Runes et sceaux pour élémentaliste

Runes et sceaux pour élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Je suis etonné qu ’ il y ai pas de sujet pour traiter des runes et des sceaux qui sont utile a l ’ elementaliste .

Donc j ’ aimerai regroupé sur ce sujet vos preference , et dans quel contexte vous les utilisés .
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Pour ma part :
je rapelle que pour les armes a 2 mains tous les sceaux partage le meme cooldown a tour de role .
exemple si vous mettez un sceau d ’ energie sur la premiere arme et un sceau de sangsue sur la seconde arme .
le premier sceau a etre appliqué sera celui de l ’ energie , puis 9 secondes plus tard ca sera au tour de celui de sangsue , puis 9 secondes plus tard au tour de l ’ energie ainsi de suite .
c ’ est pas donc forcement optimisé :
Il faut preferé mettre sur la seconde un sceau qui augmente des statistiques :
5% critique ou 5 % degats ou durée de … ect
ps : pour les runes de changement d ’ arme
Il faut etre en combat reel pour voire l ’ effet .( ne marche pas sur les manequins )

en sceau :
Survie
Sceau d ’ energie superieur : rend 50% de l ’ endurance quand on change d ’ arme ( donc affinité ) ( 9 seconde de cooldown ). ==> votre endurance se recharge en 20 secondes normalement ( sans vigueur ) . donc ce sceau permet d ’ egaler une vigueur permanente , puisque elle double le nombre d ’ esquive dans un temp de 20 secondes
PS sur la traduction française il est ecris 25% mais c ’ est bien 50% cela rend une barre d ’ esquive entiere .
Bref : c ’ est pour moi le meilleur sceau de survie a l ’ heure actuel .

Sceau de sangsue superieur : Rend 915 Hp fixe apres avoir changé d ’ affinité , la encore comme tous les sceaux de changement d ’ arme c ’ est 9 secondes de cooldown meme si ce n ’ est pas noté sur la description .
915 hp cela represente environ 100hp par seconde .. soit l ’ equivalent d ’ une demi regen permanente . ( la regen etant de base a 130 , mais pouvant etre augmenté a 260 en spé soins ) .

Dps
sceau de combat superieur
3 charges de pouvoir pendant 20 secondes au changement d ’ arme .
possiblité de cumuler jusqu a 9 stacks et d ’ etre en permance avec 6 stacks .
6 stacks de pouvoir c ’ est 105 degats par alteration en + et 105 de puissance en + .
17,5 de chaque par stack .

sceau de precision superieur 5% critique

sceau d ’ air superieur 30% de chance de decocher eclair foudroyant cooldown 5 secondes , soit en gros avec 50% de chance de critique un tout les 10 secondes .
degats equivalent en non critique a 50% de votre puissance en monocible .

sceau de feu superieur 30% de chance de decocher une explosion de flamme , degats environ equivalent a 30% de votre puissanceen aoe en non critique soit un toute les 10 secondes avec 50% de chance de critiques .


Pour les runes il y a une combinaison que j ’ affecte notement :

Rune de moine + rune d ’ eau + rune de terre :
15% de durée d ’ avantage + 15% de durée d ’ avantage + 20% de durée protection

rune de lyssa
est sympathique car elle permet si on a gardé son elite en reserve d ’ avoir une issue de secour pour supprimer tous les alterations qu ’ on a sur la tronche .et d ’ avoir a la place tous les avantages pendant 5 secondes
dommage que l ’ avantage aleatoire qu’ elle donne toutes les 10 secondes soit en realité de 5 secondes et non pas de 10 secondes .

il y a aussi des variantes :
2 runes d ’ eau + 4 runes de lyssa qui est assez sympathique .
15% durée d ’ avantage + un avantage aleatoire .

Runes et sceaux pour élémentaliste

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Posted by: Hugues Jean.7601

Hugues Jean.7601

A propos des sceaux, il est indiqué sur changement d’arme mais l’élémentaliste ne peut pas changer d’arme donc je interrogeais sur leur utilité. Est ce que l’activation se fait aussi sur changement d’affinité ?
Sinon pour les runes c’est plutôt pour faire du soutient au bâton non. Perso je joue S/F et le set undead me va comme un gant.

Tratt-élémentaliste asura [SPQR]

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

le changement d ’ affinité est consideré comme un changement d ’ arme ( swap ) .
mais tous les bonus de changement d ’ arme on un cooldown de 9 secondes .
de plus pour ne pas desavantagé ceux qui ont deux armes , les bonus de sceaux s ’ activent a tour de role et partage le meme cooldown .

donc inutile d ’ essayer de cumuler 2 bonus . ca sera a tour de role .

Runes et sceaux pour élémentaliste

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Posted by: Hugues Jean.7601

Hugues Jean.7601

Mais c’est très intéressant ce que tu dis là ^^
Moi qui croyait être limité dans le choix des sceaux par l’absence de changement d’armes.
Merci beaucoup pour l’info.

Tratt-élémentaliste asura [SPQR]

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Posted by: erwin.2715

erwin.2715

Bonjour,
Es-ce que tu pourrais me dire stp où l’on trouve le “sceau de feu superieur” ?
Je voudrais le mettre sur mon bâton, mais je ne le trouve ni à l’HV, ni chez les vendeurs de donjon.
J’ai vu que l’on pouvait l’avoir en jcj, mais via cette méthode je ne peux pas l’utiliser en PVE.
Merci d’avance :-)

Runes et sceaux pour élémentaliste

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

en pve il me semble que cela ne s ’ apelle plus * sceau de… * mais cachet de …

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Je suis parti sur un ensemble de rune de terre, jouant une spé D/D cantrip/aura pour faire du roaming en solo ou petit groupe en WvW.

Elle augmente drastiquement la survie, et l’aura magnétique bénéficie des trait lié aux aura. Je m’en sert également sur mon ingé en SPVP.

Dans la même optique de focus la robustesse, le set de rune de forge pourrait être intéressant pour une spé conditions damage.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

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Posted by: boldecidre.3025

boldecidre.3025

bonjour, je viens d’équiper mon arme avec un sceau de combat majeur mais il ne se passe rien quand je change d’affinité. (exemple eau air) Est ce un bug pour qui m’est personnel ou normal
merci d’avance

Runes et sceaux pour élémentaliste

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

l ’ as tu utilisé en combat ?
le sceau ne marche que en condition de combat et a un cooldown de 9 secondes . je t invite a le retester non pas sur les golems mannequin mais sur les pnjs d ’ entrainement .

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Posted by: boldecidre.3025

boldecidre.3025

merci j’avais testé hors fight)) elle fonctionne très bien

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

“le premier sceau a etre appliqué sera celui de l ’ energie , puis 9 secondes plus tard ca sera au tour de celui de sangsue , puis 9 secondes plus tard au tour de l ’ energie ainsi de suite .
c ’ est pas donc forcement optimisé :”

d’ou tien tu cette infos ?

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

http://www.pvp-kyhlo.fr/index.php/sceau-d-arme

Le fonctionnement des sceaux d’arme, ne sont pas forcément explicites dans leur fonctionnement, ni même dans leur description. Si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut y avoir des bugs, on a vite fait de s’y perdre.

C’est pourquoi cet article devrait vous éclairer un peu plus sur leur fonctionnement.

Tout d’abord, comme le dit lackofcheese dans son excellent article (source), il faut tout d’abord noter que les sceaux peuvent fonctionner de manière différente en PvP ou en PvE/WvW (comme par exemple ceux fonctionnant avec charges comme nous le verrons plus tard). Il faut bien penser que cet article représente l’état actuel du jeu, et que tout est susceptible a modification/correction dans les patch qui vont arriver.

Commençons par mettre un point au clair. Beaucoup de personnes pensent que le sceau est lié à l’arme sur laquelle il est mis. Cela est FAUX. Tous les sceaux donnent leurs effets quelque soit leur position dans votre set d’arme. C’est pour cette raison que certains joueurs demandaient que les armes à deux mains possèdent 2 emplacements de sceaux. Bien évidemment, les sceaux rentrent en fonction lorsque vous changez vers le set d’arme les contenant.

Il y a plusieurs catégories de sceaux.

1 Les effets passifs, par exemple:

Sigil of Force (5% dégâts)
Sigil of Venom (
10% durée de poison)
Sigil of Accuracy (+5% critical damage)

Une petite note sur le Sigil of Accuracy. Comme certains d’entre vous l’ont probablement remarqués, lorsque l’on équipe ce sceau, le +5% de chance de critique n’apparait pas. Cela est un bug, mais uniquement un bug graphique. L’effet est bel et bien pris en compte (source). Apparemment, d’autres choses qui donnent des chances de critiques supplémentaires semblent avoir le même problème, comme par exemple l’aptitude du voleur Keen Observer.

De manière générale, les sceaux à effets passif semble marcher bien entre eux, ou avec d’autres. A l’exception des deux sceaux de force, pour lesquel le deuxième sceau ne semble pas donner plus de dégâts.

2 Charges Par kills, par exemple:

Sigil of Bloodlust (+10 puissance par charges, max 25 charges)

Ceux-ci semblent fonctionner correctement avec les autres. Cependant, il n’est possible d’en avoir qu’un seul à la fois, sauf si l’on utilise deux du même type à la fois, ce qui va avoir pour effet de donner plus vite des charges.
De plus, contrairement à ce qui est marqué sur l’info des sceaux, ceux-ci donnent 5 charges par kill de joueurs, et non 1, et ils se remettent à 0 seulement lorsque l’on meurt, et non lorsque l’on est à terre.
Enfin, les charges sont préservées même lorsque l’on change de set d’armes.

3 Effet sur coup critique, par exemple:

Sigil of Fire (30% flame blast on crit, 5s internal cooldown)
Sigil of Strength (30% chance of 10s might on crit, ~1s internal cooldown)

Les sceaux de ce types marchent de la même manière que ceux de type changement de set d’armes. Ils ont à priori tous des cooldown internes, que ce soit spécifiquement marqué ou non. Par exemple le Sigil of Hydromancy, bien que non mentionné dans la description, possède un cooldown interne d’environs 9 secondes, ainsi que le Sigil of Battle. Le sigil of Earth par contre semble avoir un cooldown d’environs 2s.

Plus important encore, les cooldown internes semblent être partagés! Ainsi, lorsqu’un sceau est en cooldown, les autres de type 3 et 4 ne peuvent pas s’activer (type 1, 2 et 5 continueront à fonctionner sans problèmes). Autrement dit, n’importe quel sceau qui a un cooldown interne ne peut s’activer si un autre est en cooldown (Le cas extrême étant pour le sceau de rage avec son 45s de cooldown…).

Pour tester facilement cet effet, dans le coeur des brumes, prenez un sceau de feu sur un set d’arme, et un sceau d’hydromancie sur l’autre. attaquez un golem jusqu’à ce que le flame burst se déclenche, puis switchez immédiatement sur le set avec hydromancy. Vous verrez que l’effet de glace ne se déclenche pas. Cependant, si vous attendez 5 secondes avant de switcher, l’effet se déclenchera.

4 Effet sur changement de set d’arme, par exemple:

Sigil of battle (3 stacks of might on swap, ~9s internal cooldown)
Sigil of Energy (50% energie on swap, ~9s internal cooldown)

Voir 3.

Il faut ajouter aussi que certains sceaux de type 4 en tout cas, je ne sais pas pour les 3, prennent le pas sur les autres, et ce, quelle que soit sa place (main gauche ou main droite).
En voici une liste de ce qui a été testé en élémentaliste par ak47_training (source):

Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Hydromancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Geomancy prend le pas sur Sigil of Energy.

5 Effet par kill, par exemple

Sigil of Speed (10s rapidité après avoir tué quelqu’un)
Sigil of Restoration (Restaure de la santé après un kill)

(A) Bundles

Lorsque l’on a un bundle dans les mains, notre set d’armes est désactivé, ce qui veut dire que les sceaux qui sont sur les armes deviennent inactifs (bien que l’on garde les effets des charges). De plus, équipper un bundle ou le déséquipper, ne compte pas comme un changement d’armes, ce qui veut dire que, par exemple, avec un ingénieur, équipper le lance flammes et le déséquipper ne fera rien.

(B) Elementalists

Changer d’affinité compte comme un changement d’arme! Cependant, les sceaux de type “votre prochaine attaque” ne marchent pas. Peut être est-ce un bug, peut être pas.

En d’autre termes, les sceaux suivant ne marchent pas pour l’élémentaliste: leeching, doom et intelligence. Les autres fonctionnent normalement. De plus, si vous allez utiliser l’un de ceux-ci, il faut savoir qu’il y a 9 secondes de cooldown interne, et que changer d’affitinité avec un bundle ne comptera pas comme changement d’arme.

© Mesmers

Peu testé, mais apparemment les sceaux de type 3 ne fonctionnent pas sur les illusions.

Conclusion

Vous voilà un peu mieux renseigné maintenant sur le fonctionnement des sceaux! Prenez bien par contre ces informations comme elles sont, c’est-à-dire empiriques et sujettes à changement au gré des patchs. En espérant que cela vous ait plu! N’hésitez pas à commenter sur le forum, et à apporter votre pierre à l’édifice!

sources:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10ilke/how_sigils_work/
http://www.guildwars2guru.com/topic/58462-weapon-swap-sigils-which-are-working/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Superior-Sigil-of-Accuracy-gives-5-Critical-Chance/first#post238442

Runes et sceaux pour élémentaliste

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Merci beaucoup c’est infos doit circuler !

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !