Build ingé spé dps

Build ingé spé dps

in Ingénieur

Posted by: Katarail.9174

Katarail.9174

Bonjour

Je joue depuis quelques temps avec mon ingé 80 mais je n’ai pas réussi à trouve un build convenable.
Je me spécialise dans la précision et les altérations pour le DPS mais je suis uncracotte et je tombe en 10 coups.
Voici un build que j’utilise actuellement :
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspyanuSgF87IyoCfGoH6VfhXfeQfPYEC

Je veux garder les deux pistolets (ce qui est probablement le mieux pour les altérations) et les aptitudes sont à moitié mises au hasard pour certaines.

Pour le cachet des armes, je ne me suis pas encore fixé, j’ai posé des cachets un peu au hasard
Pour les l’armure, je suis en train d’essayer de récupérer l’ensemble des soupirs d’infiltration (ce qui me prend du temps, à 4200 karma la pièce).

Donc je suis attentifs à vos conseils

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Posted by: Yumi.9872

Yumi.9872

salut,

je suis un peu dans le même cas que toi avec mon ingé (premier perso 80), j’ai un build que j’ai depuis le début, j’aimerais changer mais je trouve rien à mon gout.
Donc pour l’instant, je joue double pistolet (cachet de terre et cachet de corruption) avec 4 elixir (j’ai plus les noms celuis qui donne 3 avantages en rose, celui qui convertit les alté en avantages , le heal et celui qui donne célérité) je change au besoin (si pas trop d’alté, je prend celui qui réanime les alliés.
je sais pas si c’est le mieux mais bon ….
pour le stuff, je suis en maraudeur (puiss / préci / alté ) avec bijoux enragé (preci / robu / alté)
pour les runes, j’ai 3 runes de krait et 3 runes de (nom ce soir ) ainsi j’optimise la durée du saignement et les dégats par alté
je suis pas chez moi mais si j’ai le temps ce soir, jte donne les aptitudes qui vont avec

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

2choses en PVE

je vais faire un constat déja fait mais un peu triste,
l’ingé a une plurialité de build impressionnante!

sur le papier, car le spam grenade reste largement au sommet de la chaine alimentaire et lui permet de s’en tirer en pve par rapport aux autres classes, en alté comme en dégats directs:
Bon dps, stacks vulnés, poison, bonne distance mais bon soutien via le pistolet elixir, la bombe fumigène et la tourelle de soin…
Le pistolet, même en alté reste infèrieur en mono, garde une portée limitée et se fait exploser en multicible.
En dégats directs, le fusil envoie du lourd, au niveau des grenades, peut etre plus en monocible, mais sans le stack vulné

deuxième chose, l’enragé, c’est maléfique
le stuff enragé en ingé envoie directement l’aggro vers le porteur, d’ou une meilleure survie en maraudeur malgrés l’abscence de stats défensives

Il y a pas mal de moyens de remonter sa vie en ingé, et le hp pool de base est pas dégeu. Un mix est envisageable

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: hammers.8692

hammers.8692

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0piYH5y3F17ICoH6VeNiiKgZfewWPYEC-jQyAItASLApKApwioxWwEiqxasqbMVKRUtDhIqWKgHlGB-e

Alors voila comment je voi les chose pour du degat alté en mode double pistole:

- pourquoi le kit grenade ? bon ba ces ce qui fait le plus mal en pve mais aussi si tu fait du mcm ba le gadjet des greande fait bien mal et sa te permet de stack de la vulné

- les bottes fusé je pensse que c dificile de faire sans ta une escape pas degeulasse et le gadjet pique en alté ( 4k de degat ces toujours cool coi ^^ )

-le kit outil ! pourquoi ? et bien pour pallier au probleme qu’a citer Oiseau ^^ le pistolet sa a pas une porté de fou alors avec le harpon du kit tu l’amene a toi et bime un peu de confusion dans le meme temps et puis une pti bouclier ces pas degeu )

- pourquoi la caisse de ravi ? psk les autres voila coi … meme si tu veu jouer mode elixir qui donne de la puissance ba ces pas rentable a mon gou de prendre l’elixir ultime psk la caisse donne un stone de zone sa imobilise avec la tourelle sa te soigne en regen ou avec les kit enfin bref tu ma compris ces l’argement plus utilise que 2 stack puissance

- failli oublier le kit de soin sa ces chacun son delire soi la tourelle avec son combo soin qui est simpa . apres moi je prend le kit soin pour la vitesse depla pour fureur et le dispel alté qui est pas a negliger au final ^^ )

- pour les rune j’est mis celle la psk les saignement et le poison sont les 2 skill qui on le moin de CD sur le pistolet du coup voila ces interessant

- pour les cachet d’arme sa depend le 60% saignement sur cc me semble interessant apres l’alté/kill sa depend en pve sa me semble le plus op apres en mcm ou pvp je sais pas mdr

- le stuff et ba je penche sur puissance/vita/alté sur le set et robu/preci/alté sur les bijoux

- pour les aptitue je joue comme sa je change la derniere aptitute de la prmeier branche si je me decide aj ouer vrm grenade ou pistolet ( en gros si tu oue grenade ba tu vire l’apti avec les bombe et tu met l’apti pour les greandes )

Voila pour moi comment je voi l’ingé apres bien sur je suis ouvert au critique et meme j’en demande !! è_é

voilou voilou bonne soirée et j’espere vous avoir aider

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Posted by: hammers.8692

hammers.8692

ah oué je me permet de rage psk leur mise a jours marche pas pour la tourelle roquete ( it’s free mais j’est besoin de le dire des que je le peu x) )

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Posted by: Katarail.9174

Katarail.9174

Déjà, je vais garder le pistolet, auquel j’ai pu améliorer la portée grâce à ma compétence en arme à feu.
Ensuite, perso pour le heal, je préfère prendre l’élixir H, il est plus rapide et plus efficace si on veut rester mobile. Je joue beaucoup sur la mobilité donc je n’utilise pas de tourelles et je me centre sur les élixirs.

Je vais prendre les grenades qui ont vraiment l’air, d’après ce que vous dites, très bonnes pour le dps-alté. Pour la fuite, je préfère prendre l’élixir S qui ne fait pas de dégâts (ce qui est inutile si l’on fuit) mais qui apporte quelques avantages pas dégueu.
Et puis je suis pas très fan des kits d’arme donc je pense que le kit d’outils va pas m’aller. D’habitude, je prends un élixir et le champ de radiation (spécifique aux asuras) qui empoisonne à balle les ennemis mais vu que c’est une tourelle, ça gêne un peu la mobilité. Et en compétence d’élite, ça dépend des situations mais généralement, je prends l’élixir X parce qu’il oblige à combattre en corps-à-corps mais fait du très gros DPS sur un ennemi (je le réserve surtout aux vétérans-champions)

Donc je cherche surtout des conseils pour mon élixir et ma 3e compétence, pour les cachets des armes et pour les 10 points d’aptitude en + qu’il me reste après en avoir mis 30 sur explosifs et armes à feu (bien que j’ai trouvé une compétence avec les outils qui est vraiment pratique pour la cracotte que je suis et qui permet de faire + de DPS à terre et de disperser des kits de soin quand on tombe)

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Posted by: hammers.8692

hammers.8692

moué ,
Fin si ton seul probleme ces de savoir ou maitre dix point d’apti ces pas la mort coi x)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

moué,
en pve:
pour moi dps = fusil ou grenade en dégats direct
= grenade en alté

plein de choses droles/fun/étranges mais moins efficace, le double pistolet en fait partie

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: hammers.8692

hammers.8692

je sais pas si ton poste est a mon égard mais bon soit.
Je n’est jamais dit que le double gun était plus viable que le fusil c’est l’auteur qui veu le garder.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non non hammers,

juste que je vais pas faire quelque chose de contre productif

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Katarail.9174

Katarail.9174

Je garde le double pistol parce qu’il a l’avantage de faire pas mal d’alté, sur quoi je me centre

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bon, j’explique:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqiY3zyuF17IyoCdGoHAW9hXfe8WsFEC-jACBohBkCAgqAM/pIasFMRrmJIlPhVBjIqGA-e

je rappelle déja que tu tires les grenades par trois,
donc tu as 6 attaques par secondes en zone

aprés tu as
_ 30% saignement sur crit 5sec (cachet)
_ 15% saignement sur attaque (2 explosifs)
_ 30% saignement sur critique (passifs firearms)

_ 4 sec brulure x2 toutes les 10 secondes (5 explosifs)

_ 5 secondes vulné sur explo
_ 50% vulnérabilité sur critique

bien sûr tu as toujours
_ 3x saignements 20 sec avec les grenades 2
_ gel
_ aveuglement
_ poison

allez tu utiliseras aussi la bombe qui mets brulure et la bombe aveuglante

Bref, plein de petites choses qui te permettent d’avoir un cycle pas dégeu en Zone
_ 20 saignements (en moyene 6 par secondes)
_ 15 vulné (facilemnt atteignable)
_ perma brulure (ici il faut le kit bombe)
_ poison 40% du temps
_ plus les dégats pas négligeables de l’auto attaque
_ d’autres altés pour le fun

En comparaison le pistolet dps peu en alté et moins en dégats directs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: hammers.8692

hammers.8692

puis je me permet de rajouter ce que tu avait dit dans un autres poste.
Tu perdra du dps a vouloir switch entre grenade et double gun
Meme si tu place des alté avec les gun mieu vau garder les greande jusqu’au moment ou un mob un peu trop énerver vien sur toi et ces la que tu sort ton fusil ^^

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Posted by: Katarail.9174

Katarail.9174

Ok, je vais tester ce que tu propose, et si ça me convient au niveau DPS et maniabilité, je vais garder, en tout cas, merci de vos conseils