Equilibrage

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in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici l’ingénieur.
J’admet ne pas être le best ingé, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans l’ingé ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> ce GRAP. (5 du kit outils) NOM DE ZEUS. Le gardien possède deux grap qui fonctionnent, le revenant possède un grap qui fonctionne, alors POURQUOI PAS L’INGE. Des fois, je pourrais comprendre, le gardien, quand il se fait grap, s’il a le bon trait, est arrêté en “cours” de grap, par un auto break stun. mais les autres 1x sur deux, le grap attire devant mais, à 1.5cm devant vous. Or vous avez 1.4cm de portée. YOUHOU, vous aurez pu mettre un terme à la bataille, ménon, quand l’ennemi se relève, il se “tp” à 1m devant vous.
-> Certaines modes de survies ont été nerf. Pas si mal, mais pas la perma protection.
-> Valable à toutes les classes : la célérité ne fonctionne pas sur les coup de grâces de type “bond”, du coup, l’un des burst de l’ingé, (3 hammer) n’y échappe pas.
-> Certains gyro complètement inutiles. Le pitit jaune qui tourbillone, WOUHOU. Ah bah, il est mort, flute.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

C’est rassurant de savoir que je ne suis pas le seul a avoir ce soucis de grap. Bon bah maintenant il reste plus qu’a attendre que ce bug sois fix.
Par contre tu me dis comment tu obtient une perma protection ? ça m’intéresse de savoir ca, histoire de m’amuser avec les bus ennemis

Bon le seul reproche que je pourrais faire c’est que je joue mécatronicien dans l’optique d’avoir accès au marteau et au gyro fufu mais je trouve qu’a part lui et le gyro renforcé le reste est assez inutile. Le gyro qui dispell les alté est inutile, ca comp de ceinture également, le gyro kamikaze est bien mais les situations pour l’utiliser pleinement sont assez rare (il arrive parfois qu’il fasse de long détour alors qu’il n’a que peu d’essence) mais la compétence de ceinture est assez pratique. Le gyro jaune aurait pu être utile s’il avait augmenté les dégâts car même en full zerk c’est pathétique. On peut faire les traits brutaux, des traits de feu…mouais mais ensuite ? Quant a sa compétence de ceinture je le trouve relativement utile cependant gâcher 2 utilitaire utile au profit d’un seul…non merci.

Au final les gyro devrait avoir des compétence du même type que les tourelles, par exemple conferer protection pendant X seconde lors de l’activation du gyro renforcé par exemple. Ça donnerait plus d’intérêt déjà

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in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Perma protection, c’est un détournement d’expressions pour dire que t’es très proche d’être tout le temps sous protection ^^
Et ça consiste à avoir les deux traits suivant :

  • La protection quand tu prends un contrôle en Branche Elixir
  • La protection quand tu te soignes en Branche Mécano
  • Le soin du Gyroptère (F1 protect, à activer quand, justement, on a pas de protect)
  • Le soin de l’elixir
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Ingénieur

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

L’ingénieur est pour moi, l’un des classes qui ressort dans cette update notamment niveau PvP, où grâce à ces aptitudes, vous êtes déjà bien avantagés. Résistance au altérations, des élixirs toujours très utiles, du contrôle et des dégats très très forts tout en ayant une bonne survie.
Sans rajouter la protection que l’on peut proc très souvent comme tu le décris si bien enorance.
Pour résumer, Il fait partie des classes qui est, selon moi, passer par les mailles du filet… Cette Update devait faire en sorte d’orienter les classes vers un secteur de jeu, c’est-à-dire soit faire du DPS, soit faire du Support.. et pour moi l’ingé est encore trop versatile à mon goût . Vous pouvez aisément faire de gros dégats et avoir une excellente survie.

Pour les autres secteurs de jeu, je pense qu’il n’y a rien à dire par rapport à cette update.

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Posted by: Alcatraznc.3869

Alcatraznc.3869

L’ingénieur a toujours été plus ou moins bon partout mais excellent nulle part, cela dit as tu vu le nécro? parce qu’après l’update je pense qu’il est la seule classe a avoir subi un énorme up (le voleur a subi un up mais a part le venin de basilic imparable, le reste ne se ressent pas vraiment).

Le nécro a une survie de malade ainsi que des dégâts (alté ou brute) colossaux, et surtout des corruptbonns a tout va :
-auto attaque #3 du sceptre
-signe avec l’aptitude
-le 3 de la dague main droite
-le 5 de la dague main gauche
-un utilitaire qui inverse 3 avantage en alté toute les 15sec
-…

En plus de pouvoir faire des gros dégâts grâce au givre, brûlure, poison (11-12 stack de poison tu le sens passer lorsque tu es en zerk alors en alté…), il a 3-5 barre de vie, de quoi tenir des combats et gagner sur “l’endurance” ou le kitting.

Sinon une autre proposition pour l’ingénieur serait de pouvoir ramasser ses gyro un peu comme des tourelles, parce que devoir attendre 40 sec pour avoir un fufu de 3 sec dans certain passage c’est assez fatiguant.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

L’ingénieur est pour moi, l’un des classes qui ressort dans cette update notamment niveau PvP, où grâce à ces aptitudes, vous êtes déjà bien avantagés. Résistance au altérations, des élixirs toujours très utiles, du contrôle et des dégats très très forts tout en ayant une bonne survie.
Sans rajouter la protection que l’on peut proc très souvent comme tu le décris si bien enorance.
Pour résumer, Il fait partie des classes qui est, selon moi, passer par les mailles du filet… Cette Update devait faire en sorte d’orienter les classes vers un secteur de jeu, c’est-à-dire soit faire du DPS, soit faire du Support.. et pour moi l’ingé est encore trop versatile à mon goût . Vous pouvez aisément faire de gros dégats et avoir une excellente survie.

Pour les autres secteurs de jeu, je pense qu’il n’y a rien à dire par rapport à cette update.

Le problème avec l’ingé c’est qu’il fait un très mauvais support comparé à beaucoup d’autres classes. Donc il lui reste quoi si tu ne le joues pas en support? Le DPS et éventuellement le tanking, même si à mes yeux ce terme n’existe pas dans GW2.

Si tu prends sa capacité à:

  • heal ? il est très en dessous du gardien, de l’elem et du druide.
  • Contrôle ? le faucheur avec son givre, le gardien, le chrono, le druide le font aussi bien voir mieux
  • buff ? un gardien, un war, un elem le font mieux que lui quand il s’agit de buff une équipe. Sinon bien sûr qu’il est tout à fait possible avec l’ingé de monter facilement à 25stack pouvoir mais c’est pas le seul
  • DPS ? Là on a enfin un endroit où il est vraiment bon, même si toujours en dessous d’un gardien médit/trap, d’un fracasseur/vovo, du faucheur en linceul.
  • Survie? Voilà peut-être le seul endroit où il va se hisser parmi les meilleures classes. Protection qui proc régulièrement, un certains nombre d’anti-alté, de la stab assez régulière
  • zone de combo ? là encore une fois l’ingé excelle mais seulement si tu prends un kit bombe qui à lui seul te fournit explosion, zone de feu, zone de fumée. mais personne le joue ^^

pour résumé, voilà ce qu’apporte l’ingé à son équipe

  • niveau heal: du kit mortier, 5 de l’élixir gun, combo surcharge explosion tourelle de soin. En d’autres termes plus simples et clairs c’est minable ^^
  • niveau contrôle: il a les chausses glissantes, le 5 du marteau (le 4 du fusil), et puis des grenades à haut CD (3,4,5). Personnellement je préfère compter sur le double enracinement d’un druide, les pièges d’un draco, les immo d’un vovo que je trouve infiniment plus efficaces mais là c’est personnel.
  • niveau buff: bah à part ses zones de combo et le gyro fufu, l’ingé apporte absolument rien à son équipe. Voilà ça c’est fait.

En bref qu’apporte REELLEMENT un ingé à son équipe ? juste sa capacité (excellente j’en conviens) à survivre (individuellement puisqu’il n’apporte rien à son équipe) et son DPS (qui même si très bon ne ferait même pas parti du top 3 ^^)

Tout ce pavé pour dire que je pense comprendre pourquoi l’ingé a vu comme seul véritable nerf son gyro fufu. Car si on nerf trop sa survie il n’apporte plus rien. Et que pour une fois, je suis d’accord avec Anet (même sur le nerf du gyro qui était vraiment trop puissant).

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’ingé, il m’a un peu fais pleurer. (c’est de l’humour hein)
On passe des semaines, des mois à le peaufiner, à s’exercer, à utiliser tous les kits convenablement, apprendre de bonnes rotations pas évidentes au début ! La stab pour empêcher le contre coup du fusil ! Le static discharge pendant une immo du fusil !

Et maintenant ?
L’ingé fait facilement partis des top 3 des classes les plus faciles à jouer. Sans compter que peu importe l’expérience que tu peux avoir, 2 mécanos qui s’affrontent, c’est jamais le même qui win… C’est un ressenti personnel, donc ça n’a aucun impact sur l’équilibrage, mais il m’a fais lâché l’ingé en main, dommage.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Shakur.1782

Shakur.1782

La même, j’ai connu l’ingenieur avec tout ces kit, super interréssant a jouer et maintenant il me l’on bousiller…