Conseil pour un débutant (compétences ,etc)

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in Ingénieur

Posted by: Yamabushido.2961

Yamabushido.2961

Bonjour amis ingénieur,

Après avoir monté un guerrier,un Gardien,un nécro et un mesmer au lvl 80 .
J’ai décider de me monter un perso en armure intermediaire.

Après des essais avec le rôdeur et le voleur qui mon vite ennuyer (le rodeur chiant au possible et avec un familier qui n’en fait qu’a sa tête, et le voleur en carton^^ ). Je me suis décider a monter un ingénieur (après avoir vu des vidéos de Wolfineer).
Je viens vers vous ,non pas pour avoir un build , mais pour avoir des conseils sur les compétences a débloquer en priorité lors du levelling et savoir ou je peux trouver soit des textes ou soit des videos sur les diverses combos/zones de l’ingénieur (pouvoir , zone de guérison ,etc..). De préférence en français( je n’ai pas un niveau en anglais assez poussé pour comprendre toutes les subtilités de la langue).

Et pour finir , quels métiers m’aideront pour mon ingénieur.

Merci a tous de vos réponses.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour à toi ami manipulateur de clef à molette

Tout d’abord sache que Wolfineer a un site où il met des builds et des guides (notamment un guide pour le leveling avec quoi débloquer et à quel moment) mais bon oui il est en anglais. Cela dit mon niveau d’anglais est pas tres haut et j’arrive néanmoins à le comprendre, je pense que tu devrais quand meme aller y jeter un oeil.

Sache que pour les zone de combo, c’est principalement dans les kit que tu les trouveras.

  • Le kit bombe te fait bénéficier d’une zone de feu (2) et de fumée (4) + une explosion (la mastabombe en compétence de ceinture)
  • L’élixir gun te fais bénificier d’une zone de lumière (5) et d’une explosion (4). tu as aussi droit à un break stun (comp de ceinture)
  • le lance flamme a une zone de feu (4) et une compétence d’explosion (2)
  • la tourelle lance flamme a une zone de feu (comp de ceinture quand la tourelle n’est pas posée), une zone de fumée (surcharge de la tourelle) et une explosion (comp de ceinture quand tourelle posée)
  • Sache que toutes les tourelles ont une compétence d’explosion qui est la comp de ceinture quand celles ci sont posée
  • le (4) du bouclier est une compétences d’explosion en plus d’un bump
  • Et enfin le meilleur pour la fin, l’un des combo les plus important chez l’ingé. Ta tourelle de soin crée une zone d’eau de 2 seconde quand tu la surcharges, et si tu la fais exploser ça fait un combo qui te heal. C’est à ce jour le heal de l’ingé le plus efficace rapport soin/durée de CD/dispell d’alté.

En ce qui me concerne j’ai fait une grande partie de mon leveling avec les kit et notamment avec le Lance flamme, après ça dépend des gens.

Bonne chance à toi

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Posted by: Yamabushido.2961

Yamabushido.2961

Mon petit ingenieur fais son lvling tranquillou mais voila je n’aime pas le kit grenade et je vois que beaucoup de build l’utilise est ce qu’il y a une alternative viable a la spé grenade ? bombe /FT pour le levelling ?
Sinon le Papa Noel m’a offert une souris G5OO ^^ (merci a ma moitié) Quelqu’un aurait t-il une idée pour la configurer (emplacement des skills etc)
De plus , au niveau des options de jeu sur GW2 comment savoir la bonne configuration pour l’ingenieur?

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Si tu joues grenade le mieux surtout avec ta nouvelle souris ^^ c’est de faire en sorte que tu n’aies pas à double cliquer pour envoyer ton attaque

c’est dans paramètre, ciblage au sol un truc comme ça.

pour le leveling j’ai quasi tout fait au lancef lamme, je sais pas quoi te dire de plus. mixer lance flamme avec les élixir est une bonne idée aussi ^^

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Tu peux jouer la spé fusil, la spé soin, la spé tourelle, la spé lance-flamme, … il y a énormément de spé qui se jouent sans grenades. De même, une spé altération peut très bien juste se jouer à la bombe et au pistolet sans grenades.

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Posted by: darknanor.6810

darknanor.6810

salut , et bienvenu dans la confrérie des ingé.

J ’ai pas forcement beaucoup plus de conseil que mes confrère ingé si dessus , mais je vais essayer un peu ,

tous d’abord bien que les grenades sois très fortement utilisé par la majorité des ingé tous le monde ne les utilises pas, (j’en fait parti, j’ai jamais aimé, bien que leur efficacité n’est plus a démontrer), perso j’ai monté deux ingé ,j’avais delete le premier sur un rage nerf ^^ donc j’ai du recommencer^^

y a deux façon de lv up, le pve, et aussi bizarre que ça puisse paraître le pvp ( sisi je viens de lv up deux autres classes s’en jamais jouer avec ^^) grâce au grimoire qu’on gagne en pvp

pour le pve, j’ai utilisé les tourelles jusqu’à ce que je débloque les kit, et je n’ai pas pris les grenades, s’en le trait on en lance que deux ça vau pas forcement le coup , le lance flamme est pas mal mais au bout d’un moment on ce rend compte que c’est surtout le spam de l’auto attaque , mais c’est efficace pour marquer beaucoup de cible , je l’ai utiliser jusqu’au lv40 par contre je l’ai vite associer a un deuxième kit, et un conseil fait le, prend le kit que tu aime et prend en un autre en plus , au lv 80 tu sera habitué a ce genre de games play multikit, et actuellement c’est un mode de jeu le plus difficile pour l’ingé, du coup vaut mieux s’habituer le plus tôt possible et au pire prendre les élixirs ou tourelles voir un mixte quand tu maîtriseras le switch kit, je te dirais bien de prendre même trois kit, mais deux c’est déjà pas mal , pendant longtemps je n’ai joué que deux kit et j’ai vraiment galéré à jouer trois, maintenant que je maîtrise les trois kit revenir à deux me pose pas de prob non plus ,

donc pour les build sympa tu dois pouvoir en faire trois assez simple qui sont efficace , tu a le double kit et troisième utilitaire au choix, par exemple lance flamme/ bombe qui te permette de faire des tonnes d’aoe, couplé au bottes fusés pour te déplacer plus vite entre les objectifs, ou le très célèbre sd (static dicharge trait II dans la branche outils, )ou la spé elixir un kit et deux elixirs pistolet ou fusils , les builds sont trouvable sur le net, très facilement et sur le site de wolfineer,

pour moi j’ai opté très vite pour un kit en particulier , j’en suis fan depuis la beta du coup j’ai fait presque tous mon lv up sur mon premier ingé avec , c’est le pistolet à élixir et c’est la nerf du perfectionnement de kit et du super elixir bon pour la dernière c’était surtout une correction de bug ^^, qui m’avais fait ragé, pour les connaisseur , il a tous pour plaire du heal de la regène un break stun (actuellement) une bonne posté , une purge alté pour toi et plusieurs pour les autres , je trouve qu’il représente bien l’ingé, du coup je l’ai joué avec bombe ou lance flamme ou kit outils ou autre , j’ai très vite également adopté le fusils, bien que j’ai toujours eu 2 pistolets et un bouclier au cas ou sur moi.
Un autre conseil dès que tu peux débloque le kit rapide, ça te permettra de pas te traîner comme un escargot, le sd n’est pas une obligation en soi tes kit et arment suffisent a faire pas mal de chose, les grenades non plus, l’augmentation de la porter de tes armes est sympa aussi (trait IV je crois de la branche précision), se sera un plus pour certain boss un peu casse pied au cac et tes pistolets /fusils et elixirgun auront une assez bonne porter, le trait balle perçante de la branches précision est aussi assez monstrueux quand tu joue pistolet ^^ surtout sur les mob groupé

En tous cas pour finir, ne te limite pas à une seul façon de jouer, l’ingé a tellement de shose sympa pour le lv up que te limiter serais triste ,expérimente tous et n’importe quoi du verra c’est amusante, j’ai par exemple déjà fait un donjon au tourelle avec l’élite mortier , c’est amusant , le double pistolet en build puissance avec les balles qui traverse c’est sympa aussi , souvent tu n’aura même pas besoin de changer tes trait ou ton stuff