Build LF/EG conditions

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in Ingénieur

Posted by: Cyclohexane.5810

Cyclohexane.5810

Coucou

Donc voici la présentation d’un Build que je joue actuellement et que j’apprécie beaucoup.

Celui-ci est orienté DPS, néanmoins il permet d’offrir un support non négligeable lorsqu’il y en a besoin.

Celui-ci est séparé en 2 parties distinctes, une sur le Lance flammes, et une sur le pistolet à élixirs.

Lance-flammes:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspSXHwSrF17ICoH11dNiiU8YN2HFzHbB-jwCBYhChUFA00gEGIpQFRjtgRIq8RjVzATHjIq2ImIq2HATKgyUWB-e

Pistolet à Elixirs
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHwyuF17ICoH1FgNiiU8YN2HFzHbB-jwCBYhChUFA00gEGIpQFRjtgRIq8RjVzATHjIq2ImIq2HATKgyUWB-e

Les différences de l’un à l’autre sont minimes mais à mon sens importantes.

Les skills:

Soin:

Elixir H permet un bon soin personnel, de plus il se recharge plus rapidement grâce à l’aptitude “Fast Acting Elixirs”, de plus il permet de se buffer et de poser des buffs défensifs sur le groupe via le lancer.

Tourelle de soin:

Celle-ci n’est utile que dans le cas ou il n’y a pas de healeur dans le groupe et que c’est donc à vous de prendre ce rôle, bien que non optimisée dans ce build elle apporte un bon soutien global, néanmoins si vous n’êtes pas amené à healer le groupe mieux vaut garder l’elixir H.

Utilitaires

Elixir B: un must-have, propose un bon potentiel de buff perso, et de groupe avec le lancer.

Elixir C: Le seul moyen que vous avez de decurse les altérations, donc toujours très utile.

Lance-flammes OU Pistolet à élixirs: la spé s’appuyant sur ceux ci il n’y a pas besoin d’en dire plus. Ne pas utiliser les deux à la fois, cela prendrai la place d’un élixir et, de plus, les traits à utiliser ne sont pas tout à fait les mêmes.

Compétence élite

Caisse de ravitaillement: à mon sens le meilleur élite de l’ingé, propose du support de malade et du contrôle d’ennemis.

Les armes

Main Hand: Pistolet, on est ici sur une spé altération, le fusil est donc banni: il apporte un empoisonnement et un aveuglement.

Off Hand:
-Pistolet (si e-gun uniquement), pour plus de brûlure (le 4 fait vraiment mal) et permet d’immobiliser une cible, mais c’est surtout pour le 4. A utiliser dans une optique purement DPS.
-Bouclier (e-gun et LF), apporte de très bonnes compétences défensives, vous perdrez de la brûlure si vous êtes à l’e-gun mais gagnerez en survivabilité. Pour le LF il est là car apporte de la survie, et surtout avec la compétence de ceinture du lance flammes plus les brûlures “naturelles”, l’utilisation d’un pistolet en off-hand perd tout son intérêt. En plus vous aurez un papillon de look badass Captain America quand vous jetterez votre bouclier dans les dents dans mobs.

Traits

20/30/0/20/0

Explosifs:
-Lors de la MàJ du 10 décembre, inciendary powder à été déplacée au rang Maître, or celui-ci est un trait excellent pour ce qui est du dps, donc on va le chercher et ça vaut le coup (vraiment), il assure une brûlure quasi constante sur les mobs.
-Sinon empowering adrenaline est le trait le plus intéressant au niveau Adepte, d’où son choix.

Armes à feu:
-La majorité de notre DPS venant des kits, Fireforged Trigger est essentiel, pas besoin de faire de dessins.
-Modified ammunition a été revu lors de la MàJ et prend maintenant tout son intérêt de par le fait qu’il s’applique à toutes les armes, typiquement il assure lorsqu’on est seul 8 à 10% de DPS en plus, cela peut facilement monter, et donc en groupe se retrouve monstrueusement puissant.
-Precise sight (Pistolet à elixirs): celui-ci permet de stacker les vulnérabilités, et ça c’est bien. On peut aisément maintenir 6-7 vulné sur l’ennemi sans se fouler, et ça c’est bien pour nous, et pour le groupe.
-Juggernaut (Lance-Flammes): c’est simple, avec ça on encaisse bien (+200 de robu) et on a un perma de 6 pouvoirs, ce talent est un Must-have dans le cas de l’utilisation du lance flammes.

Elixirs:
-Fast-Acting elixirs: On utilise souvent les elixirs, que ce soit pour se soigner, se buffer ou se decurse.
-Deadly Mixture: +15% de dégats avec le E-gun ou le FT, pas besoin de faire un dessin.

(Modéré par Cyclohexane.5810)

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Posted by: Cyclohexane.5810

Cyclohexane.5810

Le stuff

Je pars sur un mix Enragé/Nécrophage.

En effet le full enragé c’est bien mais on se retrouve à taper comme une chèvre, et sans bonus au dégats critiques on ne fait pas grand chose. de plus avec la disposition que je propose on tourne à 42% de cc, ce qui est amplement suffisant pour poser les altérations qui procs sur CC.

Bijoux/armes: Enragé
Armure: Nécrophage

Runes:
-3 Runes de l’affligé
-3 runes de Krait

Ce choix permet d’augmenter le durée des saignements de 30% et autant vous dire qu’on en pose à la pelle, grâce a cette combinaison on monte ses dégats d’alté et la durée de saignement, permettant d’avoir des tics de brûlure à 750 et des tics de saignement à 800, le tout en même temps que l’on soit au pistolet à élixirs ou au lance-flammes (bien qu’il soit plus aisé de tenir ça avec le lance flammes), utiliser une autre rune avec une combinaison du type 2*3 pour +45% aux saignements peut aussi s’avérer sympa, mais on ne pose pas que des bleedings, donc je pense qu’augmenter le potentiel de toutes ses altérations est important.

Cachets
-Cachet de Terre pour toujours plus de saignements.
-Cachet de Malice pour augmenter la durée de toutes les saletés que vous poserez sur les méchants.

Bouffe/truc

Tarte à la pêche, parce que c’est pas cher et que ça permet de tenir plus longtemps.
Toxic focusing cristal pour plus d’altérations!

Conclusion

Il faut prendre une arme ou l’autre selon la situation, le DPS par altération que chacune procure est sensiblement le même, par contre le lance flammes permet de zoner comme un porc en posant des brûlures et des saignement partout, il offre de plus des dégâts directs plus importants. Mais il n’est pas idéal dans un groupe qui a besoin de support, là ou l’e-gun prend tout son sens: il pose des vulnérabilités, permet de decurse les copains et de les soigner aussi en posant une zone de soin. Certes l’e-gun offrira moins de DPS mais apporte un petit plus que votre groupe appreciera tout en ajoutant de l’escape avec le 4, par contre si il y a déjà assez de support partez tout cramer avec votre Lance-Flammes BADASS!

Il est important de ne pas utiliser l’auto-attack du pistolet, vous ferez beaucoup mieux avec le LF ou l’e-gun, en plus il n’y a pas de CD pour switcher sur les kits, profitons-en!
Un pistol en off-hand est a proscrire en Lance-flammes car ce qu’il apporte c’est de la brulure, qui ne sert à rien avec une bonne utilisation de votre briquet de compet vu que vous cramerez déjà tout. par contre avec l’e-gun il permet de tenir une alté en plus sur le méchant et la brûlure ça pique.

Je n’ai encore pas vu de build LF/EG se basant sur l’alté et au vu des tests que j’ai fait c’est vraiment sympa, il permet une flexibilité qui pourra être appréciée dans n’importe quel groupe (à condition de ne pas faire la carpette).

Je reste ouvert à toutes remarques concernant ce petit build qui n’est certes pas optimal mais me permet de jouer sans les grenades ou les bombes.

(http://intothemists.com/guides/2291-fteg_supportconditions)

(Modéré par Cyclohexane.5810)

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Posted by: Cyclohexane.5810

Cyclohexane.5810

<Réservé sait-on jamais>

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Posted by: Cyclohexane.5810

Cyclohexane.5810

<Réservé sait-on jamais>

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Posted by: darknanor.6810

darknanor.6810

j’ai tester ton build, et je trouve finalement, pas top de jouer avec autant d’altération, c’est à mon sens une perte de stat .
Finalement, je pense pas que joue lance flamme et elixir gun, en full alté, sois si intéressant .
Perso je joue aussi un build lance flamme /elixir gun mais en duo, et je le préfère en dégât direct , je joue armure soldat , et les bijoux céleste , qui me permette d’avoir pas mal de précision, et un peu de dégât critique, ça marche aussi en bijou cavalier avec ce type de build tu combat quand même très près ^^ et de la robu est toujours pas mal.

sinon, je pense pas que mettre 20 point dans la branche puissance pour aller chercher le trait qui proc brûlure, sois nécessaire, vu que tu peu déjà facilement en mettre, j’ai choisi perso le speedy kit, en pve ou mcm j’ai déjà l’impression d’être un escargot donc s’en ce trait ce serais terrible ^^ ensuite pour les 10 point restant en puissance, à la dernière maj , je les ai enlevé aussi , ( plus rien d’intéressant pour le coup ) donc je les ai mis en robustesse, et pris la réduction de dégât de chute, mais là c’est un choix perso, j’aime pas faire des détour en mcm ^^ et puis rapidement ça devient dure de s’en passer lol , pour ton build tu peu les rajouter en alchimie pour le trait hgh vu que tu joue élixir,

mais pour le coup on fini par arriver à un classic , build lance flamme hgh ^^ ( en mcm à éviter contre les groupes sous représailles sinon ça pique lol)

je te met un lien vers un gas qui joue avec un mix alté et critique, ça envoi pas mal ( ça lui fera un peu de pub au passe ^^)

http://youtu.be/HHOhfTcHlkk

(Modéré par darknanor.6810)