Build ingénieur McM

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in Ingénieur

Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Bonjour tout le monde !

Après une multitudes d’essais, j’ai enfin réussi à trouver un petit build fortement sympathique pour mon ingénieur. Sachant que je joue beaucoup en McM, j’aimerai vous faire part de mon build afin d’obtenir des conseils pour le peaufiner.

J’arrive facilement à tenir 2~3 ennemis et à m’en sortir dans de bonnes conditions ou encore faire du solo roaming. Je pense que ce build peut également être utiliser en PvE
Le Build : http://en.gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspSXnvSiF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC-j0yAINhQaBIJCgKgkCLiGbVMIV3wWejm6GTHTEVbuLiWtQATWDA-w

N’oubliez pas, je suis ouvert à toutes critiques.

Amicalement,
Spyix

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est très bon ca, meme en spvp, l’idée de ton build est basé sur le mien mais j’utilise un Pisto Elixir a la place. Comme ca tu fais un switch efficace entre les deux avec de gros dispells aussi.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

D’accord, merci beaucoup, je vais essayer ce que tu m’as dit. Si d’autres personnes veulent bien faire des critiques cela serait très gentil de leur part .

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Build grenade HgH assez classique qui fonctionne très bien en PvE aussi.
Niveau équipement, ça se défend. Cependant, je ne suis pas sûr que ce soit vraiment optimal d’augmenter plus la durée des avantages sur l’ingé. A la limite, on pourrait peut être mettre des runes qui augmentent la durée de pouvoir, ou alors, tout simplement, des runes qui augmentent les dégâts par altération.

M’enfin, en McM, peut être qu’il est plus intéressant de réduire les dégâts par altération pour augmenter la puissance, robu ou/et vitalité. Perso, je remplacerais tes bijoux par du chevalier (robu/puissance/précision). Ce serait plus un choix perso.

Pour finir, au niveau des armes, je pense que le bouclier apporte plus qu’un 2ème pistolet. La comp 4 pour bump et le 5 pour bloquer et interrompre, c’est pas mal du tout. Après, ça demande une certaine maîtrise. Perso, j’ai mis du temps à m’adapter au bouclier, mais une fois maîtrisé, on peut difficilement s’en passer.

Sinon, attention à la représaille en combat de masse.

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Augmenter la durée des avantages sur l’ingénieur est un gros point positif. Comme le build que je viens de vous proposer à 8% de chance de transformer une altération en un avantage, cela me permet de contrer efficacement les autres builds basés sur les dégâts par altération car les avantages que j’obtiens durent plus longtemps que les altérations qui me sont appliquées.

Pour les bijoux, comme je pose des altérations sur mes critiques il faut que j’en fasse souvent. Les critiques sont donc nécessaires. Les seuls bijoux possédants de la précision et des dégâts par altérations sont ceux pour lesquels j’ai optés, à moins que je me trompe.

Concernant le choix des doubles pistolets, je peux le justifier par la compétence (5) qui me permet d’immobiliser et d’appliquer infirmité aux ennemis présents dans la zone. Cela m’est donc très utile car je n’ai plus qu’à tourner autour et à jeter mes grenades. En McM, les ennemis qui ne sont pas stupides (ce qui est généralement le cas) ont de la stabilité, ce qui rend le bouclier totalement inutile. Le (4) du pistolet en main secondaire me permet de placer une brulure d’environ 8 seconde au corps à corps, occasionnant une moyenne de 4000 en dégats.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Perso pour les runes, je comprends parfaitement le truc, mais je me demandais juste si ce n’est pas plus rentable mettre autre chose. (Parce que up la guérison, c’est dommage)

Justement pour les bijoux, je proposait de baisser les dégât par altération pour monter autre chose (ici, un peu la robu et la puissance). Et comme je l’ai dit, ce serait plus un choix perso.

Sinon, dire que le bouclier est inutile en McM à cause de la stab, c’est faux. D’une part la stab perma, ça n’existe pas. D’autre part, le bouclier, c’est avant tout pour se défendre (renvoi de projectile, blocage) et bien utilisé, c’est plutôt cool. M’enfin après le 2ème pistolet, c’est bien aussi, c’est sûr.

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Je vais regarder ça, voir si je ne peux pas l’optimiser un peu. Augmenter la guérison est fort pratique, car avec un petit coup d’elixir H et un lancé, hop, full vie.

Oui, la stabilité n’est pas permanente, mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre le (5) du pistolet lorsque la personne arrive au càc ? Cela revient au même et peut même s’avérer mieux.

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Posted by: Erico.6450

Erico.6450

La guérison, l’augmenter de 50, tu ne gagnes pas grand chose en fait.
Mais bon, d’un côté, 60% de durée d’avantage (au lieu de 30%), c’est vrai que ça m’a l’air pas mal.
Sur ce point, je me pose des questions, je n’ai pas d’affirmation toute faite.

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Oui, mais les durées d’avantage sont fortement sympathiques. Merci beaucoup en tout cas pour ces critiques. Si d’autres personnes ont des choses à dire, n’hésitez pas !

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Posted by: Manimat.6034

Manimat.6034

Build solide, les runes demeurent une question de gout personnel par contre tu devrais switcher ton bol de soupe à la truffe orienne pour la pizza végétarienne rare ou le gateau koi (même chose), tu y gagne 40% de durée de condition pour une différence de 30 de condition ^^

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Je ne sais pas pourquoi j’ai mis ça dans le build puisque je joue avec les gâteaux koi de l’événement. Merci tout de même pour le conseil

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Petite mise à jour du build suite au post de Erico.6450 concernant les bijoux. Après avoir fait quelques calculs, je me suis rendu compte que les bijoux Puissance/Robustesse/Vitalité s’avèrent plus rentable que ceux en Précision/Robustesse/Dégâts d’altération.
Au final, je gagne même un petit peu de surive.
Le Build : http://en.gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspSXnvSiF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC-j0yA4MhQaBIJCgKgkCLiGbVMIV3wWejmyGT9SEVbuLiWtQALWDA-w

Merci, pour vos remarques ! Si d’autres personnes à quelque chose à me proposer, je suis preneur !

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et dans tes calculs t’as oublié que ca te faisais perdre presque tout don % de critique, ce que je ne trouve as terrible du tout vus qu’avec l’avantage t’arrives a 30% seulement, c’est trop faible selon moi.

Ensuite, perso, dans un build condi – avantage, je préfére largement le Med kit a la place de l’elixir, vus qu’en combat en switchant rapidement dessus tu gagnes 6 stacks de puissances, et ca toutes les 10sec au lieu de 8stacks avec l’elixir toutes les 20sec.
Et en plus, t’es pas obligé d’utiliser ton heal pour gagner des stacks de puissance.

Enfin, en jouant avec la grenade c’est moins pratique de switch vite fait sur le med kit ( déjà testé ), mais avec un build pistolet – alté – avantage, c’est le must pour se retrouver très facilement a 25stack de puissane.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Yashunory.1425

Yashunory.1425

Oui c’est vrai, tu n’as pas tord.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ajoute à ca que tu gagne de la vita superflue (quand t’es déjà a 21-22K, t’es super bien) et tu perds d ela robu qui elle ne l’est pas du tout (tant que t’es pas a 3K d’armure c’est good et la t’en es assez loin ^^)

Le soldat, c’est bien, mais le métagame évolu et maintenant de moins en moins de classe vont le chercher car on commence à réaliser que c’est pas si méga-super que ça ^^
exemple: un war sera bien mieux avec du chevalier (tant qu’il n’excède pas les 3K d’armure) car c’est de base un gros sac de pv, avec du full soldat il en a beaucoup beaucoup trop. exemple perso: je suis en train de tester un nouveau build elem, le truc c’est que j’ai pas encore tout le stuff que je voulais donc je joue avec 14K de vie EN CAC, et de fait ca passe easy (stop hurler à la mist form je vous pris, je fais l’impact sans dans 90% des cas)

Fin bref, pour moi ton équipement dans la version 1 était mieux.

Une petite info qui va peut etre t’interesser: il existe un moyen de gratter 10% de boon duration, mais ca va te couter 10% de durée d’alté, mais vu que tu en gagne en changeant de nourriture, je pense que ca vaut le coup.
Change tes runes de lyssa sup par des rune d’eau ou de moine MAJEURE (et oui, ces runes sont totalement oubliées mais elles sont assez fumées ^^)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)