Statistiques de base trop basses ?

Statistiques de base trop basses ?

in Élémentaliste

Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Bonjours à tous ! Alors voilà j’ai besoin de votre avis sur les statistiques de l’élémentaliste.

Tout le monde le sait, je pense, l’élémentaliste est la classe qui à le moins d’HP de base avec le gardien (9 000 HP en full zerk en PvE, sans trait) mais j’ai cru remarqué aussi que l’on avait moins de puissance de base aussi que nos partenaires nécro !

J’ai comparé en PvP avec un nécro zerk avec la même répartition de trait et la même rune (aucun trait puissance en fonction de %) et j’ai constaté qu’il y avait une différence de 200 pts de puissance plus ou moins …

Je trouve ça un peu triste (même si l’élé a beaucoup de heal) vu que les autres zerk en face joue surtout avec un burst instantané. (voleur / envout / même nécro )

J’estime que l’élé aurait quand même droit à un petit ajustement non ? =/
Okay on peut dire que si on joue au focus, on a un renvoie + un block de projectiles + une invulnérabilité … je suis d’accord … mais le focus prend le pas sur une grande partie de la mobilité de l’elem et est très peu joué. (Le build fresh air est vite dépassé quand il faut faire des rotations rapides en PvP)

On peut aussi argumenter que le gardien (qui a +- les mêmes stats de base) s’en sort bien lui ! Mais il faut prendre en compte qu’il possède beaucoup de block et de blind et surtout …. que c’est une classe lourde (et non légère comme l’élem)

On pourrait trouver la solution de mettre 6 points dans la ligne magie du feu … cependant d’un point de vue utilité … les traits laissent un peu à désirer (à voir dans le patch des spécialisations prochains)

A vos claviers les ptits élé (et les autres) =D

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Bon, on va couper court au sujet d’entrée de jeu
Déjà les elem ont 10900hp de base (soit 1900 de plus que la valeur que tu annonce), mais bon, passons.
De plus, toutes, et je dit bien toutes les classes ont 926 de base dans chacune des caractéristiques principales. Ni plus, ni moins.
Valeur qui va d’ailleurs passer a 1000 avec la refonte des traits et la suppression des stats liée aux traits

A partir de la, 2 options :
- Soit tu t’es planté dans ton test, ce sont des choses qui arrivent.

- Soit tu es bon pour aller faire un ticket au support/topic dans la section bug, car ça tiendrait du bug

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Boh ta réponse n’a pas vraiment d’intérêt de point de vu HP …. c’est bien connu qu’un nécro a plus d’Hp de base qu’un élem par exemple =) mais pour moi … la puissance de base devait être la même =) avec la même rune – amulette – trait or c’est pas le cas ^^

#peaceandlove

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(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Je ne le trouve pas agressif, juste concis et direct.
Sa réponse explique bien ton “problème” et il donne son avis à ta demande d’ailleurs.

Pour un récap :
Toutes les classes ont les mêmes stats de base au détails qu’elles sont réparti suivant 2 catégories (vie total et armure total en équipement de même types [zerk, prv, …] de 3 paliers. Pour l’armure c’est simple, ça rejoins le type heavy, inter, light et pour la vie c’est une répartition un peu différente :
- guerrier / necro
- ingé/rodeur/envout
- gardien/voleur/elem
Et je peux t’assurer que certains élem sont déjà en PvP très tanky.

Et pour le problème de puissance, je pense que Shuzuru a bien conclu.

(Modéré par Archeron.4803)

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

“Bon, on va couper court au sujet d’entrée de jeu”

traduction = ce que tu dis c’est de la papillon et ton sujet est complètement inutile …

Je trouve ça agressif perso ^^ bref

Sinon … j’ai l’impression que le gardien s’en sort mieux sur son build zerk que l’elem niveau équilibre puissance/vita … =/

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Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, mon point de vue sur le sujet :

Bon, je suis pas sûr que cela ai été dit clairement, mais l’elem à exactement la même quantité de puissance que toute les autre classes (seul les hp max et l’armure varient)

Je pense pas que l’elem mérite de voir ses stats de base augmentées.
Si on prend le build méta céleste, l’elem a une survie qui est vraiment honorable (et heureusement d’ailleurs, car on consacre 99% du build à la survie) pour des dégâts pas non plus trop dégeux.

Effectivement, l’elem zerk c’est autre chose, et si on est bien loin de la survie d’un gardien médit’, l’elem zerk est à des années lumière en terme de burst (en théorie comme en pratique) principalement parce que le burst est quasi-inesquivable (à moins d’avoir des sens de jedi).

Le seul et unique build toute classe confondu que je trouve abusé c’est l’elem sceptre/focus 6/6/0/0/2 => un burst inesquivable monstrueux couplé à la défense et temporisation du focus et de l’aptitude cendre aveuglante. On obtient un truc complètement imba en 1v1 et extrêmement dangereux en team fight étant donné que la plupart des zerk peuvent tomber en 0.5sec devant son burst (seul les necro/guerrier zerk peuvent survivre au burst initial)

De l’autre coté, l’elem zerk sceptre/focus 0/6/0/x/x survit un peu mieux mais les dégâts sont trop faible comparé à un nécro/gardien/envout’ et il n’a pas l’utilité d’un voleur (furtivité de groupe)

Pour moi, le prochain patch qui séparera la puissance et autre caractéristique des lignes d’aptitude feras beaucoup de bien aux ele, car on auras enfin la puissance bonus du feu (qui boost monstrueusement les dégâts) et les aptitudes de survie d’eau et d’arcane.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

enfin un avis réfléchi merci __ je t’aime <3

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

“De plus, toutes, et je dit bien toutes les classes ont 926 de base dans chacune des caractéristiques principales. Ni plus, ni moins.” j’ai trouvé ça plutôt clair.

Après si tu voulais orienter le sujet vers une discutions de build, ton premier post ne m’a clairement pas fait ressentir cette envie, mais plutôt une “plainte” tourné en question sur des stats trop faible à ton goût.

M’enfin, je n’ai pas la connaissance nécessaire en build elem pour m’étendre d’avantage (je joue mon elem en d/d celeste, le reste je meurs trop vite … main gardien ).

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

non en fait dans mon sujet j’ai mis un petit truc insignifiant qui est le “?” donc c’était un questionnement que je me posais ^^ mais les gens ont trop tendances à être aigris (comme des petits vieux) donc bon =/

Je voulais surtout l’avis de gens sur l’élémentaliste comparé aux autres classes. Si on y réfléchit …. toutes les classes ont au moins un build zerk viable =/ (à part l’ingé peut être …. et encore c’est discutable) l’élem … je trouve le seul build zerk … barbant et un peu en dessous…

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Le seul de que je connaisse (et de nom) serai le fresh-air (peut-être dis par Spoichiche) et j’au souvenir qu’il est très violent niveau dégât (un des plus gros burst d’après certaines personnes) mais demande un minimum de savoir faire pour le placer correctement, chose que je ne maîtrise pas du tout.

Pour l’ingé, il a me semble-t-il un compo fusil/pistol élixir pas dégeux du tout avec un plus gros burst mais également plus chaud à mettre que le fresh air.

[Je ne parle pas suivant que ma propre expérience mais surtout dans ce cas de retour de d’autre joueur, je joue assez peu elem et ingé, je suis plutôt guard/mesmer/thief]

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

oui le burst est très bon sur du mono cible =) un peu moins bon sur du multi cible ^^

Sinon 6/6 et tu crève au premier backstab ou au premier shatter =/ (si tu n’as le réflexe de balance l’obsidienne ou le bouclier des arcanes)

Le 0-6-0-4-4 est mieux mais moins de puissance du coup =/ on est à peine à 2k (si je dis pas de bêtises )

et niveau mobilité on est bien loin du thief ou du mesmer =/ … ça ne suit pas quand il faut tourner rapidement sur la map =/

bref on espérant que la nouvelle spécialisation apporte de nouvelles choses sur le sujet

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Health#Base_health_by_profession

Shuzuru a raison.
Et ça serait pas mal de vérifier tes informations avant de poster

Pour ce qui est du sujet d’ajuster les stats (vie de base) de l’ele, beaucoup de gens sont convaincu de cette necessité mais je désapprouve. Cela me parait superficiel. En l’état, quelques milliers de PVs en plus ne changeront pas grand chose à ma survivabilité. Je trouve que les stats passives sont un moyen peu interessant d’ajuster cet aspect de l’ele. je pense qu’il serait plus pertinent de travailler le system de défense actif de notre classe: auras, controle, esquive, etc.

En ce qui concerne les builds zerk, je suis convaincu que peux d’entre eux sont viables uniquement parce qu’il est difficile de placer nos attaques. Je pense que l’ele requiert un buff offensif en ce qui concerne la fluidité et l’efficacité de ses attaques.

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Ba en même temps, avec ce build tu les tombe en burst aussi, se serai moche qu’une classe en spé burst monocible n’arrive pas à burst assez pour en tomber une autre rapidement qui elle le peut.

J’ai l’impression que tu compares des choses qui le sont pas … et tu cherches un burst et une mobilité d’un dps mono-cible mais avec un bon dps multi-cible. Il faut savoir trouver son gameplay et faire des choix en conséquence, je n’aime pas être trop trop carton, je joue tanky, mais je ne cherche pas THE build delamortquitue qui me rend increvable, qui os tout dans un rayon de 1500 (et oui petits rôdeurs même vous ^^) avec un tp de 0cd pour traverser toutes la map en un rien de temps.

M’enfin je ne m’étendrais pas plus et laisses d’autres avoir des réponses plus constructives.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

bah si on compare le thief >_> il a la furtivité, les blinds, les esquives et le burst évidemment sans oublier son énoooooorme mobilité

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le 66xxx imba ?
Un burst ruiné par une stab ou un breakstun, sur un cd de 40sec, avec rien derrière ? imba ?
La ou un voleur ou un mesmer c’est de l’ordre de la 15aine de sec, avec une plétore d’escape derrière.
L’elem n’a pas de build burst viable, c’est pas pour rien qu’on nous donne une spé tempest qui est normalement orienté burst.

Echo au post de zelyhn un peu plus haut

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour le fait de “couper court au sujet”, a priori, la questionnement de base concernait la différence de stats par rapport a d’autres classes (a priori la puissance), du coup, effectivement, en annonçant les faits, au final, ça répondait a la question.
Peut être “Pour couper court au niveau des stats” aurait été plus explicite.

Le questionnement aurait été par rapport a l’ajustement des stats dans le cadre de l’équilibrage global de la classe, comme l’a évoqué Zelyhn (genre la vie de base trop basse), la, ça n’aurait évidement pas répondu au sujet.
Et je n’ai d’ailleurs pas les connaissances suffisantes pour m’étendre sur un tel sujet.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Ouais non tu as raison shuzuru j’ai juste vu une différence de power entre nécro et élem avec le même build (j’ai surement zappé un trait) spécifique avec ces 23k Hp sans vitalité bonus (ou presque) j’ai un peu eu la haine quoi =D
donc oui je pense qu’inconsciement je voulais parler du rééquilibrage des stats de l’élem =3

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Posted by: Hana.8143

Hana.8143

Il ne faut pas voir que les stats ! Il peut y avoir des différences de stats mais ça ne t’empêche pas de jouer ton élem comme tu le veux. Et ça ne t’empêche pas non plus d’être incroyablement efficace en terme de dégâts et de sustain. Cette classe est le couteau suisse par excellence. De 6 à 8-9k en pluie de météores en full zerk avec staff en passant par un build dd plus tanky pour soutenir un groupe càc (en mcm, le tout sans négliger les 2k1 de power avec food / stacks de soif de sang sans buff power) du côté dégâts au côté tanky l’élem est efficace.

(Modéré par Hana.8143)