Alteration ou critique

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in Ingénieur

Posted by: mirvor.1594

mirvor.1594

Bonjour à tous amis inge

Je suis ingé fraichement 80 , j’ai fait tout mon pex en spé grenade\aIteration, j’en suis aujourd’hui A Farmer pour mon stuff.
j’ai respé puissance avec un build 30/10/0/20/10 j’alterne beaucoup entre grenade/fusil/ kit Outil
Ma question est,en jouant grenade + kit outil J’hésite entre Un stuff puiss/crit/dmgcrit Ou puiss/crit/alté, sachant que je compte le mi xé avecdu stuff chevalier

Coordialement, mirvor

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in Ingénieur

Posted by: MrForz.1953

MrForz.1953

Avec Puissance/Crit/Alté tu exploiteras le potentiel maximum des Grenades et tu auras le moins de soucis possibles en vue des aptitudes, le problème c’est qu’il sera préférable d’utiliser Pistol/Shield ou Pistol/Pistol histoire de pas mettre tout l’alté que tu auras rassemblé. Les clous de la boite a outils te seront utiles, le pied de biche, pas tellement vu qu’en général les mobs n’ont pas une cadence de frappe exceptionelle.

Avec Puissance/crit/critdmg les Grenades auront moins d’utilité mais son Barrage fera de gros dommages et le fusil sera exceptionnel. Je conseillerais de prélever 10 points dans l’Alchimie et de les mettre dans les Outils histoire de profiter d’une aptitude qui donnera un petit plus a ta Boite a Outils. Le pied de biche fera des dégats monstrueux, le bouclier aura un temps de rechargement réduit, mais les clous ne serviront plus qu’a ralentir tes poursuivants.

En clair, si tu privilégie les Grenades, va pour l’alté, si tu en fais une utilisation réduite (juste le Barrage par exemple), va pour le critdmg.

Mr Forz – Jade Quarry – Die Hard Engineer.

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Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Par ici je parle de mon build et de mon équipement, tu y trouvera surement des pistes de réponses a ta question
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Pr-sentation-de-mon-build-DPS-Ing-nieur/first#post128311

La grenade qui fait le plus de dégats est toujours la grenade 2 et les altérations font entre 50% et 90% des dégats (pour les autres grenades c’est différent)

La grenade 1 n’est a utiliser que quand on ne sait pas quoi faire d’autre. Sauf si tu build avec le Cachet de terre qui donne des saigements en plus. Mais il est impossible d’utiliser efficacement les cachet de bataille et le cachet de terre en meme temps. Car ils ont tous 2 un cooldown et si un des 2 est en cooldown l’autre ne se déclenche pas.

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Posted by: mirvor.1594

mirvor.1594

merci beaucoup pour vos reponse!

je suis donc partit sur un stuff zerk/chevalier depuis j’ai abandonné les grenades pour me pencher plus avant sur le fusil, le kit d’outil et la tourelle roquette, mais je suis vraiment a la peine pour construire un build… autant en alteration c’etait facile, autant en puiss/crit je pedale dans la semoule…

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Posted by: MrForz.1953

MrForz.1953

Pour ce qui est d’un setup Berserker Fusil, je trainne encore avec ce build:

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0pqdH5STF17IxoHdm0iG0D9mX7KqAmB;TQAg0CnMsYKC

Tu tapes assez fort. Le filet que tu balances donnera 5 stacks de Vulnérabilité que tu pourras cumuler avec ton F2, l’Analyse, pour un total de 15 stacks en un éclair, tous tes skills de F1 a F4 enverront une décharge statique qui peut crit jusqu’a 2k chacun, le lancer de clé fera des gros dommages a l’aller comme au retour et la tourelle sert juste pour son F4 qui profite au mieux de la décharge statique vu qu’il a un temps de recharment ridiculement court et sans demande de temps d’execution. Tout ceci, de la vulnérabilité aux dommages, est éxécuté en une seconde, ce qui le rend également potable pour le PvP.

Le kit de medic cumulé avec la premiere aptitude en Outils te donnera les moyens pour rester sous un boost de vitesse permanent en changeant de kit régulierement. L’aptitude en Alchimie qui te donne de la vigueur se déclenchera a des que tu gagnes un boost de vitesse, donc en changeant de kit, tu gagnes vitesse + vigueur pendant 5 secondes, avec une recharge de 5s, quand tu en as besoin. Le boost de vitesse peut se maintenir facilement en cumulant le changement de kit avec le stimulant dans le kit de soins.

Bref, les ingénieurs prennent leur synergies dans plein d’endroits tout aussi bizarre les uns que les autres, mais c’est ça qui est marrant.

Mr Forz – Jade Quarry – Die Hard Engineer.

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Posted by: mirvor.1594

mirvor.1594

merci beaucoup! ca m’aide vraiment d’avoir une base… j’essairai de l’adapter en fonction de mon gameplay! c’est vrais que les talents de l’ingé sont bizarre! mais c’est vraiment la classe la plus plaisante a jouer!