Build (stuff) opti pour le pve

Build (stuff) opti pour le pve

in Ingénieur

Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Salut, je joue ingénieur en main mais je me suis monté un war 80 pour le pve car comme vous le savez, amis génies et trifouilleurs, l’ingé est plutôt discriminé en pve. Mais le fait est qu’après 2 semaine de farm avec mon war puis 1 ou 2 donjon avec mon ingé, la différence est flaggrante (pour moi) : Le guerrier, c’est chiant. Je préfère claquer tout mes elixirs, tout mes sorts de grenades et toute mes attaques de fusil plutôt que de … taper avec une épée quoi .. donc quoi qu’en penseront les gens, je compte bien monter mon ingénieur en pve de manière optimisé (full élevé et arme légendaire :p ) et laisser mon war au garage.
(VIF DU SUJET —-————> ) voilà le build que je compte réaliser, je précise que c’est pour une utilisation : donjons simple (cita/etreinte/cata/caudecus etc…) et fractales 1-29 a peu pres, donc pour pouvoir faire de gros dégats mais ne pas tomber comme le ferait un voleur full zerk. Pour les aptitudes je pense que j’ai le build grenade zerk-HGH le plus OP sauf erreur de ma part.

Build (stuff) opti pour le pve

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour ami ingénieur !

Tout d’abord mon commentaire ne sera pas de valeur sûre car je fais surtout du McM et du PvP.

Ensuite il clair que de mon point de vue, je pense que le kit grenade est un excellent kit PvE (les mob n’ayant jamais la brillantissime idée d’esquiver les marque d’AOE au sol ^^). Par contre, est-ce opti de coupler le HgH avec la grenade ? peut etre mais je suis pas sûr. Je pense que le kit qui se marie le mieux avec le HgH c’est le lance flamme avec le trait juggernaut.

Cela dit, je n’ai pas testé de build HgH grenade, et à première vue je ne vois pas en quoi ça ne marcherait pas. Donc je te conseille de le tester.

après je pense que je prendrais l’elixir R ou C plutot que le U. mais ça c’est personnel

Build (stuff) opti pour le pve

in Ingénieur

Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Salut !

Comme Sasso, je pense que le HGH n’est pas tout à fait adapté à ce que tu en fais. À la rigueur, un stuff maraudeur pour jouer aussi sur les altés rendrait Pouvoir plus intéressant (à voir si tu as un groupe constant qui s’accorderait bien avec ce type de jeu), mais là, ce que tu gagnes en Pouvoir, tu le perds en DPS pur avec les aptitudes mineures, V et XI d’Armes à feu.

Tu perds aussi tout le support qu’un ingé peut apporter au groupe avec le même DPS que le tien, grâce au combo tourelle de soins, au 5 du pistolet à élixirs et à leurs outils ceinture correspondants (+ un stunbreak pour celui du PE).

Le problème du HGH est le même que celui du saignement : il faut pouvoir monter à 25 stacks pendant un fight, et le temps d’y arriver c’est du DPS de perdu.

Avec ton stuff actuel, le trait Inventions(V) ne t’apporte que 90 de puissance, je te conseille d’investir plutôt ces 2 points dans Outils : le V qui te permet encore plus de support au groupe tout en restant à longue portée, ou le VI qui te donne un certain confort avec une rapidité permanente ! De plus, 2 points dans cette branche t’apportent 100 de férocité et -5% de CD sur la ceinture.

Voilà le build que je joue, si jamais tu es tenté de l’essayer :
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpCrtbxELseNSbBNqwA6Ici2+5CEgjC-TxBBABCY/BWK/A4CCknOiAeQAVq+zZKBBA-e

Garde surtout à l’esprit que l’ingénieur a un énorme avantage : son méta-build actuel est un build à 1500 de portée !

Build (stuff) opti pour le pve

in Ingénieur

Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Pavé César, ceux qui vont lire te saluent. Je vais tenter de faire un réponse complète en essayant de rien oublier :

- Je suis aussi bien plus spé. jcj que jce et c’est pour ça que je demande des conseils sur ce forum ^^
- Pour ce qui est du Hgh, je trouve que j’ai un dps non négligeable mais je ne sais pas s’il est vraiment opti, mais venant plutôt d’un build full alté grenades hgh (à mes débuts), je me suis peut être un peu précipité aveuglément sur les aptitudes, qui me semblaient évidentes.
- Pour l’elixir, je suis assez attaché au U car sa célérité qui fait les dégats x 1,5 durant 6 secondes constitue un bon boost de dégats je trouve, et sa compétence de ceinture qui est aussi vraiment utile en soutien, particulièrement pour les phases du genre les 3 golems d’étreinte p1 etc … (pour ceux qui connaissent pas, 50% de chance de lancer un mur de renvoie de guardien, ou un mur de fumée de voleur). Quant à l’élixir R, il est plutôt utile pour des phases de donjons particulières du genre lupicus qui nécessite beaucoup d’esquives et surtout des rez à distance, et l’élixir C uniquement pour les monstres d’altérations du genre la taupe du début dans étreinte p3. Mais comme tu le dis : ça c’est personnel je pense
- Pour le sort de heal : et bien justement j’ai oublié de le mettre dans mon premier message visiblement mais je voulais votre avis sur le choix : tourelle pour gros soutien ou elixir pour 4/7 mights supplémentaires. Mais évidemment sans HGH le choix est vite fait je prends l’elixir (lol)
- Pour le temps de stack des mights, et bien figures toi que je me suis aussi posé la question : est-que le peu de might que j’obtiens au final (14-20 ça dépend) vaut le temps que je passe a les stacker ? car 3-4 jets de grenades supplémentaires équivalent en gros à 8000 dgts de perdus avec mon stuff actuel, cela me parait difficile à rattraper, bon évidemment il ne faut pas être bête non plus, j’essaye de les stacker au maximum avant le combat.
- C’est vrai, erreur de ma part encore une fois, je n’avais pas remarqué les 100 de férocité de l’outil qui ne sont pas négligeables, même si je pense que 90 de puissance, pour les petits rush de donjon que je fais, sont plus pratiques que le jet de tourelle. Je pense que le VI (que je mets souvent en dj entre chaque phase de fight) peut être plus rentable combiné au 100 de féro.
- Je suis un peu sceptique quant à la réelle utilité du pistolet à élixir, je pense qu’il est utile pour des donjons plus hl genre Arah, fractale Hl, chemin de l’ether ou phases particulieres mais mon petit rush (cita p1p2 cata p1p2p3 etreinte papillon caudecus p?) quotidien serait plus aidé par l’elixir B, HGH ou non.
- Je note que sur ton build tu utilises l’orbe de rubis, finalement ce n’est pas bête .. à vrai dire je n’y avait même pas pensé, étant donné que je fais principalement du jcj, j’avais complètement oublié ce qui n’est pas une rune ^^ (120 puissance 84 férocité 84 précision), c’est vraiment pas négligeable :o Et ça me retir une sacrée épine du pied car les runes de force à 15 po … hum, c’est pas que j’ai une légendaire à crafter mais un peu quand même xD. Je note aussi l’abscence de mes quelques items chevaliers, superflus ? ^^
- Et enfin : je ne fais que ça me rappeler que la grenade à une magnifique portée de 1500, mais malheureusement le pve de gw2 oblige, un rush rapide se doit de stacker un maximum ce qui rend cet atout presque inutilisable.

Voilà, j’attends vos réponses et en attendant voilà le build que j’ai synthétisé à partir de vos conseils. je ne suis donc pas sur pour les choix des compétences 7 et 8 puisque je ne suis plus en Hgh mais qu’ils me paraissent quand même pratique, je propose de retirer l’elixir B pour prendre le kit de bombe qui peut être pratique ?

(edit : wtf ? quand je lis le passage ou j’explique mn petit rush dj je lis "etreinte papillon, mais quand je vais pour éditer je lis papillon .. j’ai l’impression que p – 1 – p – 3 a la suite = papillon dans le traitement de texte du fofo, bizzard : papillon papillon p1p3)

(Modéré par Vannko.3029)