Bonjour à tous et à toutes,
J’ai parcouru le forum sur le sujet, je souhaite apporter ma pierre à l’édifice.
je ne suis pas encore tout à fait 80 (niveau 65) en ingé, j’ai joué jusqu’au 60 principalement tourelle/fusil.
Je souhaite changer aussi j’ai pris un combo différent basé sur les grenades. Après avoir lu et relu le forum, j’en suis venu à penser que mon build n’était peut etre pas suffisament efficace.
En gros, ce que je ne souhaite pas, c’est avoir un gameplay basé sur le fusil spécialisé critique. Je cherche un gameplay alternatif aux tourelles également, spécialité moins efficace et qui ne m’amusait plus déjà avant le niveau 60.
J’ai déjà un voleur basé sur des dégats directs et du gros critique kipik alors je cherche un peu autre chose.
Alors voila ce que j’ai décidé de faire dans un premier temps pour mes traits:
Explosifs 30 points:
-V Shrapnel (+15% de chances de dégats en plus avec les explosions
-VII Poudre explosive: +10% de dégats aux explosions
-XI Grenadier +25% portée des grenades et une grenade lancée en plus
Ensuite, et là je pense pouvoir apporter quelques variations :
Alchimie 30 points:
-II Fast Elixir: +20% en temps de recharge aux elixirs
-VIII Potents Elixir +% en durée des elixirs
-XII ou IX: HGH qui donne Pouvoir pendant 20 sec ou bien Backpack regenerator qui permet la régen de vie quand on est équipé de kits, selon la situation
-outils 10 points:
II Avec Static discharge qui lance un éclair quand on utilise un gadget ou bien
IIISpeedy Gadget qui recharge la ceinture 20% plus vie
Ensuite je serais au double pistolet pour poser plus d’altérations
Et concernant les comps choisis:
-Heal: elixir H
-Kits Grenade
-Elixir B
- Alternative au choix: Kit de Bombe en solo / Pistolet alchimique en groupe
- Elite: Elixir X
En gros, l’idée du build serait de maximiser l’effet des 2 elixirs, surtout le B, qui se recharge plus vite et dure plus longtmpes, ce qui me permet d ’etre sous conditions de bonus très longtemps, ce qui augmente mes dégats avec les passifs de la branche elixir.
Le gameplay se joue ensuite entre un switch principalement pistolet/grenade, voire Bombes de temps en temps/ ou pistolet alchimique.
Je cumule des DOTs via les grenades (et explosions qui infligent saignement) et je me boost en bonus via les elixirs. En donjon j’assist au pistolet alchimique avec qq switchs.
En pvp (j’en fais assez peu et si j’en fais ca sera du MCM), je pense que ça doit permettre de faire pas mal de trucs avec la portée des grenades et prenant peut être un autre kit..
Qu’en pensez vous au final? ? Les 10 points en outils sont ils bien placés?
En lisant les divers avis sur des builds un peu similaire, je me demandais s’il ne valait pas mieux:
- soit réaffecter les 10 points d’outils dans critiques pour augmenter les dégats faiblars de mes longues altérations + mes critiques
- soit réaffecter ces 10 points de la branche outil et/ ou enlever peut etre 10 points de la branche alchimie (ou explosifs? enfin là jen n’en enleverai pas de préférence).
Parce que du coup mes DOTS risquent peut etre de ne pas etre si efficace que ça?
Coté équipement enfin, je pensais prendre du matos focalisant surtout Precision/dégats des altération justement pour compenser (et robustesse également)
J’attends vos précieux conseils!