvent et dans d’autres éléments que la terre, sans oublier qu’on peut aussi ajouter l’armure de la terre (à la place du 9).
Ouep j’essayerai pour voir ce que ça fait.

PS : le build voleur dont on parlait j’ai finalement choisi Epée/Pistolet avec switch arc court les dégats sont juste énormes :-)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

9 secondes toutes les 10 secondes…
Pas sur que ça ne suffise? Il te faut quoi ? XD

Avec un peu de robu ca reste décent sinon

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDIjCdg4hF4AcY5ROMD2AA-jgCBYfBkgAkIAI1sIaslhht6KIlXRTXDT5iIq2erIa1SBExuK-e

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le tout c’est de bien faire tes switchs terre en perma, c’est aussi important que le feu!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“J’ai actuellement 1400 de robustesse, 15.5k de hp, et ma vie tombe beaucoup trop vite pour être vraiment utile au groupe.” et en D/D !! Chapeau l’ami ! A la rigueur en D/F mais sinon je ne vois pas comment tenir facilement.
Personnellement j’ai fais beaucoup de S/D et là je fais bâton. Clairement ce qui resort pour moi c’est qu’un elem c’est mass dégats et surtout sur les cibles multiples, moins sur monocible, ce qui se fais de mieux en dégats multiples. En plus en fresh air ça dépote. En associant avec arc givré et vague des arcanes c’est un massacre. Après faut survivre !
Le build d’oiseau est bien mais il te faudra surement de la pratique, prend d’abord plus de stuff PRV puis tu switchera prograssivement en zerk jusqu’à trouver l’équilibre dégats/survie.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

Switch feu puis terre pas évident ?
Je me demande comment tu joues. 4feu roulade switch terre, roulade eau si t’es vraiment au fond, t’as réussi a caller ta protect et a te heal sans jamais avoir été vulnérable (dailleurs avec un bon timing, tu peux cast le 2 terre un chouya avant la roulade et switch eau, le sort passe.

Avec le prochain patch d’équilibrage à venir, pour les dagues, on va meme avoir mieux: 3feu (en esquive durant le sort) roulade dans l’autre sens, switch terre etc. , encore plus invulnérable ^^

J’ai aussi hate de voir le nouveau set de rune durée d’avantage, ça devrait etre un bon buff aussi quand tu vois ce que prennent les rune de force

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

Switch feu puis terre pas évident ?
Je me demande comment tu joues. 4feu roulade switch terre, roulade eau si t’es vraiment au fond, t’as réussi a caller ta protect et a te heal sans jamais avoir été vulnérable (dailleurs avec un bon timing, tu peux cast le 2 terre un chouya avant la roulade et switch eau, le sort passe.

Avec le prochain patch d’équilibrage à venir, pour les dagues, on va meme avoir mieux: 3feu (en esquive durant le sort) roulade dans l’autre sens, switch terre etc. , encore plus invulnérable ^^

J’ai aussi hate de voir le nouveau set de rune durée d’avantage, ça devrait etre un bon buff aussi quand tu vois ce que prennent les rune de force

C’est exactement comme ça que je joue en donjon !
mais en fractales de niveau élevé, je peux pas rester plus de 2 coups dans la même position sinon je suis à terre. Donc mes sorts que je lance ne dépendent pas que du rechargement, mais sont contraints par mon niveau de vie. Je resterai probablement plus longtemps en eau pour caster le 2 qui soigne pas mal, et moins en air-feu pour DPS. Du coup le rythme de changement d’affinité est modifié.

Sinon j’ai toujours du mal à voir l’intérêt que vous portez au XII de la magie de l’air ? En quoi c’est un élément essentiel du build ?

@Mattmatt : tu as eu où le détail du prochain patch d’équilibrage ? Il sera intégré quand ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

outch

alors pour explication pour le fresh air:

Une rotation élem classique c’est air/feu/terre/eau
la terre permettant de fair les explosions dans les zones de feu
Avec 10 secondes de recharge par élément, on a un switch sur les éléments offenssifs toutes les 10 secondes pendant 5 secondes

Une rotation élem fresh air recharge l’affinité air quasi instantanement
la rotation devient air-feu-air-terre-air-eau-air…
Or l’auto attaque en air qui fait des dégats double est trés rentable. En plus de ça on a un éclair qui poppe sur une cible quand on passe en air. Tu ajoutes que tu peux switch pendant le cast, donc pas de temps mort.
Les switchs d’éléments sont plus fluides et le dps est augmenté car on n’a plus besoin d’auto attaquer avec autre chose que l’air qui est la plus grosse auto attaque de l’élem.
ça demande d’être agile de ses doigts, mais avec autant de switchs tu assures la perma fureur (sur switch d’éléments).

En clair le fresh air te permets de prendre ce qu’il y a de mieux dans chaque éléments sans temps morts.

Tu peux même passer en air pendant un cast et changer d’élément directement aprés!
Par exemple, tu passes en eau, tu fais popper le 5-4-3, tu vois que le deux est nécessaire, tu le lances, tu passes en air pendant le cast, ce qui fait popper un éclair, te donnes fureur et rapidité au groupe… Et tu passes en feu avant que le cast se termine.
Ton élément air est du tout bonus. Pareil tu switch pendant que tu fais ta zone de feu, une auto attaque en air aprés tu es en terre pour faire une esquive explosion et 4-5

En eau, tu as du heal, mais rester en eau est une erreur quand tu manques de vie. l’entrée en eau te pose la regen que tu n’as pas si tu restes en eau, et la terre te pose de la protection sur toi et sur le groupe. Soulager le groupe te permettras de rester en vie plus longtemps. Le switch terre est (avec ces runes) le plus important selon moi.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci.
Donc le XII de la magie de l’air c’est “juste” pour perma speed, perma fureur et faire popper un éclair le plus souvent possible (environ 1000 dégats si je ne me trompe pas).

Effectivement ça rajoute du DPS.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Fresh air c’est vraiment une optique du jeu à part entière et pas seulement du bonus. Tu optimise au max tes rotations car entre chaque switch tu glisses une phase air qui inflige des dégats. En plus comme tu as +10% dégats en air, ce que tu as lancé avant prend aussi +10% si ce n’est pas fini. C’est très nerveux comme jeu ( et c’est d’ailleurs super plaisant à jouer).
Après jouer cac en haut lvl fractal D/D c’est à mon avis ce qu’il y a de plus dur à faire.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ok merci.
Donc le XII de la magie de l’air c’est “juste” pour perma speed, perma fureur et faire popper un éclair le plus souvent possible (environ 1000 dégats si je ne me trompe pas).

Effectivement ça rajoute du DPS…

… Et t’assurer les +10% dégats comme dit plus haut, et avoir la plus grosse auto-attaque de l’élé indépendamment des éléments.
Bon si tu as gardé tes touches F1-4 il faut que tu te transformes en poulpe, mais sinon le gameplay doit être le plus dynamique du jeu sans être si exigent que ça.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Mattmatt : tu as eu où le détail du prochain patch d’équilibrage ? Il sera intégré quand ?

Auto link:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Developer-livestream-du-17janv/first#post191857

Sinon pour le petit éclair: il tourne plutot sur les 2K en cas de crit.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Petite question toue bête : à quoi ça sert la perma vigueur ?
Ou plus exactement, à quoi sert la vigueur ?

Non ce n’est pas une question de noob, mais lorsqu’on esquive on ne frappe pas. Pour moi, l’esquive c’est juste pour se retirer d’un mauvais pas. Donc avoir 2 esquives en réserve est bien suffisant, avec rapidité ça suffit pour se retirer d’un combat en toute tranquilité.

En plus de ça, la vigueur n’est permanente qu’en combat lors d’un critique, donc en combat faire une esquive toute les 5 secondes est bien assez je pense. Faire une esquive toute les 3 secondes ça sert à quoi si au final on est obligé de se rapprocher de la cible pour frapper ? On perd du temps en déplacement pour rien je trouve…on parle de PvE bien sûr, après en PvP c’est bien sûr pas la même chose lorsqu’il faut traverser un bus…
Contre un boss avoir une esquive toutes les 5 secondes est amplement suffisant je trouve.

Donc je remplacerai donc le II du pouvoir des arcanes par le :
- I si beaucoup d’arcanes en utilitaires (pas mon cas)
- III toujours très utile contre un boss
- VI permet d’être encore plus dynamique et vif en combat, et pour rusher en donjon. Mais comme on est très souvent sous Rapidité avec ce build, ce n’est peut être pas le meilleur choix.

Donc le III me semble meilleur que le II. Qu’en pensez-vous ?

J’ai donc beaucoup testé ce build ces derniers jours. Il est très dynamque et me plait, mais la difficulté reste la survie.
Donc j’ai remanié l’équipement pour avoir un minimum de survie :

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbsx3wjDIjCdg4hF4AcY5BNMD2AA-jwCBYjBkEBkKAI5pIaslhht6KIlXRTVLpKbYKXRW9CAA-e

Comme vous le voyez, c’est mon vrai stuff, raison pour laquelle il y a de l’exotique sur l’armure.
Y a que les runes du voyageur que je n’ai pas réussi à obtenir ^^

Les dégats sont toujours très importants (bien plus que ceux que j’avais avant), et la survie est pas trop mal, car en fractales la moindre erreur et c’est la mort !

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Perma vigueur c’est ce que te permets de rester en vie ! C’est pas une ou deux pièces d’armure/bijoux en céleste ou autres stats douteuses (PVT…) qui vont t’empêcher de te faire OS.
D’ailleurs, une esquive toutes les 5 secondes c’est sous vigueur. De base c’est une esquive toutes les 10 secondes…

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben même une esquive toutes les 5 secondes, pendant 4 secondes tu peux te faire OS. Si vraiment le boss te focus tu cours, je vois pas ce que tu peux faire d’autre…je suis d’accord que les bijoux ne sont pas la solution miracle, mais si le boss peut mettre 3 coups au lieu de 2 pour te tuer c’est toujours bon à prendre
Puis y a pas que les boss, y a les mobs aussi. A partir du niveau 20 ils font sacrément mal, il faut pouvoir continuer à frapper sans se faire tuer en quelques coups, sinon tu deviens un poison pour ton équipe et non plus un allié.
J’ai déjà vécu ça en fractales où on me relevait toutes les 2 secondes, et les esquives avec vigueur ne servaient pas à grand chose car dès que je reetournais taper allez hop focus sur moi.

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

C’est pas quelques pièces qui changeront que tu te fasse tuer en 3 coups plutôt que 2.
Je suis d’accord sur le fait que ce sont les mobs qui sont les plus dangereux en fractales, mais le mieux pour ne pas prendre trop cher c’est de réussir à les tuer rapidement, de façon a ce qu’ils te mettent qu’un seul coup au lieu de 2 ou 3.

Il faudrait peut être revoir tes choix d’armes/build (essayer dague/focus par exemple), je pense que c’est le meilleur moyen de mieux s’en sortir.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

je suis d’accord également qu’il faut peut être passer en focus car oui perma vigueur c’est totalement vital pour un ele D/D !!!!! Tu tapes pas mais tu n’est pas mort et même si tu ne dps pas au moins on n’a pas à te rez.
Ensuite je pense là qu’il faut te poser certaines questions : dois-tu rester en Dague 1ere main ? Ce n’est pas que je te traite de nul mais si à fractal 20 tu ne tiens pas alors à 50 …….Moi je fais du S/D sans trop de problème à lvl 50 et c’est génial car on dps comme un dingue surtout en multi cibles mais D/D je pense qu’il faut être très très très bon, faudra que j’essaye mais je pense que c’est ultra chaud à haut lvl.
Ensuite pour du D/D seulement 1789 de puissance je trouve ça trop faible, j’aurais plutôt fait 70% zerk et le reste en PRV histoire de mieux tenir.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Machupo

Contrairement a une idée reçue, le D/D ne se joue pas au cac, mais a mi-distance, comme le sceptre.
La portée des sorts dague MH est le double de celle des armes cac, donc il ne devrait pas être en première ligne mais planqué derrière les cac.

@Quiky
La vigeur te permet d’avoir deux fois plus d’esquives.
Or en D/D une esquive c’est de la survie, et comme tu as l’EA et que tu es en fresh air, c’est également de l’aveuglement, du dps ou du heal

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“Contrairement a une idée reçue, le D/D ne se joue pas au cac, mais a mi-distance, comme le sceptre.” Oui mais c’est près quand même, 300 c’est pas comme 600 avec le sceptre. Et éviter, par exemple, les attaques qui presque OS (avec 13000 hp) de Carnasse c’est pas du 100% à cette distance, ensuite planqué derrière les cac soit mais dépend si beaucoup ou pas, s’ils jouent comme il faut etc…. ça fait pas mal de si (sauf en team opti qui se connait d’accord) et en plus il ne tient pas bien lvl 20. Bref moi je reverrais la 2ème main voire pour la première.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le sceptre/dague si tu le joue à 600 de portée tu as tout faux, c’est autant du cac que le D/D.
Pour faire tes combos tu dois bien être au cac

Bref, ça ne change pas grand chose

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Après on parle de D/D mais un élé doit quand même adapter ses armes en fonction du besoin, je serais incapable je pense de faire le shaman fractal 50 en D/D et je ne suis pas sûr surtout que la dague serait la plus adaptée.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“le sceptre/dague si tu le joue à 600 de portée tu as tout faux, c’est autant du cac que le D/D.Pour faire tes combos tu dois bien être au cac”
Oui mais pas besoin d’y rester trop longtemps pour appliquer les combos, de plus en fresh air + boon duration on garde bien les bonus. Et il n’y a qu’en feu et terre (et encore vu la durée du 5) que c’est intéressant en cac. Ensuite ce que change vraiment les optiques de jeu c’est team opti ou non.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’aime le gameplay de D/D.
Donc peut être que D/F serait bien mais je n’ai pas envie de changer de seconde arme.

Donc mon gros problème avec ce build, c’est la survie.
Si j’augmente encore mes stats DPS, j’aurai moins de vie et de robustesse dans l’ensemble. Comment je survis alors ? Les esquives peuvent vraiment être plus efficaces que les stats ? A condition bien sûr de les faire au bon moment…

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Oui, faut juste savoir quand les utiliser, une fois que t’as prit le coup tout va mieux.
Je conseille vivement d’essayer le focus qui propose vraiment beaucoup d’options défensives comme le 4 et 5 terre, le 4 air pour les projectile et tout ça !

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A vue d’oeil le gameplay D/F a l’air tout de même moins plaisant que le gameplay D/D.
Mais c’est vrai qu’il est plus résistant.

- Quand utilisez-vous le 4 feu du focus ? pour les combos ? il reste moins bon que le 4 feu de la dague je trouve mais sa durée est intéressante.
- le 4 eau focus n’est que la répétition du 3 eau en moins bien.
- le 5 Air focus n’est pas un finisher blast ?
- le 4 terre focus est très bon
- le 5 terre focus est excellent aussi. Pendant qu’on est invulnérable on peut lancer des sorts ou bien faut se tourner les pouces pendant 5 secondes ?

(Modéré par Quicky.8396)

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

- Le 4 feu c’est pour le combo explosion qui permet de stack might (qui est ton boulot principal en élem)
- le 4 eau c’est en effet un peu la même chose que le 3, mais ca te permets de chill pendant 6 secondes du coup
- 5 air c’est pas un finisher blast, par contre le 4 terre s’en est un oui
- le 5 terre, tu peux faire ce que tu veux pendant l’invuln

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben j’ai bien envie de tester le focus alors ^^

Dans quel ordre tu enchaines les compétences idéalement ?
Pour les zones de jeu, j’aime bien le 3 feu qui te fait venir directement sur la cible tout en explosant dessus avec le 4 terre et 5 eau (ou l’inverse). Du coup avoir 2 zones de feu à rechargement assez rapide je ne sais pas si ça me sera très utile…

A partir de combien de puissance, chance critique et dégats critique il faut jouer en D/F ?

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Si tu veux rester en D/D c’est simple alors : ajoute autant de pièces puissance/robu/vita que nécessaire jusqu’à ce que tu survives correctement et ensuite faut s’entrainer, bien assimiler les attaques et techniques des boss de fractale

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“A partir de combien de puissance, chance critique et dégats critique il faut jouer en D/F ?”
Je dirais plutôt que le focus se prend si tu n’arrive pas à survivre correctement.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bah à 1700+ de puissance on me dit que je n’ai pas assez. Donc voilà moi je cherche un build équilibré sans être all-in, mais qui soit suffisamment utile niveau DPS pour le groupe…c’est vrai qu’avant en D/D Auras j’avais un DPS que je qualifierai de faible.

J’ai fait quelques petits calculs, et remplacer une amulette de soldat par une amulette berserker me fait environ gagner 5-6% de DPS et perdre 11-12% de survie. Après si le but du jeu c’est de OS les ennemis avant qu’ils nous OS où est le plaisir du jeu ? On peut être orienté berserker/DPS sans oublier un minimum de survie.
Avoir 11k de points de vie en Elem c’est très très fragile. Avec 1500 de robustesse et presque 14k de hp, je tiens déjà plus la route.

J’ai calculé grosso modo avec mon stuff actuel je perds environ 22% de DPS, et je gagne 25% de robustesse et 25% de vie. Je rend en gros mon personnage plus endurant et moins percutant à l’impact.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“Après si le but du jeu c’est de OS les ennemis avant qu’ils nous OS où est le plaisir du jeu ? On peut être orienté berserker/DPS sans oublier un minimum de survie.”
de toute façon en fractal c’est impossible, faudra forcément éviter !

“Avec 1500 de robustesse et presque 14k de hp, je tiens déjà plus la route.”
Ca parait correcte là. De toute façon tu dois composer entre dps et survie c’est pareil pour tout le monde , à toi de trouver ton équilibre. Perso, en S/D je suis 80% zerk et le reste PRV, avec aptitudes 10/30/10/0/20 13000 hp, 2120 puissance, 2100robu 45% crit et 86% degat crit et je trouve que ça passe pas mal.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

2100 puissance et 2100 robu ??? tu peux me link ton build stp ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Perso tant qu’ils ne modifieront pas les sort autre que terre du focus, jamais j’utiliserai un focus. 5,5/8 sort ridiculement faibles ? Juste honteux ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faibles n’est peut être pas le bon mot, mais circonstanciel selon moi ^^

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Posted by: RabanMaur.8392

RabanMaur.8392

Quicky,

Au focus, le feu #4 sert aussi bien à placer une brûlure, ce qui permet d’augmenter tes dégâts de 10% si tu as au moins 25 points en Feu ou ceux du gardien s’il possède le trait II en Zèle, qu’à placer une zone de combo.
C’est certes une zone plus étroite que la zone de feu générée à la dague, mais, si j’ai bien compris, tes comparses n’ont pas besoin de se trouver à l’intérieur pour bénéficier du combo, juste à moins de 360 de distance du lieu de l’explosion dans la zone.
La seule contrainte vient donc de la nécessité de t’y placer et éventuellement, si tu possèdes le trait XI en Arcane, d’ajuster la caméra pour ne pas sortir de la zone à la fin de la roulade d’esquive en terre.

Le #4 eau est une glaciation monocible, donc à réserver pour les boss, alors que le #3 eau de la dague est une AoE.

Au début j’étais comme toi, très rétif à l’idée d’abandonner ma dague “off-hand”, ne sachant absolument pas comment jouer le focus. Mais avec de la pratique, on apprend assez vite à utiliser le sort dont a besoin au bon moment. J’ai monté mes 20 premiers niveaux de fractales en S/D puis après je suis passé en D/F pour les packs de mobs et S/F pour les boss à distance (c’est-à-dire à peu près tous). En terme de survie, c’est clairement le jour et la nuit.

Tu peux toujours aller jeter un coup d’oeil à ce guide D/F orienté Fresh Air + octroi Puissance/Fureur pour le groupe :

Même si tu ne recherches pas un build aussi offensif, tu trouveras un exemple de rotation de compétences à utiliser.

Je te conseille pour terminer le guide très complet D/F Fresh Air de Zelyhn :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Zelyhn-s-Advanced-D-F-PvE-Guide

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Perso, en S/D je suis 80% zerk et le reste PRV, avec aptitudes 10/30/10/0/20 13000 hp, 2120 puissance, 2100robu 45% crit et 86% degat crit et je trouve que ça passe pas mal.

Tu es sur que tu ne confonds pas armure et robu là?
En full soldat spé tank tu n’atteins pas 2200 robu hein

tien tu dois avoir à peu prés ça:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArIIQCFEgRhOQ8wCcAOsoIHmBA-jwCBYfBkgAkKAIzEN1kIasMMsVXBp8Ka6aYKXER12bFRrGA-e

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Ah bah voilà, si tu veux être pro elem il suffit de lire les conseils de Zel et Dekeyz, qui sont de loin ceux qui ont le mit le plus de boulot dans la classe elem au niveau theorycraft et tout ça ! Tu ne peux pas te tromper en suivant un de leurs guides.

D’ailleurs Zelyhn est un ami, et français de surcroit, alors n’hésite pas a aller lui poser des question IG :p

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“Tu es sur que tu ne confonds pas armure et robu là?”
oups boulette !!!!! oui 1200 robu ! sry

Pour le build c’est pas mal mais en fait c’est inversé ! J’ai objet de dos et 2 accessoires PRV, amulettes et 2 anneaux valkiri et le reste zerk. Pour le trait feu c’est le VI 10% de+. Combiné à vague des arcanes et arc de glace c’est une tuerie, ça déglingue un pack de mobs vite fait bien fait!!!

Le focus également je ne suis pas fan, trop peu de dégats et finalement une protection correcte mais qui ne fait pas tout! Peut être serait il intéressant d’enlever le dernier trait des arcanes pour ajouter un trait en eau “vague purifiant”. Dans son cas j epense qu’il faut de toute façon plus de stuff PRV.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai objet de dos et 2 accessoires PRV […]et le reste zerk.

Il faut éviter ça pour le moment pour info/rappel, tu as plus de stats en mettant les accessoires zerk / armure soldat que le contraire.

C’est (encore une fois) du au fait que le % Dégats critiques/puiss est plus important sur les bijoux puisqu’ils ont arrondis a l’unité suppèrieure.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

“Il faut éviter ça pour le moment pour info/rappel, tu as plus de stats en mettant les accessoires zerk / armure soldat que le contraire.”
Oui je savais mais c’est du à mon leveling dans le jeu, au départ j’étais pas mal PVR et pas de guilde donc 80 lauriers pour les accessoires je ne vais pas refaire de sitôt !!!!!

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai testé hier le focus, et je ne me suis pas senti à l’aise du tout. Pour preuve, je mourrai bien plus souvent qu’avec D/D. Ce que je reproche au focus, c’est son manque d’harmonie entre les éléments/compétences. Lorsque je passe en eau, mon but est avant tout de me soigner, pas d’exploser dans une zone de feu.
Lorsque je passe en Air, j’aime pouvoir bénéficier d’une rapidité dans mes déplacements. Au focus, l’air est avant tout l’immobilisme.
En passant en terre, c’est pour me protéger et stun. Globalement la terre tient ses promesses.
En feu, c’est pour créer des zones ou DPS. L’aura de feu n’est pas très utile, le 4 feu est hyper chiant à placer si notre caméra n’est pas parfaitement en place.

Globalement, le focus protège bien des projectiles, mais au corps à corps, c’est la ruine totale. Et un Elem en D/F sera forcément au corps à corps.

Donc je reviens en D/D avec un build plus adapté en survie, avec certes moins de DPS, mais ça reste toujours honorable je trouve car en fresh air :

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbsx3wjDIEFpgJIeYBOAHWUkDzAA-jADBoegYjAkIgUBAJfRM5ZIrV1FRjVVDRvAT3CV5KyqXAA-e

Au final je ne perds que 100 de puissance, et je gagne +3000 points de vie, et des capacités de soin bien supérieures.

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Posted by: Machupo.1095

Machupo.1095

Pour moi ça manque encore de puissance ! (oui je sais toujours la même rengaine !)
J’aime bien la vague purifiante mais en D/D le trait terre +10% me parait mieux, n’hésites pas à le mettre quand tu mourras moins à force d’entrainement.
Comme d’hab je ne suis pas fan du célèste, je préfère un mix zerk/soladt mias ça c’est choix perso. Pour les runes j’aurai plutôt mis du bonus avantage histoire de facilement stacker might ou alors bien bourrin puissance/dégat crit.
J’ai du mal à dire précisément mais je viserais environ 15000 hp et ensuite le reste en bourrin ! car au final on est là pour en mettre plein la tête et filer du might/bonus aux autres.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le might je le refilerai à l’aide des combos et switch feu.
Pour la puissance, entre 1600 de puissance et 1800 tu ne gagnes que 10% de dégats supplémentaire à la louche, en perdant 2 fois plus de survie. Le céleste me permet d’augmenter la robu et la vita tout en conservant la précision et les dégats critiques. Au final y a que la puissance qui en prend un coup, mais bon vu les dégats importants que je fais quand même, on ne peut pas me considérer comme inutile dans le groupe non ?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait ça dépends de toi, si tu ne tombes que trés rarement c’est que tu pourrais être plus offenssif.
10% de dps c’est beaucoup en fait, une claque à 5000 qui se transforme en 5500 ça fait plaisir

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux