Build ingénieur confusion

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in Ingénieur

Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Alors voilà : Je joue ingénieur depuis que je joue a Guild Wars 2 tout simplement car selon moi c’est la classe la plus classe (sans mauvais jeux de mot) !
Je comptais m’orienter McM / JcJ depuis le début et je suis partis sur un build HgH, c’est à dire double flingues, grenades, élixirs S, B et de soin. En théorie j’en étais fier mais en pratique je me suis vite rendu compte que en JcJ le lancé de grenade est TRES compliqué, je ne sais pas si cela vient de moi mais je n’arrive pas du tout a toucher mes ennemis et quand je touche je leur met 3 saignements qu’il s’empressent d’effacer. Bref je n’arrive pas à jouer ce build. Je me suis alors trouvé un autre build en autodidacte qui me conviens très bien, le voici pour le JCJ
Et voila celui du Mcm
Et voici comment je m’en sers en combat : D’abord j’utilise la compétence de ceinture du kit de bombe, j’équipe le kit d’outil et j’attire mon ennemi sur la bombe grâce à la compétence “aimant”, une fois attiré je lui assène un coup de pied de biche pour lui mettre 5 confusions pendant 6,5 sec. L’ennemi est bumpé par la bombe, je lui lance ma clé à molette avec la compétence de ceinture “lancé de clé à molette” afin de lui infliger infirmité, Je cours vers lui en équipant le kit bombes, je pose une “bombe à commotion” sur lui, il est maintenant à 10 confusion pour quelques secondes ce qui lui occasionne bien 1500 – 2000 dégâts à chaque compétence qu’il utilise. Je déséquipe mon kit et lance Tir statique, si il a deux alliés à coté de lui, ils se prendront chacun 2 confusions + 1 aveuglement, si ils ne sont que 2 il se prendra 2 coups donc 4 confusion etc… Au final j’arrive a stacker 12 confusions, parfois 14 sur le même bonhomme qui s’auto kill devant moi pour mon plus grand plaisir Je reprends ensuite ce cycle de compétences apres que les CD se soient rechargés. Bien sur il faut ajouter à cela une source de dégâts, c’est pourquoi je lâche toute les altérations possible une fois l’ennemi sous confusion : les CD des pistols, Les bombes etc..
Ce build étant de ma fabrication, je ne sais pas exactement quel stuff / runes / cachets choisir c’est pourquoi je suis ouvert à tout commentaires. Merci d’avance

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

Je ne suis pas un spécialiste de la Confusion mais au premier abord ça à l’air très sympa, il faudrai que je test ça pour te donner un avis plus précis.

La base de ton game est là mais je pense que ton Build peut encore etre amélioré sans problèmes.

Ensuite, stacker les confusions en masse est très interressant, mais je penserai plutot choisir un ordre précis de manière a ne pas tout cramer d’un seul coup, sinon si l’ennemi en face dispell tous tes stacks de confusion en une fois ce serai vraiment dommage.

Pour le Cachet, une chose est sur, c’est que quelque soit ton Build, que tu joue dps, tank, support avec nimporte quelle classe et nimporte quel Build, un Cachet d’Energie est juste obligatoire tant ça up ta survie.

Voilà, je te commenterai mieux tout ça par la suite après avoir testé.

PS: les Grenades ça peut se jouer au cac en t’auto ciblant ça marche bien pour toucher les ennemis

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bon alors j’ai testé et j’ai trouvé quelque chose de très interressant

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpkr9ZxALseRCbBNqxAyJGCRuxO+xGEAA-TJxHwADeAAA3f4YZAAnAAA

Pour résumer, tu as beaucoup plus de Survie et un dps alté plus efficace aussi.

La Survie principalement parcequ’au dela de proc perma Vigueur, tu dissipes mieux les altérations avec l’Elixir C mais aussi grace au trait 3 en mineur avec Transmutation en Alchimie te convertira aussi toutes tes Altérations en Avantage toutes les 15 secondes.

Ajoute aussi de l’Armure qui te sera utile lorsque tu es controlé car ça aime bien controle en fight.

Au niveau des Traits, je rajouterai aussi le VII en Arme à Feu, car les Tirs qui non seulement peuvent avoir de bonnes chances de toucher plusieurs cibles, tu bénéficie aussi d’un rebond supplémentaire sur ton Tir Statique.

Enfin pour la Rune, tu compenses par une durée de +15% sur toutes tes Altérations par dessus tes 20% de base et le Fear, toujours pratique pour up sa Survie et parceque ça te fais un bon controle en début de fight.

Enfin si tu es un grand fan de l’Elixir S, tu peux faire ça aussi, meme si je vois ce Build plus efficace en mcm:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpkr9Zx+KseRCbBNqxAqJK6NOlO+xGEAA-TJxHwADeAAA3f4YZAAnAAA

Mais rien ne t’empeche aussi de faire un “mix” entre les deux si tu le souhaites.

Voilà

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Ok merci pour tout les conseils ! (ça ce voit tant que ça que je débute ? x) ) Pour le ricochet de plus du tir statique je le savais pas, merci du conseil ! Et enfin pour la rune, en fait je cherchais une rune qui convenait mieux que celle que j’avais et j’ai vu celle que tu as mise, je l’ai mise de côté car je faisait autre chose en même temps et j’ai oublié de la remettre ! Donc je vais de ce pas essayer tout cela et merci du conseil, si tu en as d’autres je ne demande que ça ! Juste un dernier truc, bonne idée de remplacer l’elixir S mais en fait cette comp ne me sert presque jamais à la fuite car je me fais vite rattraper, en revanche elle est Tres pratique pour achever un ennemi a terre, que ce soit la comp normal ou de ceinture les deux servent (ou pour réanimer aussi)

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Bon alors j’ai un peut modifier ma stratégie (et j’ai suivi ton build Atores) : Je lance ma bombe de bump qd je l’ai dispo, j’attire le mec avec aimant, coup de pied de biche, il est bump, (tout en montant vers lui) en attendant qu’il se releve je reprends les flingues : flaque paralysante, tir statique, kit de bombe : bombe a commotion, bombe de feu et autres CD pour faire des dégats brutes, switch guns pour les CD pareil . Ne pas oublier de se servir si besoin du bouclier du kit d’outil (par exemple si l’ennemi a été bump mais s’est vite relevé et me canarde en reculant). Puis je reprends : coup de biche (qui se recharge vite) puis tir statique, s’il n’est pas recharché en attendant je lache mes alté, bombe a commotion, s’il n’est pas rechargé je lache les CD etc …
Pour ce qui est de ne pas tout claquer d’un coup je ne trouve pas vraiment d’ordre d’action assez espacé : si je l’attire il est tres pratique de lui assener le pied de biche direct, ensuite il faut que je me rapproche de lui donc en me rapprochant je sort mes flingues pr la distance, ce cerait un gachis que de ne pas lui mettre un tir statique entre les deux yeux pui enfin la bombe a commotion nessecite quand meme que l’ennemi ne bouge pas trop et la seule immobilisation dont je dispose est la flaque qui est lancée pendant l’approche. J’espere que vous aurez compris le principe. Encore une fois ouvert à tout conseils !

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il n’y a pas vraiment d’ordre prédéfini, meme si l’ingénieur est sans doute la classe demandant à suivre le mieux possible les cooldowns, mais ça, tu trouvera vite ton jeu en fight, meme si le tiens est interressant.

En fait pour un build d’un joueur qui “débute” il n’est pas si mauvais que ça, juste pas full opti ^^

Tu peux aussi utiliser les bottes fusées qui sont pas mal non plus si tu es en danger au coeur d’une Mélée par exemple, c’est assez fun comme skill je trouve.

Bon voilà, pas grand chose à rajouter, juste amuse toi et que rien ne t’empeche de tester tout autre chose si tu le souhaite, tu saura encore mieux “construire” avec le temps.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut!

Alors tout d’abord, comme Atores j’aime beaucoup l’idée de ton build, et je pense qu’il y a de bon moyens de l’améliorer.

Alors, après Atores a déjà pas mal optimser ton build, meme s’il est toujours pas opti il est mieux qu’avant c’est sûr, mais il faut savoir qu’un build c’est assez personnel, et le fait que tu te lances dans la création de build improvisé comme ça est une très bonne chose, et ce qui est encore mieux c’est qu’on peut entrevoir une vraie logique dans tes builds.

Quelques choses qui me tarabuste dans ton build:

1/ Tu bases vraiment tout sur la confu (oui je sais c’est le but) mais que feras-tu s’il dissipe ta confu, ou s’il décide d’attendre les 10 sec sans attaquer ? avec 1200 de puissance, tu dois taper à…200 en coup critique avec l’auto attaque du pistol… du coup tu es tres mal si tu es dans cette situation là. Et faut savoir qu’en McM beaucoup de monde sa ballade avec de l’anti-alté, que se soit en utilitaires, en aptitude ou avec la bouffe -30% de durée d’alté.

donc deux solutions:
a) tu augmentes ta puissance pour que les dégâts brut de tes bombes et de tes pistol soient plus respectables
b) tu ne tables pas tout sur la confusion, et tu paries un peu plus sur une autre alté (brulure ou saignement, l’ingénieurs les pose facilement)

pour la puissance, tu as le cachet de combat qui te donne 3 stack de puissance, quand tu changes d’armes, tu as le cachet de force qui te donne 1 stack de puissance par coup critique. tu as aussi la rune de force, qui augmente la durée de puissance et te donne puissance quand on te touches, et augmentes tes dégats de 7% sous puissances, mais cette rune coute 18 PO et il en faut 6 donc 108 PO à débourser… peut etre un peu cher. donc tu as une autre runes à prix un peu plus abordable (mais quand meme un peu chère) 7 PO donc 42 PO le tout, et elle a à peu pres les meme effet que celle de forces sauf qu’au lieu de te donner 7% de dégat sup sous puissance, tu as -20% de durée d’alté. sinon la rune d’ogre à 1PO qui augmenta ta puissance, ta férocité, te donne 4% de dégats en plus et te permets d’invoquer un chien de pierre. il faut savoir aussi que si tu veux augmenter la puissance tu devras faire un mix d’armure

je ferais un truc comme ça
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcxvLseRCbBNqxEymODQuhQ8xGEAA-TFSEABIcCAkR9nIeAA8o8jD9Aws/AAm/OVJIpAoYaE-w

avec cette puissance tu vas tick à peu près à 600 en coup critiques avec l’auto attaque de tes pistol. tu auras une brulure et des dégâts de confusion respectable (d’ailleurs je vais peut etre meme la tester cette config XD)

Si tu ne veux pas augmenter la puissance, tu peux alors tout mettre sur les alté (comme tu avais fait) mais pas tout sur la confu. je pense notamment au saignement et à la brûlure. Si tu préfères le saignement, la rune de krait , le cachet de terre et le cachet d’agonie sont tes amis.

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcx+KseRCbBNqxAyNECRekN+xGEAA-TFSAwAz0DgRJIgHAgQ1focCA6t/AEzfRV+RKA/kGB-w

Si jamais t’es plutôt barbecue comme moi, alors le rune de balthazar, le cachet de fumée et le cachet de feu seront tes amis

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcx+KseRCbBNqxAyNECRuxj8xGEAA-TFiAwAXUCGU9HY7PA4BA8w8nM9AUOBAQV+RKA/kGB-w

Alors pourquoi les bottes fusée dans le cas de la puissance ? Parce que tu es beaucoup moins tanky, tu auras besoin d’elles pour fuir un affrontement “perdu”, de plus c’est PRESQUE une break stun puisque ça dissipe entrave, infimité et givre.

Et pourquoi l’élixir S dans le full Alté ? Parce que tout d’abord c’est un break stun, il te sauvera la vie plus d’une fois. Ensuite parce que le full alté c’est tres long pour down un gars… donc il te faut de quoi temporiser un combat le temps que tes alté fassent effets. tu as le 4 du kit d’outil, l’élixir S en utilitaire Et l’élixir S en ceinture.

je sais pas si tu accrocheras à mon point de vue, mais je pense qu’en tout cas ton idée de base est super

tout comme toi, l’ingé est mon premier personnage, j’ai reroll 2 fois mais au final je reviens toujours à l’ingé ^^. Ingineer forever !!

et désolé pour le gros pavé indigeste

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’ai aussi regardé et ce sont surtout des variantes comme je lui ai proposé, car comme tu le dis, un build est personnel et donc si on devait poster sur chaque “détail” on pourrai en construire une cinquentaine ^^

Meme s’ils tiennent tres bien la route, je me permet cependant juste d’insister sur le fait qu’un cachet d’Energie reste juste indispensable pour nimporte quel build de nimporte quelle classe dans 99% des cas.

Ensuite baisser de juste 12 secondes un Elixir c’est un peu cher payé l’apti, dans ce cas il vaut mieux en avoir un deuxieme dans ses skills pour rentabiliser, car généralement je reste malgré tout contre le principe de baisser des cds.

Mais sinon encore une fois, ce sont de bonnes alternatives qui donneront à Vannko de bonnes bases pour démarrer, meme si à l’heure actuel niveau dps/rentabilité, c’est plutot l’Ingé Tourelle Zerk le plus efficace.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout à fait d’accord avec toi Atores pour toutes les variantes qu’on pourrait construire ^^

Après pour le cachet d’énergie, si je ne le mets pas c’est pas parce que je ne l’aime pas… Bien au contraire comme tu le dis si bien il est OP, surtout pour un ingé qui peut changer d’arme plus vite que son ombre (oui car kit = arme, et les cachet de l’arme s’appliquent aux kits). MAIS si je ne le mets pas c’est que le cachet coûte entre 10 et 20PO à l’heure actuel. Et que si c’est vraiment un nouveau ,tout comme la rune de force, je doute que se soit dans ses moyens ^^

J’avoue que ça me gênait aussi de mettre le skill 2 en alchimie alors qu’on a qu’un Elixir… mais je trouve l’elixir S indispensable en alté tant il offre de confort et de temporisation. Peut etre mettre l’elixir X à la place de la caisse, c’est un excellent élite quand on parvient à maîtriser les 2 formes de combats aléatoires… Sinon vaut mieux garder la caisse, facile d’utilisation, toujours efficace.

Et je suis d’accord pour l’ingé tourelle, meme si pour l’heure il trouve plus une réelle utilité en JcJ et moins en McM.

Pour Vannko, il faut savoir que le premier build que je t’ai link est impossible à retranscrire en JcJ depuis la dernière grosse MaJ, puisque il n’y a plus de joyau sur les amulettes.

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Merci pour les conseils : Après pratique en Mcm et Jcj, je ne comprends toujours pas comment se servir de l’elixir S : A chaque fois que je l’utilise je suis déja 50 % du temps blindé d’alté donc je perd quand même pas mal et puis si j’essaye de m’enfuir je me déplace tellement lentement que je suis rattrapé en 1 seconde. Pour ce qui est des runes j’en ai trouvé une qui de ma faible experience me parait sympa mais je ne sais pas si c’est bien, j’attends vos avis : build avec la rune
Certes cette rune va une nouvelle fois dans le sens du only confusion qui, je l’avoue, n’est pas très efficace face a un mec qui les enlevent direct mais elle en pose tellement souvent qu’elle permet que l’ennemi en est quasiment au moins une non stop ce qui boost les dommages. Sinon pour les dégats a coté des confusion en général je me depapillon en balancant plein de CD bombe/pistols et le mec tombe mais contre un bon guardien c’est vrai que j’ai tres peu de chance de m’en sortir. Je ne connaisais même pas ce build “tourrelle zerk”, je vais aller me renseigner.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pour l’ingé tourelle, voilà un build classique:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpmq1Vx2KseNCbhE6dp/ByNl+YkAA-TFSBwAUegAFV+Rb/hIKBvp+DKdEIM/B4CBQKAKWGB-w

Pour ce qui est de l’élixir S, faut que tu comprennes que tu ne distanceras pas qqn avec ça. L’élixir S est avant tout un breakstun. Ca veut dire qu’il faut l’utiliser en cas d’immobilisation. En ce qui me concerne quand je joue full alté, je m’en sers pour temporiser. Je m’explique, je joue full alté, et j’ai optimisé mon build et stuff sur la brûlure. Je rencontre le gars, je place toutes mes altés, c’est à dire saignements, poison, confusions, brûlures. Quand ma brûlure est placée et que j’attends que mes CD reviennent plutot que de rester là à essayer de maintenir mon taux de saignement, je lance le 4 du kit d’outil (invul de 3sec), ou l’elixir S de ceinture (qui me rend fufu pendant 5sec) ou l’élixir S en utilitaire (invul de 3sec). et pendant ce temps là je suis intouchable, et mon adversaire se prend une brûlure qui tick à 680, des saignement qui tick à peu pres à 400, de la confu qui tick à 200, et du poison qui tick à 200. donc moi je suis intouchable pendant au moins 3 sec et mon adversaire se prend 3×1480 degât d’alté. Et puis je recommence…

Maintenant en ce qui concerne ton build, moi il me plait bien, la rune de perplexité je l’ai jamais essayé, je sais que y a quelques mois elle était OP qu’elle a été nerf depuis, et donc je ne sais pas ce qu’elle vaut aujourd’hui. Sur le papier elle a l’air tres bonne. Par contre, je pense que pour qu’elle soit OP dans ton build, tu vas devoir changer ton pistol main gauche pour un bouclier.

Pourquoi?
en 6) tu as “inflige 5 charges de confusions pendant 8 sec quand vous interrompez un ennemi” or à part le 5 de ton kit d’outil et la bombe mastoc tu as rien pour interrompre un ennemi et le 5 du kit d’outil si tu tombes sur un joueur moyen, il l’esquivera car il est assez téléphoné… Or le boubou fait une interrupt si on te tape alors que tu te protège avec le 5, crée une interrupt, crée une seconde interrupt quand tu le lance puis une 3eme interrupt au retour. De plus un 4 bien placé qui est un bump, peut créer une interrupt… et là tu passes de 2 interrupt possibles à 6 interrupt.

Ensuite j’enlèverais le cachet de corruption (mais ça c’est personnel) pour mettre le cachet de terre qui inflige saignement sur critique. Comme on enlève le 2eme pistol la brûlure sera moins facile à poser donc autant maximiser le saignement en plus de ta confusion comme ça tu as 2 valeurs sur lesquelles te reposer.

En conclusion ton build ressemblerait à ça avec mes recommandation
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpkr1XxPLseRCbBNqxAyNECRuxO+xGEAA-TlRFABfoDwF1fcS5HAPAgg3fILlgBAOAY3d3d3d3tUASKNC-w

j’ai juste remplacé le cachets de corruption par le cachet de terre, mis le boubou à la place du 2eme pistol et remis l’élixir S.

Après je ne peux que te conseiller de tester tes idées, elles sont pas mauvaises en elles même ^^. Et puis peut etre que là où je ressens le besoin de temporiser toi tu ressentiras le besoin de harass encore plus l’adversaire avec tes bombes, donc l’élixir C n’est pas non plus une mauvaise idée, ça te fait un anti alté sûr.

bref à toi de voir

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Ok j’ai jouer en jcj quelques heures la et voila : Déja en fait je n’arrive pas bien a placer l’elixir C non plus ^^ et tes explications sur le S m’ont éclairées donc je le reprends temporairement en bêta test ! x). Ensuite pour la rune je témoigne : même en pve où je change systèmatiquement de build pour un grenade HgH banal et efficace (je rechange a chaque fois que je passe de mcm a pve, le jcj pas besoin ^^) je mets pratiquement non stop des confusion sur les boss meme sans sorts pour en mettre apars tir statique ^^ Donc c’est bien pratique. Ensuite pour le bouclier je suis d’accord pour faire un test aussi je te dirais ce qu’il en est après mais en théorie : Ca me permettra de mettre + de confusions mais – de ralentissements avec la flaque, le probleme : dans ma strat. actuelle je me sers de la flaque pour mettre les 5 confusion de la bombe a confusion donc avec un boubou je dois changer ma strat. Alors je vais tester et je reviens ^^.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour la Rune elle peut etre interressante, par contre, garde “Précision Infusée” car le bonus de Vitesse sur chaque changement de Kit est de 10 secondes de recharge contre 5 avec Précision Infusée et donc tu es sur d’avoir perma Vigueur et le garder facilement meme en cas d’éventuel dispell.

Sinon Sasso, oui clairement daccord avec toi sur l’utilisation du Bouclier.

Par contre le Cachet de Terre à été nerf, donc je préfère le cachet te donnant des Stacks de Puissance sur Critique ou en changeant d’Arme, car tu augmente encore plus la Puissance des Altérations (à moins que tu me répondes que c’est pour faire des économies de po ^^)

Pour ton Build Tourelle, rien à redire il est top, par contre je me demandais si le Kit Outil à la place d’une des tourelles ne serait pas aussi interressant à utiliser comme le Spam1 répare les Tourelles aussi (ca fait une tourelle en moins certes) mais reste aussi viable.

De meme niveau stuff, je ne suis pas certain que les Tourelles fassent Critique, du coup je me penche plus sur un Stuff Soldat.

Sinon j’imaginerai bien avec le Stuff Soldat et le Kit Outil mettre un cachet d’Intelligence pour avoir 3 coups critiques automatique très utile avec le 3/4/5 du Fusil et donc ca redonne la possibilité d’avoir le Cachet d’Energie aussi.

De meme que le Trait VIII en outil permet de réparer les Tourelles encore de 5%, de quoi avoir des Tourelles indestructibles en restant au milieu.

Je vais essayer de faire quelques tests la dessus, meme si ton build est déjà opti.

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Ducoup maintenant la meilleure combinaison que j’ai trouvée pour la spé confusion : http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpkr1XxPLseRCbBNqxAqNI6N2xq8xGEAA-TJRFwAAOBA42fIaZAEPAAA

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Par contre le Cachet de Terre à été nerf, donc je préfère le cachet te donnant des Stacks de Puissance sur Critique ou en changeant d’Arme, car tu augmente encore plus la Puissance des Altérations (à moins que tu me répondes que c’est pour faire des économies de po ^^)

Je ne savais pas qu’il avait été nerf^^
Dans ce cas je conseillerais le cachet de combat qui donne 3 stack de puissance quand tu changes d’armes en effet

Pour ton Build Tourelle, rien à redire il est top, par contre je me demandais si le Kit Outil à la place d’une des tourelles ne serait pas aussi interressant à utiliser comme le Spam1 répare les Tourelles aussi (ca fait une tourelle en moins certes) mais reste aussi viable.

De meme niveau stuff, je ne suis pas certain que les Tourelles fassent Critique, du coup je me penche plus sur un Stuff Soldat.

Sinon j’imaginerai bien avec le Stuff Soldat et le Kit Outil mettre un cachet d’Intelligence pour avoir 3 coups critiques automatique très utile avec le 3/4/5 du Fusil et donc ca redonne la possibilité d’avoir le Cachet d’Energie aussi.

De meme que le Trait VIII en outil permet de réparer les Tourelles encore de 5%, de quoi avoir des Tourelles indestructibles en restant au milieu.

Je vais essayer de faire quelques tests la dessus, meme si ton build est déjà opti.

Alors comme toi je ne veux pas dire de bêtises mais oui je crois que les tourelles font des critiques. Sur quoi je me bases? Sur le fait que beaucoup de gens disent du build ingé tourelles zerk qu’il est fumé et no brain. No brain je peux comprendre, mais Fumé… du coup je pense que oui les tourelles font quand meme des critiques mais je ne l’affirmerai pas.

De plus si tu prends un stuff Soldat, tu seras surtout là comme une sorte de bunker avec 3k de robu… mais tu ne taperas jamais à plus de 1200 de dégâts (ce qui est pas mal pour du dégât non critique). Apres je pense que c’est à essayer.

Pour le kit d’outil, j’avais entendu dire que le taux de réparation était trop faible et du coup c’était pas viable, mais je n’ai jamais essayé, donc j’attends tes test avec impatience ^^

Par contre Vannko je ne peux pas t’aider pour le PvE… je déteste ça, mais Atores le peut peut etre

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est interressant Vanko, mais ne néglige pas les Esquives, rien ne t’oblige à tenter d’esquiver sur “le fil” face aux ennemis qui attaquent, l’esquive s’éxécute naturellement et tu as toujours de grandes chances d’esquiver quelque chose.

Sinon Sasso, j’ai bien testé et les Tourelles n’infligent aucun CC, donc la Zerk ne marchant que pour le Fusil.

Ensuite j’ai testé avec le kit Outil et franchement c’est monstrueux.

A chaque fois que tu touches l’ennemi avec le 1 ça régénere 5% de vie de toute les tourelles (contre 5% toutes les 3 secondes en passive mais toujours ça), et le Cachet d’Intelligence avec ses compétence de fusil ou un 3 avec le Kit Outil est juste dévastateur.

De plus le skill de ceinture “Lancer de Clé à Molette” fait un bon dégats de base et peut donc aussi s’ajouter parmi les 3 attaques d’auto CC et grace à la Zone d’Eau de la Tourelle de Soin, celà dissipera en plus encore 2 Altérations (Aller-Retour du Tournevis lors du Lancement).

J’utilise aussi la Rune de l’Ogre qui invoque en plus un Chien de Pierre qui s’ajoute à la fete (une sorte de Tourelle détournée)

Et pour l’Amulette du coup, dans cette situation avec le Kit, nullement besoin du Zerk, le stuff Soldat ou Valkyrie suffit.

Voici donc une alternative très sympa (pour les Tourelles à toi de choisir celles que tu préfere, soit tu gardes le full dps ou tu en enlèves une des deux pour garder le controle avec la Tourelle Lance-Filet, mais dans les deux cas c’est excellent).

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmqlcx2KseNCbhE6dp/ByNl+YkAA-TJBHwAAeAAs2fwZZgBXAAA

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Plus dans tes critères de recherche Vannko, j’ai trouvé un excellent build avec le stuff Céleste qui mix parfaitement en synergie le dps/tank/soin.

C’est un Build redoutable qui demande un peu d’entrainement mais se révèle tres efficace, si celà t’interresse.

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpkr9ZxdLseRiaBF6bkxAAqLKyPmlPFBA-TJxHwAifAAAOBAFLDcZ/BA

Avec ça, tu tombes plein de joueurs et tu Tank vraiment bien, il y a un tas de dps qui n’arrivent pas à descendre ta vie qui remonte très vite alors que la leur fond rapidement ^^

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Ok je vais essayer ça ^^ Et je suis entrain de farm une deuxième armure exo pour tester le build zerk tourelle qui m’a l’air amusant, d’autant plus que j’ai fais mon leveling d’ingénieur uniquement en zerk tourelle ^^

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

moi je vais tester en PvP le build d’atores, le soldat tourelle mécano^^

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Ducoup moi j’aimerais bien test le build tourelle zerk mais c’est quel stuff ? ^^ Berseker a ce que j’ai compris ? Atores, Le build que tu m’as proposé avec le pistolet éléxir, comment tu t’en sers du PE ? Je ne sais pas quel compétence mettre a quel moment, je vais y réfléchir mais est-ce qu’il y aurait une technique de base ? ^^ Merci d’avance

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le PE est excellent pour support/dps

Le 3 fais mal et est utile aux alliés, quant au 5, la récupération de vie est énorme (à utiliser au milieu du point de capture).

spam 1 a éviter, le 2 est moyen et le 4 interressant mais risqué si tu es seul a défendre ton point et que l’ennemi veut te le décap.

Quant au Build Tourelle, c’est purement conçu pour le jcj.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

En effet ! ce build zerk tourelle en jcj envoie de la terrine de campagne ! Mais je pense qu’il y a bien moyen d’en faire quelque chose en McM (et même en pve peut-être !).
Car le mcm laisse bien plus de temps pour préparer le terrain en cas de defense de territoire et même en croisant un mec dans une plaine, les tourelles sont un avantage considérable ! Parcontre je ne sais pas vous mais moi j’ai rencontré un war marteau en jcj : j’ai posé mes tourelles (qui lui faisaient presque rien avec son armure) puis il m’a sauté dessus et j’ai plus rien put faire jusqu’à la fin : always bump. Vous avez une technique pour ça ? ^^ (et quand je dis always : c’est que j’ai pas put placer un seul sort ou esquive, j’étais figé)

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le problème avec les war, c’est qu’ils ont un skill qui immunisent contre toutes les altérations pendant 10 secondes et beaucoup d’invulnérabilité.

En Zerk tu n’as pas le droit à l’erreur donc tu prend cher.

C’est comme face aux elés dps, c cho de gérer avec les Tourelles.

Je ne peux pas te doner de réelles solutions face à ce genre de spé, c’est juste le fait que certains builds seront toujours facilement contrables par certaines classes qui possèdent les bons build adéquats.

Zerk Tourelles sera 100X plus efficace contre un dps alté que contre un dps CC.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En ce qui me concerne contre les war la spé qui marche le mieux c’est du full alté. t’as le bouclier, t’as l’elixir S, t’as plein d’outil qui te permettent de temporiser le temps que le war claque toutes ses invu. Et franchement, avec tous les contrôles que tu as et tout, une fois les invu claquées, le war tu le bouffes ou alors il fuit avec son espadon. dans les 2 cas tu gagnes.

Apres il y a une spé peu jouée mais tres puissantes, c’est la spé alté des war. C’est assez énervant ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Vannko pour le pve et mcm, je te conseil très franchement la spé Grenades Zerk (que je joue aussi) qui sera la mieux adapté à ces 2 modes de jeux si tu aimes un minimum le lancer de grenades (surtout que meme à distance en mcm c’est pas difficile de toucher ^^).

Sinon en jcj, à toi de trouver tes marques, soit la spé Tourelles ou la spé kits Céleste que je te propose vraiment tres efficace je trouve.

Ou suivre aussi les recommandations de Sasso pour le jcj.

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Posted by: Vitriol.6958

Vitriol.6958

Pour les tourelles il existe une aptitude qui permet de les déployer jusqu’à 900 de portée, ça semble super astucieux pour les éparpiller autour du point, notamment en hauteur ^^ non ?

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Ha oui c’est vrai, les tourelles peuvent aussi se “coller” sur les murs et les plafonds si on choisi de les cibler, c’est assez papillon mais j’avoue que bien choisi, les Tourelles peuvent vraiment bien géner l’ennemi.

Sinon, Tourelle en bus non, plutot en roam en sachant ou les placer alors.

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Pavé césar, ceux qui vont lire te saluent !
Maintenant avec l’experience que je commence à acquérir ^^ je peux dire que je préfère le pistolet au bouclier du moins en jcj car le 4 du pistolet est vraiment un très bon dps je trouve car le feu en cc de l’aptitude est trop rare je trouve avec ce build et car il a un cd relativement long. L’immo du 5 est très utile aussi pour le contrôle. Maintenant celles du bouclier : le 4 peut servir pour le renvoie de projectile mais l’animation est tellement grosse que l’ennemi s’en rend vite compte, d’autant qu’on n’est pas toujours face à un dps distance, et le bump du 4 est très utile pour la rune de confu que j’ai citée qui donne 5 confu pour une interruption, seulement cette rune n’existe malheuresement pas en jcj donc le bouclier est plutôt pr le mcm. Et le 5 aussi peut interrompre pr le mcm mais le stun est hyper cours et peut être fail donc selon moins le 5 est presque inutile en jcj. Après peut-être que certains s’en servent différement vu le nombre de personne qui l’utilise. Sinon, en hors sujet, suis-je le seul à penser que la transformation en moa du mesmer est complètement abusé ??? Car j’ai essayer avec un reroll, je suis allé aux mannequins d’entrainement du coeur des brumes, là ou il y a les reproduction de chaque classe, je suis arrivé à transfo le mannequin au début et avant qu’il est le temps de se libérer il était par terre !!!
Donc voilà le build que j’utilise : build confusion jcj
Comme vous pouvez le voir j’ai changé VI de l’achimie pour la V car le dps de mon build venait à manqué par rapport à la survie que je trouvais déjà bien suffisante. Ce build finalement ressemble beaucoup à n’importe quel autre build alté mais c’est plûtot dans le cycle de spell que je fais qu’il se démarque, je commence par bombe mastoc, aimant et pied de biche (attention l’aimant est un sort assez connu en jcj qui ducoup est souvent esquivé, je vous conseil de feinter en lancant l’aimant, esquive et relance, mais attention aux 3 secondes d’interruption) puis en courant vers l’ennemi qui vient d’etre bump, bombe de confusion et switch pistol tir statique puis les dps du pistol, je remets les dps de la bombe, explosion de flamme et bombe fumigene et on recommence le cycle quand les cd de confu sont repop etc…

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

P Sinon, en hors sujet, suis-je le seul à penser que la transformation en moa du mesmer est complètement abusé ??? Car j’ai essayer avec un reroll, je suis allé aux mannequins d’entrainement du coeur des brumes, là ou il y a les reproduction de chaque classe, je suis arrivé à transfo le mannequin au début et avant qu’il est le temps de se libérer il était par terre !!!

Oui et non, en fait il a un trés long temps de recharge; il sert a neutraliser un adversaire, mis celui-ci peut toujours se cacher, esquiver ou courir vite avec le 5.
par rapport a la caisse de ravitaillement, le moa n’est pas si abusé que ça

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pourquoi tu dis ça? moi je l’aime bien la caisse de ravitaillement :p

lol troll à part, le boubou est surtout un outil de contrôle. Il va te servir à temporiser. En McM, pour moi le boubou est une arme anti fufu . Je m’explique, tu te balades pour aller cap un camp et là ! Un méchant voleur t’attaques férocement dans le dos! Tu pars déjà avec 5K de vie en moins et le combat n’a pas encore commencé. Tu te bats, tu lui places tes altés, ce n’est qu’une question de secondes avant qu’il ne fufu pour se défocus et dispell ses alté. c’est là que ton boubou entre en jeu! si tu le vois réapparaitre pour te frapper double 4 et boom ==> bump, tu replaces tes altés. Il vient te harass et là tu places ton 5. et si il est étourdit, tu relance ton 5 ce qui lui met 2 stupeur suplémentaires ^^ donc pendant 3 sec il est immobile et pendant 3 secondes, tes altés elles n’ont pas arrêté de ticker.

ton 5 du bouclier peut aussi empêcher une fuite, le mec back, tu lances ton boubou, stupeur 1 sec, tu le rattrapes et tu replaces tes altés. si tant de gens le joue c’est qu’il est multifonction.

Apres le boubou ne correspond pas à tous les builds, je suis d’accord que dans ton cas tu as besoin du DPS et de la brûlure délivrée par le 4 du pistol.

Pour le build soldat tourelles d’Atores, j’avoue que pour tenir une position il est vraiment bon mais je préfère la version zerk ^^

Pour la version Hold/decap de l’ingé je ne focaliserai pas tout sur les tourelles, je ferais qqch comme ça
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrdZxyKseNicBFyEuQRHxkkjPWgAA-TJRBwAB3focZANPIAAXAAA

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Oiseau tu défends ta race c’est normale mais avous quand même que c’est assez handicapant d’avoir des plumes et un bec (je ne dis pas ça pour toi !)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

En tourelle zerk que j’utilise maintenant autant que ma spé condi, je me sers de ce build qui a été posté sur ce topic je ne sais plus par qui ^^
Des conseils / suggestions / critiques / insultes à me proposer ?

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je le trouve très bien ton Build Vannko.

Sasso bien aussi.

Après je ne sais pas trop pourquoi mais à présent, j’ai testé différentes spés altés avec pas mal de classes et changé en Zerk, j’obtiens des biens meilleurs résultats en Zerk qu’en Alté, y compris en Ingénieur.

Pourtant on ne cesse de dire que les altés sont op, et que la Férocité a subis une nerf, ou alors c’est peut etre moi qui est plus à l’aise avec le Zerk que l’Alté, je ne sais pas en fait.

Par exemple entre l’ingé Bombes Alté et l’Ingé Bomb Zerk, je m’en sors mieux avec le second.

Chose encore plus étrange, avec mon Rodeur Arc Court, je joue aussi mieux (et je dps mieux) ici aussi en zerk alors que l’arc court est conçu pour l’altération.

Sinon voici les 2 Builds Zerk que je joue actuellement, ils sont très sympas, bien que pas forcément les plus originaux mais j’y ai ajouté des touches persos qui me correspondent bien

MCM http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpvrlYxALseNSbBNqwA6Iei2+5CEgjC-TlRGABAcBAGS5XuPAAQ2fAQ1fkSJYAAEAu5Nv5Nv5NDA-w

Ce build Grenades étant conçu pour les bus et le roam, il reste pour moi extremement fun.

JCJ http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpLr9ZxALseNSbBB6IOi2KqM+5F0wAA-TJhFwAAeAAz2fIxFAYaZAA

Build Bombes qui fait mal, pas besoin de davantage de commentaires ^^

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

C’est facile, l’avantage des Build altération c’est ça survie normalement bien meilleur qu’un zerk. En contrepartie, il fait moins de dégât, mais c’est pas mauvais à condition de ne pas avoir en face des spe avec plein plein plein de dispell.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

C’est sur, mais j’aurai tendance à penser dans ce cas qu’on aurai tendance etre meilleur dans un style ou dans l’autre selon les personnes, je peut jouer des métas qui sont altés, j’ai toujours beaucoup plus de mal alors que je sais que le Build est opti.

Les gouts et les couleurs donc…

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Un pavé de saumon tout frais, qui veux mon pavé de saumon pêché ce matin ? J’ai fais un peu de tn en guilde et force m’est de constater que mon build et surtout ma strat (je parle la du build confusion) sont “trop statiques” du fait que je pose ma bombe mastoc, le mec se barre bah ca fait des beaux feux d’artifices et après ? Pour l’aimant, cette compétence est tellement connue dans le monde du jcj qu’il est IMPOSSIBLE à placer à l’entrée du combat je parle, donc mon open ne fonctionne pas. Résultat : ce build est fun et marant à jouer en partie tranquille ou en mcm roaming mais dès que c’est du jcj de bonhomme, je le range dans le placard perso, j’ai en revanche trouvé une ingénieure ce matin que j’ai espionnée sournoisement en spectateur afin d’essayer son build, je lui ai demandé conseil : Ho, je tue tout le monde hahaha, t’es mort, t’es mort, 2v1 ? challenge accepted … Challenge complete ! Le voici (j’imagine que c’est un build assez répendu mais j’ai bien précisé que je débute) : build
C’est un build qui repose pas mal sur les combo, moi je procede de la sorte : pistol : 3, 2 , bombe de feu, bombe fumi, lancé de clée à molette pr le combo de feu, jet de bouclier pr le combo fumée, je vais à portée pour faire brume regenerante et inversion magnétique pour bump le mec + combo eau regen un moment, re tir statique et tir poison, bombe de feu pr la zone, 1 du pistol pr les 20% de projectiles physiques etc..
C’est vraiment sympa à jouer, la tourelle de heal des qu’on est en galere (mid life) ou surchargé par les altés, le 5 du pisto elixir est aussi bien pratique pr sustain aux altés.
Pour atores, je trouve que le build tourelle zerk est un poil no brain de la mort qui tue ^^ mais néanmoins marant à jouer : dans la map de neige, je me met sur sur le toit qui surplombe le pts B et la, tu mets tourelles mitrailleuses dans le coin coté de ton spawn, roquette dans le coin côté ennemi, filet au milieu et la … C’est simple je crois que je suis jamais mort en faisant ca, parcontre je compte plus le nombre de pauvre capeurs que j’ai fusillé en direct avant qu’ils puissent décap. La même chose pour le marteau céleste de la map azura, les tourelles prete, tu demonte tout au canon et des que tu vois quelqun rentrer le mec il est deja mort avant de comprendre ou il est. (en plus il n’est pas dur de bump dans le vide avec le 4 du fusil. Voilà voilà. Bonne soirée ^^

(Modéré par Vannko.3029)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ah bah le build tourelle est de toute façon pas tres skillé hein^tu poses, tu surcharges tu gères tes contrôles et voilà .

Tu en penses quoi de ton build? il marche bien ?

j’ai un autre build à te proposer.

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUp6q1Wx+KseNSexA6BCYBR3yL38p6B-TJRBwAUuAAD3focZAAPAAA

Donc là tu joues un peu le rôle de Tank/DPS. Tu enclenches elixir B de ceinture pour la stab de 4sec, tu utilises le 4 du fusil pour bump, Sauf que comme tu es sous stab, y a que lui qui s’envole, ça te laisse le temps de marcher jusqu’à lui et de placer le 5 du fusil en double. ensuite tu peux placer ta roquette de ceinture qui met du 2k de dégâts. puis tu places ta tourelles roquettes que tu surcharges, et là bam un autre controle sur le gars et tu continue de l’enchaîner.

ça marche assez bien, car tu as 2100 de puissance +5% de dégâts (de l’aptitude IV d’explosif) +10% (aptitude IX d’armes à feu) et +4% de la rune d’ogre. Enfin voilà je te conseille d’essayer c’est assez bien équilibré entre survie et DPS.

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Oui ça l’air marant ce build il faut que j’essaye ^^ mais j’imagine qu’il est plutôt destiné à Atores si j’ai bien compris :P Pour celui que je propose, je t’assures que je n’avais jamais fait d’aussi bonnes parties avec mes build tourelles et confusion ^^ Il faut se rappeler en l’utilisant qu’il tourne autour des combos, c’est à dire que par exemple le mieux c’est d’avoir non stop au moins une zone de feu / fumée entre toi et le mec, les bombes sont les meilleurs pour ça.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Il y a tellement de variantes qu’il en deviendrai assez difficile de savoir laquelle pour chaque “classe” de build est la meilleure.

Néanmoins comme je l’ai cité plus haut je carbure surtout avec ces deux là en jcj:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpkr9ZxdLseRiaBF6bkxAAqLKyPmlPFBA-TJxHwAifAAAOBAFLDcZ/BA

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpLr9ZxALseNSbBB6IOi2KqM+5F0wAA-TJhFwAAeAAz2fIxFAYaZAA

Vannko je pense que le premier est plus dans tes cordes.

Et non Sasso ne fait pas des builds que pour moi mais pour tout le monde comme tous ici, puisqu’on s’entraide entre fans du jeu ^^

Sinon oui, je pense que si on à un minimum de temps devant soi quand on joue la spé Tourelles, il parait mieux approprié de les plaçer à des points stratégiques que sur le point lui meme.

Après libre à toi de choisir ce qui te convient le mieux Vannko, mais je pense maintenant que tu sais comment construire un build opti (au moin en Ingénieur)

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(Modéré par Atores.2491)