Coucou
Donc voici la présentation d’un Build que je joue actuellement et que j’apprécie beaucoup.
Celui-ci est orienté DPS, néanmoins il permet d’offrir un support non négligeable lorsqu’il y en a besoin.
Celui-ci est séparé en 2 parties distinctes, une sur le Lance flammes, et une sur le pistolet à élixirs.
Lance-flammes:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspSXHwSrF17ICoH11dNiiU8YN2HFzHbB-jwCBYhChUFA00gEGIpQFRjtgRIq8RjVzATHjIq2ImIq2HATKgyUWB-e
Pistolet à Elixirs
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHwyuF17ICoH1FgNiiU8YN2HFzHbB-jwCBYhChUFA00gEGIpQFRjtgRIq8RjVzATHjIq2ImIq2HATKgyUWB-e
Les différences de l’un à l’autre sont minimes mais à mon sens importantes.
Les skills:
Soin:
Elixir H permet un bon soin personnel, de plus il se recharge plus rapidement grâce à l’aptitude “Fast Acting Elixirs”, de plus il permet de se buffer et de poser des buffs défensifs sur le groupe via le lancer.
Tourelle de soin:
Celle-ci n’est utile que dans le cas ou il n’y a pas de healeur dans le groupe et que c’est donc à vous de prendre ce rôle, bien que non optimisée dans ce build elle apporte un bon soutien global, néanmoins si vous n’êtes pas amené à healer le groupe mieux vaut garder l’elixir H.
Utilitaires
Elixir B: un must-have, propose un bon potentiel de buff perso, et de groupe avec le lancer.
Elixir C: Le seul moyen que vous avez de decurse les altérations, donc toujours très utile.
Lance-flammes OU Pistolet à élixirs: la spé s’appuyant sur ceux ci il n’y a pas besoin d’en dire plus. Ne pas utiliser les deux à la fois, cela prendrai la place d’un élixir et, de plus, les traits à utiliser ne sont pas tout à fait les mêmes.
Compétence élite
Caisse de ravitaillement: à mon sens le meilleur élite de l’ingé, propose du support de malade et du contrôle d’ennemis.
Les armes
Main Hand: Pistolet, on est ici sur une spé altération, le fusil est donc banni: il apporte un empoisonnement et un aveuglement.
Off Hand:
-Pistolet (si e-gun uniquement), pour plus de brûlure (le 4 fait vraiment mal) et permet d’immobiliser une cible, mais c’est surtout pour le 4. A utiliser dans une optique purement DPS.
-Bouclier (e-gun et LF), apporte de très bonnes compétences défensives, vous perdrez de la brûlure si vous êtes à l’e-gun mais gagnerez en survivabilité. Pour le LF il est là car apporte de la survie, et surtout avec la compétence de ceinture du lance flammes plus les brûlures “naturelles”, l’utilisation d’un pistolet en off-hand perd tout son intérêt. En plus vous aurez un papillon de look badass Captain America quand vous jetterez votre bouclier dans les dents dans mobs.
Traits
20/30/0/20/0
Explosifs:
-Lors de la MàJ du 10 décembre, inciendary powder à été déplacée au rang Maître, or celui-ci est un trait excellent pour ce qui est du dps, donc on va le chercher et ça vaut le coup (vraiment), il assure une brûlure quasi constante sur les mobs.
-Sinon empowering adrenaline est le trait le plus intéressant au niveau Adepte, d’où son choix.
Armes à feu:
-La majorité de notre DPS venant des kits, Fireforged Trigger est essentiel, pas besoin de faire de dessins.
-Modified ammunition a été revu lors de la MàJ et prend maintenant tout son intérêt de par le fait qu’il s’applique à toutes les armes, typiquement il assure lorsqu’on est seul 8 à 10% de DPS en plus, cela peut facilement monter, et donc en groupe se retrouve monstrueusement puissant.
-Precise sight (Pistolet à elixirs): celui-ci permet de stacker les vulnérabilités, et ça c’est bien. On peut aisément maintenir 6-7 vulné sur l’ennemi sans se fouler, et ça c’est bien pour nous, et pour le groupe.
-Juggernaut (Lance-Flammes): c’est simple, avec ça on encaisse bien (+200 de robu) et on a un perma de 6 pouvoirs, ce talent est un Must-have dans le cas de l’utilisation du lance flammes.
Elixirs:
-Fast-Acting elixirs: On utilise souvent les elixirs, que ce soit pour se soigner, se buffer ou se decurse.
-Deadly Mixture: +15% de dégats avec le E-gun ou le FT, pas besoin de faire un dessin.
(Modéré par Cyclohexane.5810)