Signe/aura support pvp (et pk pas en donjon/mcm)

Signe/aura support pvp (et pk pas en donjon/mcm)

in Élémentaliste

Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Aujourd’hui je vais vous présenter un build assez amusant à jouer puisque vous allez voir des auras partout autour de vous et de toutes les couleurs :p

Passé ce détail esthétique parlons du build :

Cela reprend une configuration signe/aura peu utilisée car les joueurs délaissent (à tord à mon goût) les signes de l’elem qui sont pourtant très efficaces si on les joue couplés aux auras et en passif sauvegardé ou en mode “altruiste” comme je vais vous le montrer ici :

http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhcMqb22wvBdEBA5RLvUSQRAIMKIiowDA-TsAAyCsI2RtjbHzOyds7M648x8DA

J’ai déjà vu des builds ressemblant à celui-ci mais utilisant les éternels mini sorts ce qui fait perdre la moitié des auras que vous pourriez confier à vos alliés.

Le principe :
activer un signe >>> aura de feu (brulure + pouvoir quand touché) >>> fureur/rapidité/protection >>> le tout pour les alliés à proximité.
Vous possédez 4 signes… donc vous pouvez aisément imaginer que ça va grandement avantager votre équipe en teamfight.

De plus on utilise les double dagues qui vous donneront une aura qui étourdit et une autre qui givre (respectivement 25 et 12 sec de recharges donc utilisées très souvent).
Elles vous offrent la possibilité de coller les alliés au càc tout en offrant une super mobilité (couplée à la rapidité + 33%) et des degats important en teamfight.

Exceptionnellement j’utilise l’amulette céleste je trouve qu’elle est parfaite car on fera un peu de tout du heal aux dégats bruts en passant par des brûlures et saignements.

La survie est correcte (on survit en 1v3 le temps d’en faire tomber et de s’enfuir).
Les dégâts aussi on s’approche des 50% de coups critiques avec une puissance correcte.

PB : la purge + stab

Gérez vos esquives et vos contrôles pour éviter à tout prix de vous faire stun (votre seule défense c’est le signe de l’air).
Et pour la purge vous en avez avec l’eau et le signe de l’eau en passif mais c’est limité donc là aussi si possible faites tomber les lanceurs d’alté en priorité.

A la limite pourquoi pas échanger l’un des signes (d’air ?) contre armure terrestre.
A vous de voir.
Ce build est surtout fait pour s’amuser il fonctionne moyennement en tournois sauf si votre team s’adapte en se servant de vos auras.

Dernière chose ce build fonctionne bien avec le focus où vous aurez une vraie fonction de soutien et où votre survie sera très élevée mais vous perdrez votre mobilité ainsi que l’aura de choc (en gagnant tout de même une aura de feu en plus avec le focus).

Signe/aura support pvp (et pk pas en donjon/mcm)

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est l’aura de givre qui est perdue, dommage, c’était presque un sans faute :p

Le build est pas mal, je suis trop de la vieille école (30arcane) pour le tester, mais ouais sur le papier il a l’air solide. Le truc triste c’est de pas avoir les signe passif permanant (30terre), on peut imaginer une variante solo avec 20 de moins en eau remis en terre, mais la perte de vita, c’est peut etre too much.
On peut aussi carrement partir sur du condimancer (vu que je vois ton cachet de poison ^^) 30terre au lieu de 30eau, amulette sanglante, on compense la perte de vita avec l’amulette, et on maximise l’alté, mais la furie devient useless, donc les 10point en air perdent un peu de leur interet.

J’essaie toujours d’imaginer une team 5elem avec des build tellement complémentaire que s’en serait pété, je pense qu’il aurait très clairement sa place ^^

PS:
Par contre ton duo de cachet n’est pas utilisable jusqu’au 15avril.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Signe/aura support pvp (et pk pas en donjon/mcm)

in Élémentaliste

Posted by: Talanock.6310

Talanock.6310

Pour l’aura de givre très juste j’ai inversé ^^
L’aura de choc et de givre se valent en terme d’utilité.

Pour les cachets je viens de me rendre compte que j’ai mis n’importe quoi.
Je crois que je prends le cachet de sangsue au lieu de celui de poison (que j’aime beaucoup malgré tout).

Ton post a été utile car il lance le sujet sur lequel je travail encore sur le build signe/aura solo.
J’ai déjà 2/3 builds aura en réserve qui fonctionnaient relativement bien en tn que je ressort du placard en ce moment (dont celui ci-dessus) et deux autres où ne je sais pas trop quelle amulette prendre mais après c’est aux joueurs de changer si ça leur convient pas.

Je pense faire un nouveau sujet séparé où je détaillerais la structure du signe/aura qui peut servir de base à de nombreux builds (du build alté/dps au build tanky/support).
Ca peut intéresser des joueurs débutants qui préfèrent avoir l’assurance d’effets passifs plutôt que des sorts à 90 sec de cd x)

On sent que tu es un nostalgique de l’elem quand tu parlais d’une team full elem.
J’avoue que moi aussi je m’étais posé la question de comment changer du “fresh air” en tournois sans se faire démonter en 1v1 et comment réussir à en caser plus d’un ou deux.
Déjà un elem god mod au bouclier + un fresh air + un soutien hybrid (avec glyphes + les apti pour rez) + un elem baton ou bien un elem arme invoc ça me parait pas mal.

En tout cas merci pour ton post j’ai déjà suivi ce que tu faisais sur le forum et je pense t’avoir déjà vu en tournois.

Perso je faisais des builds pour mes amis et ma guilde jusqu’à présent mais j’avais envie d’ouvrir un peu les horizons

(Modéré par Talanock.6310)