[BUILD Pvp] Tank Lance FLamme

[BUILD Pvp] Tank Lance FLamme

in Ingénieur

Posted by: garrell.2659

garrell.2659

Salut à tous !
Je vous présente mon build d’ingé tank !

N’ayant auparavant jamais jouer ce genre de build, je suis aller chercher l’inspiration sur youtube ( désolé c’est en anglais): https://www.youtube.com/watch?v=iVUlXUqAqC8

Mais je n’en suis pas rester la ! Ici le lance flamme permet seulement de gagner les 200 de robu grace à l’aptitude Juggernaut.

Et voila, avec les modifications, mon build actuel ( je n’ai pas dis final ):

http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspyanvSdF17IRoCFG0DAX37K6xjb8kB;ToAA2CoosxYjwGrNObk2MyYmB

Alors l’amélioration importante, c’est d’essayer de faire monter les stacks de pouvoir au maximum ! Avec l’aptitude “Juggernaut”( et donc la lance flamme actif), on se tient constamment à 7 stacks de pouvoir ( donc +235 de puissance). Pour aller encore plus haut, on prend l’aptitude" HGH"( branche alchimie) : plus 3 stacks de pouvoir par élixir consommé ( et ça marche pour ceux lancé au sol !!!).
En combat on tourne facilement à 12 stacks de pouvoir, grâce aussi au buff des potes, mais seul j’arrive a monter a 21 stacks !!!Ceci notamment grâce au 2 sceaux de force ( 30% de chance de gagner pouvoir sur un coup critique).

On remarquera également l’aptitude “matrice a conversion d’énergie” ( branche alchimie), qui permet de faire +1% de dégât par bonus sur soi. En buvant l’élixir B , avec déja sur soi, 7 stacks de pouvoir, on a alors 13 bonus sur soi, donc +13% de dégâts ! Le build nous permet aussi d’avoir +15% de dégâts au lance flamme et aussi +5% dégâts sur les ennemis qui saignent. Donc potentiellement +33 % de dégâts. Ici, en sPVP, je possède un taux de critique de 49 %. J’estime que l’ennemis, a constamment 2 ou 3 stacks de saignement constant ( testé sur golem lourd).On peut noter aussi 3 à 5 stacks de vulnérabilité en permanence sur l’ennemi! Tout cela bien sur quand on reste au lance flamme, en tirant en continue et en MONOCIBLE !
Et oui, le lance flamme fait des dégâts de zone et donc les stacks de pouvoir monte plus vite grâce au sceau de force ! Plus d’ennemis, plus de stacks ! Voila pour le dps !

Ensuite, on possède dans cette configuration 27812 PVs ! Mais on manque un peu de robu, j’en convient et c’est ici que je voudrai apporter des améliorations ! Elixir S pour s’échapper d’une mauvaise passe et se regen ( on revient en combat avec 4 stacks de pouvoir en plus si on utilise l’elixir H).

Et on peut également et très facilement assister les copains ! 3 élixirs à jeter au sol, le bouclier et le souffle du lance flamme pour bumper les ennemis: Pratique pour défendre un point ou empêcher un pote de se faire achever !

En général je porte constamment le lance flamme sur moi mais ne passe au gun pour engager le combat:
comp de ceinture pour faire des brûlures, suivie de la volée de fléchettes empoisonnées et du tir statique ( pour confusion sur l’ennemi), si je peut,
je lance l’élixir S a mes pied pour obtenir stabilité ou furtivité, ensuite, lance flamme !!!
Et puis, on switch souvent au gun pour remettre les DOTs, rapidement pour pas perdre les stacks de puissance!

Utilisable pour du sPvp ou du Mcm ( à adapter légerement pour l’un ou l’autre évidemment).
Perso, je joue également ainsi en instance. Mais je n’ai pas encore tout mon stuff: la rune de dolyak et le sceau de force sont chers ! Et il ne faut pas oublier le taux de coup critique !

Je finirai donc en donnant quelques chiffres:

1 stack de pouvoir = +35 en puissance.
15 stacks de pouvoir = +525 en puissance !
21 stacks de pouvoir = +735 en puissance !!!

Dégâts ( approximativement) au lance flamme sur golem lourd:
0 stack de pouvoir =1268
15 stacks de pouvoir = 2070
19 stacks de pouvoir = 2392

Voili voilou !

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in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

J’ai une petite question : le +1% de dégâts (trait alchimie) c’est pour chaque avantage que tu as mais avoir plusieurs stacks de pouvoirs est considéré comme plusieurs avantages ?

Ensuite, utiliser deux fois le même cachet n’en annule t’il pas un ? Je pense que le cachet de bataille supérieur est plutôt conseillé dans ce build (gain encore de +3 de pouvoirs au switch d’un kit)

J’utilisais un build assez similaire, par contre pour les runes je peux te conseiller 2x runes d’altruisme (si tu veux encore ajouter 3x pouvoir en buvant l’elixir H) et 2x runes de moines et d’eau (qui te donneront +30% de durée d’avantages, avec en plus le bonus alchimie par exemple, ça te monte la durée de protection à 5sec, pouvoir à 47sec au lieu de 30 etc..). Ca te permet de garder tous tes stacks un tier de temps plus longtemps et vu que tu utilise l’elixir B ça rallonge aussi le tps de tous tes avantages. Mais bon tu pers en vita/robu en contrepartie c le dilemne.

C’est un beau build, les ingénieurs se mettent de plus en plus à exploiter le bonus “pouvoir” ça lui permet de sortir une belle épingle de son jeu Telle qu’il est ton build est tres tres bon, tu peux encore arriver a 25 stacks de pouvoirs en permanence avec une petite modif si tu veux aller un poil plus loin

(Modéré par Zeneji.2094)

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in Ingénieur

Posted by: Yorkk.5604

Yorkk.5604

“J’ai une petite question : le +1% de dégâts (trait alchimie) c’est pour chaque avantage que tu as mais avoir plusieurs stacks de pouvoirs est considéré comme plusieurs avantages ?”

Bonne question, je pense que ce talent mineur ne marche qu’au bonus pouvoir lui même et pas les stacks, sinon ça serait cheaté, je suis à 18-21 stacks de pouvoir en combat ça ferait 18-21% de dégâts en plus mais ça serait cool que quelqu’un puisse donner confirmation^^

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Précise dans le titre que c’est un build PvP. Sinon, pour ceux qui veulent l’équivalent en PvE, on fait encore plus de dégât en berserk (mix) et on est assez résistant grâce à la robu.

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Posted by: garrell.2659

garrell.2659

Ok ! Merci pour vos avis !

J’ai déjà tester le sceau de combat supérieur et c’est vraiment adapté au build !

Pour le choix des runes, tout dépend du rôle que l’on veut avoir. Personnellement, en Mcm je favoriserai les runes du dolyak, mais en sPvp peut être plus un mixe pour avoir une durée d’avantage accrue. Je testerai ça également !