build D/D roam

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in Élémentaliste

Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Bonjour à tous,

Je joue elem depuis pas mal de temps, et avec toutes ces MAj je me rends compte qu’en rapport aux autres classes, je fais de moins en moins de DPS pour la même survivabilité.

J’ai donc cherché un build qui puisse me permettre de DPS tout en me rendant utile dans un groupe de roam.

Voici la création: http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmgbyx5gjEAEFuYyQRGjIK8QRROzA-j0CBYfChkFJkEBI1sIasVNFRjVVDRvATXCV5KyqYA+DZVKgIGGB-w

Explication:
10 en air:
I – Fury obligatoire

20 en terre:
V – En roam l’elem D/D est souvent focus
VIII – L’aspect support dont je parle. Mes enchaînements sont la plupart du temps rush feu puis terre donc la stabilité arrive dès que celle du gardien est terminée – 3 à 4 secondes après le début des hostilités)

20 en eau:
III – Je joue uniquement en cantrips donc plutôt très utiles
X – a nouveau l’aspect support, même si celui-ci est minime

20 en arcane:
Je ne me vois pas jouer autrement qu’avec un minimum de 20 en arcane, autant pour le cooldown des éléments que pour l’apport des traits.

Côté stats:
Je trouve ce build dans la moyenne, avec une robustesse correcte (ne pas oublié le -33% dmg lors d’une activation d’aura).
Des stats de DPS bonnes. +20% crit rate quand fury soit 56%. 72% crit dmg.
Le pool HP plutôt bas sera compensé par les 2500HP des gardes en McM.

Côté stuff, j’ai reproduit ce que j’ai aujourd’hui (j’ai beau jouer a GW2 depuis 11 mois je ne suis pas fan du craft ou du PvE…).

Avant de me répondre, gardez a l’esprit qu’il s’agit d’un build DPS/support.
Même si je n’ai réellement pris que la stabilité lors d’un changement en affinité terre je trouve cela assez énorme, car a 5 joueurs la stabilité vient vite a manqué.

Merci par avance pour vos remarques constructives.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Build assez classique.
Cependant je toruve ton argumentation du 10en air très mauvaise. Avec la furie sur switch d’élément, on est très proche d’un perma furie. La vitesse par elemental attunement, on l’a pas en perma, mais presque, et puisque tu semble destiner ton build à etre joué en groupe, le léger manque pour l’avoir en perma sera surement apporté par le reste du groupe.
Obsidian focus, un trait qui mérite un sacré up avant d’etre viable, les seuls attaque de l’elem étant affectées étant le 2 feu, le 2eau et le 5 terre (pour le DD). Pouvant trouver une certaine forme d’affection pour le boulversement terrestre, il reste bien en dessous de elemental shielding ou stone splinter.
Reste le stuff dont je ne suis pas fan, mais ce n’est que personnel. Je conseille néanmoins aux joueurs interessé par ce build d’attendre la MAJ de la férocité et des runes/cachet, car il risque d’etre très fortement affecté.

Au passage, pour l’instant ton duo de cachet ne fonctionne pas

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pour savoir, quel stuff est plutôt conseillé pour un ele DD ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Merci pour ta réponse @Mattmatt.

Alors, pour le I de la terre il s’agit d’une erreur, comme dis dans le texte, je prend le V de la terre comme premier trait.

Pour le I de l’air et avec ce build sans rune augmentant mes durées de buff la fury dure 2/3sec. Vraiment pas assez pour placer 5 ou 6 lightning whip ni pour faire un enchaînement complet de feu. Du coup je pense rester sur ce trait qui me rajoute au passage 10% de crit dmg.

Es tu sûr pour mes cachets ? Je me demandais pourquoi je ne voyais jamais l’explosion de feu… Mais pour avoir une explication, comment cela se fait-il que ces deux cachets ne fonctionnent pas ensemble ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@ E tan
Je suis, personnellement, très friand du céleste. Les modifs à venir devraient rendre le set un peu moins offensif et plus défensif. Mais c’est encore très flou.

Les cachets:
A l’heure actuelle, les cachet partagent leur temps de rechargement. Donc quand ton cachet de combat proc, les DEUX sont en rechargement. Ce qui explique pourquoi tu ne vois jamais d’explosion de feu. Lors d’une MAJ future (la “grosse maj” post histoire vivante) les temps de rechargement seront déliés et ton duo sera fonctionnel. MAIS le cachet de feu va surement prendre un nerf, sinon le combo air et feu sera bien trop puissant (n’importe quel voleur back stab aura 1/5 chance de OS un elem (meme avec un build aussi tanky que le mien)).

Ok pour elemental shielding. désolé je ne lis pour ainsi dire jamais les descriptif, voir le build me suffit généralement ^^
Pour l’air, c’est vrai que de toutes façon y a pas vraiment d’autre trait viable. Perso j’aurais enlevé carrement les 10point air pour aller chercher evasive arcana (gros apport offensif et défensif) et 10% de durée d’avantage qui règleront partiellement le problème de la fureur ^^
Ce choix est d’autant plus justifié que la nerf du crit damage arrive ^^
Au final on retombe sur mon build avec une variante sur elemental shielding et le stuff (variante parfaitement viable). On voit vite la pauvreté de build diversity dans GW2 :/

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Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Merci pour la précision sur les cachets, je ne pensais pas ne pas pouvoir mettre deux cachets avec temps de rechargement. Je vais vite changer ça.

Petite remarque sur ton stuff: Celestial ? À quoi bon te tourner vers un stuff qui te fera devenir quasi invincible alors que tu ne peux tuer personne ? À part peut être un glass canon qui ne tempo pas… Tant qu’à faire, autant reroll guerrier —> DPS + tank
On le vois bien dans les vidéos de “daphoenix”, stuff hybrid = DPS < heal adverse.
Je suis bien d’accord que cela dois être assez amusant de tenir 2, 3 voir 4 ennemies, mais ça s’arrête là, pour moi.

Pour le build diversity, je suppose que chez l’elem ce sujet se rapporte plus à la façon de jouer et au stuff utilisé, et non au build a comparé aux autres classes. Mais je te rejoins sur le fais que les builds elem sont restreints à leurs armes —> 1 set d’arme = 1 build ou presque… Et moi qui pensais que le changement sur les cooldown d’affinités changerait tout !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tant qu’on naura pas un libre switch d’affinité (avec naturellement les CD sur les trait approprié), la classe ne pourra pas vraiment évoluer.
Le seul heal qui résiste a un full célestial, c’est le très particulier voleur alté qui est pensé pour etre intuable (mais qui n’es tpas censé te tuer non plus), et le war aussi, mais bon le war fait exeption à tout de toute façon ^^

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@ E tan
Je suis, personnellement, très friand du céleste. Les modifs à venir devraient rendre le set un peu moins offensif et plus défensif. Mais c’est encore très flou.

On voit vite la pauvreté de build diversity dans GW2 :/

j’avoue que c’est pas mal en full céleste, mais vus la galère que c’est à craft avec les cristaux a charger… -_-"
j’ai fais une armure valkyrie + bijoux knight et les bijoux exqui valkyrie, ca me fait perdre 1390 pv et 102 d’armure en terme defensif, forcement je perd du %crit..
Mon mixe reste acceptable niveau stat du coup hormis pour les 1k3 de pv en moins.

J’avoue qu’il faut attendre leur maj pour voir a quel point le céleste va prendre cher niveau offensif ^^

Ah ca.. GW2pauvre en build… c’est clair que ca vaut pas GW1, et même avec tout les traits on se rend compte qu’au final, peu de choses sont vraiment viable hormis de toutes petites variantes.

Et je suis bien d’accord que tout les switch elements / même pour les armes, ca bride bcq le jeu.. mais bon.. c’est Anet….

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(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Un Elem D/D dans un groupe de Roam ?
Comment est composé ton groupe, de combien de joueurs, quelles classes, comment sont orientées chaque classe ?

Une fois ces questions répondues, il faut savoir à quoi tu veux servir dans ce groupe pour te rendre vraiment utile ?

Pour l’avoir testé, je retirerai 10 en terre car la stabilité est bien gérée par le gardien entre autre, et je le mettrai en eau pour faire bénéificer à tout le groupe des Auras. Ca va buffer tout ton groupe de rapidité, fureur et protection très souvent, avoir des runes augmentant la durée des avantages.

L’elem D/D est très bon en DPS mais très fragile, donc un stuff chevalier/berserker peut être envisageable, ou un mix Berserker/Celeste.

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Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Salut Quicky,

Nous pensions à 2 gardiens 1 elem 1 envout et 1 guerrier.

On va opter pour le signe d’inspiration de l’envout afin de doubler la durée des buffs de stabilité des gardiens. Ça suffira pour nous maintenir fréquemment sous stab.

Pour les auras, ça en fera en moyenne une toutes les 25 secondes en double dague, je ne trouves pas cela très efficace.

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Posted by: kiritokun.8609

kiritokun.8609

si tu as la flemme de crafter l armure celeste qui prends du temps mais qui est quand meme méga OP, tu éeux te daire un stuff chevalier avec des runes de durées des avantages (2moines,2 eau) et mettre deux runes de melandru c est vraiment pas mal mais tu perdras lavantage du boost heal et degats par alté du céleste