A propos de la MAJ 26/03/13
Pour le coup, un bel up de l’ingénieur je suis très satisfait
Enfin la correction du kit de soin ! Enfin le lance flamme qui deviens vraiment utile ! Le kit d’outil que j’utilise principalement en McM : juste un délice de l’avoir up
Et enfin, la cerise sur le gâteau est en effet la capacité du heal de l’ingénieur ! Le fusil a elixir permet a nouveau une zone de soin très efficace ! Le combo de la bombe acide est aussi la bienvenue !
Franchement le CD de perfectionnement de kit je vois pas trop la différence… Tu peux tjs balancer le double orbe d’elixir
Bref, que du bonheur ! On arrive petit a petit à l’avoir notre ingénieur de rêve !
perfectionnement de kit : l aptitude a 10 sec de CD
j utilisais ce trait quand j etais support heal et y avait deja un cd on pouvait pas enchainer les swith FE et donc les zones …
on pouvait par contre enchainer les switch de kit → FE : zone de heal puis swith grenades : paf on lance plein de gre autour de nous etc…
si le CD concerne l’enchainement des switch entre differents kit faudra eviter d en utiliser trop a la fois ^^
ex : je swith sur mes gre paf ca lance des gre partout si je dois switch sur mon FE en mois de 10 sec je n aurais donc pas le zone a cause du nouveau CD
Aaaah je comprends mieux merci pour l’éclairage Dahoset
c est juste theorique ^^ j ai pas encore pu tester IG mais je suis a peu pres sur de ce que j avance
ba ca donnera un petit cote gestion des ses switch pas si desagreable que ça ( comme si on avait pas assez de truc a gerer)
ha vi et jet de flamme c est le 1 du lance flamme :geyser de flamme ? car aucun sort ne porte ce nom ( erreur de traduction je pense ^^)
(Modéré par DAHOSET.4138)
Non c’est la boule de napalm du skill 2. Ca par contre je l’ai testé IG hier soir c’est juste fabuleux
Tu peux faire péter le napalm qd tu veux (comme les 3 boules de mines avec l’arme aquatique) t’es pas obligé de te caler à 20m du mob pour espérer le toucher avec l’explosion
Je sais pas si il y en a qui joue a league of legend mais pour comparer, ça ressemble a la boule de glace d’Anivia ^^ On peu xfaire peter la boule de napalm juste derriere un mob et il prendra double degats (projectile + explosion)
(Modéré par Zeneji.2094)
ok ca j esperais que ce soit comme ça ^^ c est excellent le lance flamme devient vraiment wahou !!!!! j adore l idée du double degats projectile + explo derriere^^
et en fait jet de flamme c est bien le 1 du LF donc on spam 1 et une fois enflamé la cible se prend 10% de degats en plus …. si on prend les traits qui augmente les degats sur des cible a -50% ou -25% de vie ca devient mega puissant + mastodonte …omg
en PVE sur les boss ca peut etre carrement violent ^^
je vais tenter cet spé ce soir ^^
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqalspya3ySdF17ICoHAGedXiUgZN2HFs1DC;T4AgyypESJlSNlSKKeMyIkxGmjHZYDBmiA
j ai fait en sorte que le LF soit le plus puissant possible et j ai tenter de nous apporter un max de buff puissance
j ai pris un stuff puissance vita alté ( je monte les crit via les bijoux )
les runes et les sceaux sont la principalement pour augmenter la durée d enflammer
ce dot est tres tres puissant si on peut commencer a le satck en permanence le dps s envole ^^
ensuite a part le lance flamme le reste c est selon votre groupe vos preferences etc…
je vais essayer les mines pour les combo explo qu elles apportent ( j espere que le sort de la ceinture fait 5 combo dans une zone )
dans une zone de feu et si les mines font des explo "séparé ca ferait un boost puissance de 15 stack :p
et l elixir B parceque cd tres court fureur etc etc.. mais on peut prendre tout ce qu on veut :p
j ai pris double pistolet pour avoir 2 rune et le 4 qui enflamme encore ^^
a test dans les brumes avant de refaire tout son stuff XD c est theorique mais sur le papier ca a l air violent !! pour le pve en dps
(Modéré par DAHOSET.4138)
Ne sachant pas trop où poster ça, je le met ici étant donner que c’est lié a la MAJ.
Le légendaire fusil “Predateur” qui fait un bruit dégueulasse, mise a jour ou bug ? j’prefererai bug…
normal ^^ le skin est nul les effets sont nuls donc le son est nul mou ha ha ha ha ha ha
désolé
C’est bizarre, j’ai l’impression que seul le kit elixir gun et lance flamme activent le CD interne de Kit refinement, et pas le kit grenade/kit d’outil. Suis-je le seul?
y a le cd de 10sec attend entre tes switch
Non justement je peux faire kit outil puis kit grenade d’affillé, pas de CD.
Trop bon cette MaJ, j’ai hâte de la tester ! Tout mon build est bonifié :p.
Sinon, la compétence de ceinture de la mine n’est malheureusement pas un combo explosif :‘(
Sinon pour le CD du perfectionnement de kit, pou le sort crée par le pistolet à élixir, avant, c’était le même que le super élixir (comp5 du kit). Donc si ça passe à 10s, c’est cool
Sinon pour le CD du perfectionnement de kit, pou le sort crée par le pistolet à élixir, avant, c’était le même que le super élixir (comp5 du kit). Donc si ça passe à 10s, c’est cool
Non en fait c’est un CD de 10 sur l’aptitude. Mettons que tu joues avec le kit elixir gun et grenades : Tu prend l’elixir gun, tu fais pop la double zone. Mais pendant 10 secondes, tu pourras pas déclencher le barrage de grenade en prenant le kit grenade. Et le cd du super elixir du perfectionnement de kit est toujours de 20 sec.
En gros :
Avant : super elixir gratuit —- > barrage gratuit —-20 sec-— > super elixir gratuit—- > barrage gratuit
Maintenant : super elixir gratuit —-10 sec-— > Barrage gratuit—-10 sec—- > super elixir gratuit —-10 sec-— > barrage gratuit
Du coup ca nerf le burst basé que sur le changement de kit et rend le jeu de l’ingénieur encore plus compliqué dès qu’il y a plusieurs kit en jeu (quel skill gratuit ais-je le plus besoin dans ces 10 prochaines sec ?)
(Modéré par Naholiel.1457)
Ah ok! Merci de la précision. Mais bon, perso, ça ne va pas me changer grand chose.
Moi non plus ça me dérange pas, car j’utilise le kit outil et grenade, et aucun problème de CD interne, pour l’instant parce que je trouve ça louche que personne ait fait la remarque.
mouais je pense que ce cd de 10sec va pas nous gener …. donc on peut dire que cette maj c est que du bonheur
bon jeu a tous ++
Juste pour info, hier je pouvais allègrement avoir ma pluie de grenades lors de l’equipement du kit grenade, suivi immédiatement de l’orbe d’elixir, avec l’equipement du fusil à elixir.
Bug ? En tout cas, je ne vois vraiment pas de difference avec la maj… lol
bon si y a pas de difference et que ca nous gene pas pas alors chuuuuuuut
faut se faire oublier on risque un nerf sinon ^^
y a que moi qui a l’élixir qui enlèvent les altérations ( je connais plus le nom désolé ^^’) normalement qui marche plus ?
Coucou les ingés!
Je ne suis pas du tout ingé, mais j’aimerais savoir après vos test ce que donne vraiment le lance flamme, parce que les patch notes c’est bien beau mais bon…
et savoir si un build basé sur le lance-flamme/fusil est rentable maintenant
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Si justement ça gene ceux qui jouent kit lance flamme et kit elixir à la fois, car ce sont, pour l’instant, les seuls qui activent les 10sec de CD.
Impossible de faire les 2 purges à la suite.
Assez dommage pour deux kits qui sont liés dans 2 traits à 20 points (mixture mortelle et détente ignifugée).
Mais du coup on DPS à combien en full zerk sur monocible au lance flamme?
2K? 3K? 5k?
je sais que c’est une arme multicible, mais l’idée que j’en ai c’est de jouer au fusil, et passer au lance flamme contre les groupes… Mais j’aimerais avoir une idée avant de monter mon ingé.
Pour l’instant, j’ai pas fait d’ingé par crainte de jouer toujours avec soit le fusil, soit les grenades (en PVE je parle), sans jamais switcher, ce qui me semblait vraiment pas aller avec la classe. Le switch fusil / lance flamme est un bon début, mais j’aimerais un retour chiffré si possible.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Bah, ce qui change surtout au lance-flamme, c’est la comp2. On peut désormais contrôler son explosion. Avec cette comp, sans être berserker, je fait du 1+3k de dégât avec la comp2.