(Modéré par Drokman.2431)
Ressortir mon Elem du placard et le passer élevé
qtfy.eu
Pour résumer : zerk
Salut,
Lors de la Démo d’HoT, toutes les classes étaient en Céleste avec la rune du voyageur. Et pour cette démo PoF, ils sont tous en Maraudeur avec la rune Divinité (exception du Nécromant en Nécrophage).
Je pense que tu peux rester en Céleste dans un premier temps pour l’armure et jouer sur les stats du dos / bijoux / arme. ( l’élevé n’étant pas lié au personnage, tu peux emprunter à d’autres perso, pour tester. Ou farmer certaine map de la saison 3)
Astuce pour l’arme :
Y’a aussi Caladbolg en version épée (Rosa) que tu peux reset au PNJ dans ton espace perso de ton personnage. Pour 1000 magie déliée tu échanges la version de Caladbolg pour un pack renouveau et là tu choisis la version que tu as besoin puis les stats. (Seul condition, avoir fini l’histoire HoT ) Voir Chevalier de l’épine!
Note: le Reset / échange perte du cachet et de l’infusion
J’espère que ça t’aidera (au moins en PvE).
Bon jeu
Il dit vouloir s’attaquer aux raids, donc non… pas céleste…
Zerk ou Vipérin.
Je pense le jouer en pve, peu être un peu de raid mais on verra après l’idée c’est de faire l’extension avec
Il dit vouloir faire un peu de Raid. Pas s’attaquer au raid.
Si tu reprends le jeu, je te préconise un stuff Maraudeur côté armure, et le reste en Zerk. ça te permettra d’avoir un peu de vita au détriment d’un peu de Férocité, et donc un pool HP plus élevé que celui de base, et par conséquent une meilleure survie en PvE. (l’élèm étant un tissu)
Le Céleste n’est pas quelque chose de viable. Ça te ramènera à être bon en tout, mais à n’exceller en rien. C’est pas la chose à faire.
Bon jeu à toi.
Non, non et non !
Il vient de reprendre le jeu, il compte se faire une armure élevée (qui ne se fait pas en 10min, surtout pour la première) et s’il finit par se dire qu’il va essayer de tomber tous les boss, personne ne voudra de lui parce qu’il n’aura ni les kp, ni la bonne armure…
Stop à la bétise, conseillez le pour faire des raids correctement et pas uniquement pour faire l’escorte en 30mn.
De plus, on apprend à jouer en zerk/vipérin, sinon… il va utiliser un stuff avec un peu de vita… il va s’habituer a certaines attaque qu’il peut tanker et un jour il passera full zerk… et il devra tout réapprendre une seconde fois.
Une esquive bien placée vaut mieux que toute la vita que tu lui proposes de prendre.
Et en raid, donjon, ou open pve : si un coup doit te OS… que tu ais de la vita ou pas… tu te feras OS.
(Modéré par Lochy.8532)
J’ai donné mon avis, qu’il choisisse
“Stop à la bétise, conseillez le pour faire des raids correctement”
j’ai quand même l’impression que de tout son post, t’as juste lu le mot “Raid”. M’enfin.
Petit complément d’info, comme il faut beaucoup de compo et autre truc à recycler. J’ai pensé à une option de farm à l’Orée d’émeraude, dans le coffre tu peux avoir des parties d’armure exotique des lames (le torse sur la Vouivre matriarche aléatoire). Et aussi acheter les parties manquantes à un itzel pour 500 engrenages + 1 or.
Comme l’élevée prend beaucoup de temps, tu pourras t’équiper en exotique Zerk à moindre coût (si tu veux tester avant le Zerk/viperin). En plus cette armure de lame est recyclable, te permettant de récupérer tes runes.
Pour en revenir à mon précédent message, au sujet des accessoires et dos, tous les stats actuels sont dispo sur ceux-ci. Petite parenthèse sur le Marais de la pierre de sang, l’anneau, l’amulette et le dos peuvent être RESET via le condensateur vendu par le même PNJ, ce qui est très intéressant quand l’on n’est pas sur pour son build.
Bon jeu et courage dans ta quête d’équipement
De combien chute le DPS en passant l’armure de berserker à maraudeur ? :>
Perte de 110 power, gain de 210 de préci et perte de 312 de férocité entre full maraudeur et full berserker. Au jugé, je dirais -10%, mais je vais faire les calculs avec les consommables et les infusions qui vont bien.
EDIT : En stats pures, on perd environ 7% du DPS. Mais il faut ajouter plusieurs facteurs, notamment les stacks de might, les bonus préci/féro donnés par les copains, et les consommables, qui font qu’on doit dépasser 100% de chance de coup critique en maraudeur (et donc que c’est encore plus sous-optimal). J’ai compté la fureur dans mes calculs. Concrètement, ça veut dire que sur un boss, là où un elem staff zerk devrait faire 4 millions de points de dégâts sur le VG, il passera à moins de 3 millions 700 mille. Ce qui rallonge le fight d’environ 5 à 10 secondes si tout le groupe n’a pas fait comme lui, et suivant le DPS du groupe.
(Pour le DPS de l’elem sur VG, j’ai pris la vidéo des qT, et même si on me répond "Ouais mais c’est qT, je ferais remarquer que même avec un elem moins bon, si le reste du groupe est moins bon, le pourcentage de dégâts de l’elem dans le groupe devrait rester inchangé….en théorie.)
Et pour le fun, si tout le monde fait comme lui, ça rajoute entre 1 et 2 minutes sur le combat contre le VG, par exemple. Donc ça augmente grandement les risques de fail. Mais en contrepartie, l’elem gratte 6k HP.
Pour en revenir au topic initial, je pense également que l’OP devrait plutôt investir au moins dans des bijoux zerks, et que si il se craft une armure élevée, il a tout intérêt à la faire en zerk pour être admis en raid, avec un fort risque sinon d’être recalé (Et considérant que de toute façon, quel que soit son stuff (zerk ou maraudeur), les mobs de Magumma le mettront en PLS tout pareil)
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Les buffs (bannières, fureur + rôdeur) donnent 35,24% de crits donc il ne faut pas dépasser 64,74% (ça s’ajuste avec le valkyrie ça). Et ils donnent également 21,33% de dégâts sur critique.
Il faut prendre en compte un maximum de facteurs sur un DPS théorique, parce que plus tu augmentes tes pools de puissance, précision et/ou férocité sur les comparaisons (entre zerk et maraudeur), moins les ajouts ou retraits seront efficients.
Formule de dégât (version factorisée) :
Puissance totale = Puissance * (1 + % crits (% dégâts crits – 1))
Au passage, si la puissance totale augmente de 10%, le DPS augmente de 10%.
Avec tous les buffs pris en compte (pouvoir, fureur, bannières, traits), on baisse le DPS de 3,8% pour gagner 19,8% de points de vie en plus.
Ah, t’as fait un mix du coup. Ouep, en effet, on limite la casse et on optimise comme ça. Donc du coup, @OP, si tu veux partir sur un stuff avec de la vita, la version la plus optimisée est ce que Galaxiaspace a fait.