Build Inspecteur Gadget pour Roaming McM
Ca à l’air amusant, par contre je ne vois pas pourquoi ça ne serai pas jouable en jcj.
Si c’est du au manque de dispell d’Altés, soit tu trouves quelque chose pour plus ou moins compenser, soit tu laisses comme ça, après tout, des Builds qui manqent de dispell d’Altés sont parfois meilleurs que ceux qui veulent à tout prix les palier (question d’équilibre des “forces”).
Etant donné que tu semble surtout dans un stuff “Zerk”, c’est justement en gros dps que (apres ce sont mes impressions que j’ai eu in game) les dispell d’altés sont les moins nécéssaires.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
T’as peut être raison, je le testerai aussi en JcJ ^^
En ce qui concerne la première soirée de test, je n’ai rien rencontré de nouveau. Dans l’ensemble ça s’est bien passé. Je dirais meme plus qu’avec ce build et tous ses contrôles je gère assez bien les voleurs et les mesmers maintenant (les voleurs c’était déjà le cas avant mais pas les mesmer ^^).
les points négatifs se confirment, 1 break stun c’est très léger (toujours mieux que rien ^^) et on est clairement sur du monocible. Si on dépasse le 2v1 ça devient rapidement ingérable. en 2v1 on a assez de contrôle pour contrôler un de nos adversaire pendant qu’on DPS l’autre, mais meme comme papillon reste hard à jouer puisqu’on a pas non plus un méga DPS ^^
j’ai retiré les chausses glissantes pour mettre les lunettes de services qui boost pas mal mes dégâts, de plus je gagne un breakstun au CD plus court de 3sec (on passe de 35 à 32).
point positifs:
la mine est un contrôle de foule formidable, qu’on soit seul ou en groupe roaming elle est une aide inestimable
en groupe roaming avec 2-3 membres de ma guildes, le build a très bien marché notamment dans le rôle du je vais vers l’ennemi qu’on a décidé de focus, je joue au foot avec (avec mes bump) et je le ramène jusqu’à mon groupe. C’était super fun et puis ça permettait de depop les ennemis 1 à 1 avec une certaines facilité.
les 2v1 sont hard mais je les tiens quand meme ^^
Conclusion c’est un bon build, pas opti du tout mais un bon build bien fun. Je le testerai peut etre en PvP en zerk
Franchement, si tu joues en duo, il y a clairement moyen de faire de belles choses.
Par contre, chaud de se passer du kit outil. Ça me semble tellement indispensable.
Sinon dans les controles tu as le Lance Flamme, le bump n’a qu’un cd de 15 secondes et est facile à placer.
Apres je me demande si le XIII en Outil est si indispensable que ça dans ta synergie.
Dans le genre j’aime bien ça aussi http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrtdxLLseNSeBFyM0PQnvAsARGwBC-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
J’ajoute que lorsqu’on a beaucoup de Précision, asssocier le Cachet d’Air et de Feu ensemble fait de véritables ravages ^^
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Franchement, si tu joues en duo, il y a clairement moyen de faire de belles choses.
Par contre, chaud de se passer du kit outil. Ça me semble tellement indispensable.
Oui à 4-5 il devient tres fun à jouer, j’ai vraiment l’impression de jouer au foot avec l’adversaire, mon collègue gardien qui me soutien quand je saute dans le tas, et je le ramène vers mes collègues DPS ^^
Pour le kit d’outil, j’avoue que c’est un manque, son aimant et son bouclier sont tellement utiles, mais là pour le coup j’ai l’impression que chacun de mes gadgets est indispensable
Sinon dans les controles tu as le Lance Flamme, le bump n’a qu’un cd de 15 secondes et est facile à placer.
Apres je me demande si le XIII en Outil est si indispensable que ça dans ta synergie.
Dans le genre j’aime bien ça aussi http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrtdxLLseNSeBFyM0PQnvAsARGwBC-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA
J’ajoute que lorsqu’on a beaucoup de Précision, asssocier le Cachet d’Air et de Feu ensemble fait de véritables ravages ^^
je vais tester ton build en PvP, mais en McM je ne peux pas l’appliquer car je ne suis pas en full zerk et je sacrifie de la précision au profit de la vita…. du coup je rattrape ce qui me manque en précision avec le cachet d’exactitude.
Alors oui je sais que je pourrais mettre du chevalier au lieu du soldat ça me donnerait de la robu et ne sacrifierait pas ma précision. Mais le but de ce mixe de stuff était bel et bien d’augmenter ma vita sans baisser ma puissance. Du coup je ne peux pas mixer cachet de feu et d’air
pour le XIII en outil c’est quand meme pas mal, meme si c’est clairement pas indispensable. quand tu utilises les lunettes tu as fureur + 5 stack de puissance, on a clairement un bon petit burst si on rajoute en plus les 10 stack de vulné qu’on a en comp de ceinture sur les lunettes. La mine me donne égide et le bélier me donne fureur. c’est des petits détails mais pas si anodin que ça en combat ^^
Le trait XI pourrait s’avérer être plus utile et ainsi on pourrait enlever le bélier personnel pour mettre le lance flamme. Je testerais ça en McM pour voir si on peut sa passer ou non du trait XIII d’outil
Franchement, tu peux te passer du bélier à mon avis pour le remplacer par le kit outil. Ok, c’est un bon bump, mais en le remplaçant par le kit outil, tu diversifies tes CC. Au lieu de bump, tu as une possibilité de grap.
Tu perdrais juste un peu de fureur avec le kit. À tester.
L’égide toutes les 16sec, ce n’est pas mal en effet.
Et fureur + 5 stacks puissance avec les lunettes, c’est vraiment cool.
Allez ce soir je teste le remplacement du bélier par le kit d’outil. Je te tiendrai au courant des conclusions
Pour le bélier personnel, je t’avoue que je m’y étais attaché car on a un combo tout simple avec mais qui fait ses dégâts. vous bumpez le gars avec le bélier (contrairement au 4 du fusil vous n’êtes pas repoussé avec lui) et vous pouvez donc courir vers lui et poser votre double tir sauté (en sachant qu’avec le XIII d’outil vous êtes alors sous fureur à ce moment là ^^)
à vrai dire j’avais meme commencé à apercevoir un bon petit combo.
bélier utilitaire => double 5 fusil => (vous pouvez placer le 3 si vous êtes confiant ici) 4 du fusil pour le rebump => pendant que vous vous relevez compétence de ceinture des lunettes => pendant qu’il se relève compétence de ceinture du bélier
on arrive facilement à 7k-12k de DPS. suite à cet enchainement vous pouvez lancer vos lunettes en utilitaires pour lancer un nouveau burst avec 5 stack de pouvoir+ fureur+ 10 stack de vulné posé il y a quelques secondes ^^.
Si jamais l’ennemi est sous stab (hé oui les war ne sont pas choses rare en McM) hé bien la compétence de ceinture de la mine fera son office en supprimant la stab de l’adversaire (je rappelle que l’on peut supprimer jusqu’à 5 avantages si chaque mine touche l’adversaire)
bref et il faut que je teste aussi si le trait XIII d’outil est indispensable ou non . Je teste tout ça cette semaine, je vous tiens au jus
je me permets de double post pour ne pas rallonger le roman d’il y a 21 jours
alors je trouve en effet que le trait XIII en outil est assez indispensable pour un build centré sur le gadget.
apres si on commence comme dit plus haut à enlever le bélier pour mettre un kit d’outil. ça nous permets d’augmenter notre survie, mais je trouve que ça diminue légèrement notre capacité à kite de part la perte d’un bump au profit d’un grap.
Après beaucoup d’essais, je suis assez content de ce build. Il est vraiment tres fun. Je m’amuse énormément avec mes bumps (les bumps c’est la vie !!) MAIS comme je l’avais déjà dis dans mon premier post. C’est clairement pas un build OPTI. Nous n’avons aucuns dispell d’alté à part notre soins … nous n’avons qu’un seul breakstun… donc nous sommes extrêmement fragiles en Roaming puisque les necro fear condi, les mesmer shatter condi, etc on en trouvent beaucoup et ça peut etre rapidement fatal.
Cela dit en groupe il trouve rapidement sa place grâce à un dps convenable et pas mal de contrôles ! si vous avez un bon soutien heal, vous pouvez facilement foncer dans le groupe de roam ennemis et utiliser tous vos bump pour en ramener un au milieu de votre groupe (choses véridique puisque je ’lai fait)
bref un build tres fun, assez efficace quand meme mais à des années lumières d’un build opti ^^
Fait gaffe, la tourelle c’est double dispell a toute les 15 sec et non 20 sec si tu ne fait pas explosé ta tourelle. Contre les spé altération ne le fait jamais explosé, tu gagne comme ca 5 sec sur le dispell. Au besoin rien ne t’empeche de blast avec autre chose tand que la zone d’eau est active.
[aZm] Za Imuts Spirit
ça c’est bon à savoir merci