Utilité d'Armure de la Terre

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tout d’abord, mon build : http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcMqc2ywzBf0APAG5fwLIGKKAUuKkEeCA-TxxHwA9WfU6N4BAoZDgQq/sUZAgTAATlgAA-e

Bonjour à tous.

Je sais que le build que je joue est surjoué. Cependant, je remarque que la plupart des autres elem celeste utilisent l’armure de la terre (et sont même en 4 cantrip via le trait en terre)

Du coup je joue un build un peu plus offensif, mais je me demande si l’armure de la terre est vraiment un must have ?
Personnellement, lorsque je l’utilisais, je m’en servais surtout pour bénéficier de la stab, contre un Hambow ou pour rez/achever, est ce que quelqu’un pourrait m’expliquer l’utilité réelle de ce sort en teamfight ?

PS : j’ai pris le trait bienveillance aquatique en eau, mais je n’a ipas vérifié si il augmentait également la guérison sur soi ?

Merci de vos réponses

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Autre question : vu le build, ne serait-il pas plus opti de prendre les traits en eau :
soothing wave et cleansing water ? Ok je perd sur mes cantrip mais au final j’augmente ma régen passive ? Ou alors je perd trop en potentiel de guérison et je deviens complètement useless en support ?

L’elem, ça rime avec dilemme

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Salut,

Bienveillance aquatique ne fonctionne pas sur toi.
C’est utile si tu fais des zones d’eau, cad au baton, et que les autres font de l’explo.
Dans le soin de l’explo en zone d’eau, tu comptes pour 50% du soin, donc ca augment de 12.5% par explo pour chaque allié.

Sinon, si tu es pas en baton, ouai, sooting wave + cleansing est mieux

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

^ PAS DU TOUT
La seule statistique prise en compte dans le combo soin et la statistique du finisher.
1320 + 0.2 * healing power

Sinon pour le aquatic benevolance, c’est uniquement sur les alliés.

Pour le build:
Pourquoi le build a genre toujours soothing disruption et cleansing wave, c’est pour avoir de la purge d’altération, parce que la dans les fait tu te fais no match par n’importe quelle spé alté. Et c’est aussi ca qui justifie l’armure de la terre auto (seule manière que ce trait papillon (car le sort l’est) soit jouable): un cleanse de plus.
Par ailleurs, cleansing water + elemental attunement >= cleansing wave, donc tu perds pas au change ^^

Au vu du stuff et de qq autres truc, je dirais que c’est pour du roaming mcm, le blink me semble un peu un must have dans ce domaine (pour le jcj, y a toujours le débat de quoi prendre, y a l’école armure de la terre vs l’école du blink ^^). Dans ton cas, je virerai quand meme la vague des arcanes pour le cleansing fire. Car la (si tu fais la modif cleansing water), tu as la double dispell eau toutes les 10 sec (switch eau + roulade eau) qui est pas mal, avec un léger surplus de 1 cleanse sur tes mini sort, mais t’as pas forcement envie de les cramer pour ça (surtout le blink), et bon, contre un corruption d’avantage ou un super skilled signe de dépit, c’est bon d’avoir un coup de burst anti alté

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Truebanana.5936

Truebanana.5936

Bouclier de la terre est pour ma part utile uniquement pour bus ou si t’es pas assez doué et que tu prends pas mal de coups/controls évitables si c’est utilisé en petit comité ou roaming. Le bouclier arcanique est beaucoup plus utile à mes yeux.

Truebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist sur Roche de l’Augure
Dolcebanana [Opt] Solo roaming D/F Elementalist twink lvl 54 sur Roche de l’Augure
Fake duel Janvier 2013 https://www.youtube.com/watch?v=Wo82i9imEFk

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Moi je l’aime bien pour la stab, j’ai souvent été sauvé par la stab de ce skill

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Merci pour vos réponses, j’ai naturellement et instinctivement changé vague des arcanes pour cleansing fire, et effectivement, le build reste ultra dynamique et je parte de combo est minime.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Vu qu’on peut atteindre les 25stack power easy peasy avec un cachet de combat depuis le MEGA SUPER UP du 3eau dague (je ne l’appellerai jamais autrement car c’est vraiment pété), on a plus vraiment besoin de la vague des arcanes en DD ^^

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oui voila, quand j’ai redécouvert le tooltip du sort, j’ai un peu bavé (surtout que le cd est tellement imba) > des stacks gratos et un break du cycle adverse…. et tout ça en Aoe (8p)

Autre sujet : Actuellement je ne vois pas d’anticlasse à l’elem, vous rencontrez des difficultés avec quelles professions ?

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Voleur épée/dague et nécro perso. Ceux qui peuvent de debuff facilement, sinon, ça dépend plus du niveau de jeu.

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Posted by: RabanMaur.8392

RabanMaur.8392

Je ne joue plus trop mon élémentaliste en McM ces derniers temps mais récemment la pire classe contre laquelle je suis tombé était un guerrier Hache/X – Marteau.

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Ce n’est pas un must have l’armure de terre. Je te suggère d’avoir le tp et en complément pour pouvoir se sortir d’une future papillon, je te suggère d’avoir soit la forme vaporeuse/armure de terre/bouclier d’arcane.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ce qui counter assez mechement, c’est les gars qui ont accès facile au poison. Je me souviens avoir dudu un elem, il m’a démonté, j’avais pas compris comment, et après le combat, j’ai vu qu’il avait le cachet de poison sur swap … j’étais un peu deg mais ca montre la puissance du truc ^^
Nécro c’est surement le meilleur counter. Après tu as les spé ultra all in voleur et guerrier. Hier je me suis pris un un cape&dague a 5K, 2K au larcin suivi de 10K a la backstab alors que j’ai 2K8 d’armure x) (bon j’aurais limite pu m’en tirer mais son bus est un peu venu l’aider derrière, merci le stack de l’immo!) Pour les guerier, c’est les evicerate qui peuvent monter pareil, 8-10K, t’as pas le droit de la prendre.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

D’ailleurs j’en voi de plus en plus avec le cachet de malédiction. je me demande si le prendre à la place du cachet d’endurance est pas une bonne idée (vu qu’on est quasiment perma vigueur)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’aurais pas un cachet a 500po (générosité) j’aurais déjà swap dessus pour le mcm perso ^^.
Pour le jcj c’est une idée mais je suis pas chaud chaud. Faut voir si ta team a pas moyen d’appliquer du poison déjà je pense.

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