Foire aux questions

Foire aux questions

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à tous et à toutes,

J’ai de nombreuses interrogations sur l’ingénieur mais aussi sur la mécanique du jeu.
Sans tardé voila mes questions :

1) Qu’est-ce que la “hate”? La “rapidité” = vitesse de déplacement, la “célérité”=vitesse d’action augmenté, mais la “hate” je ne vois absolument pas à quoi ça correspond.

2) Le mortier ne bénéficie ni de ma puissance ni des charges de pouvoir est-ce normal ?

3) Ya du nouveau à propos de l’aptitude qui up la porté du mortier ?

4) Pas de nouvelle info sur la perte des stat lier au armes lorsqu’on équipe un kit ?

5) Je souhaiterai savoir comment marche la brûlure en groupe ? Genre vu qu’il y a que un dot de brûlure affiché, est-ce seul une personne fait les dmg.

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in Ingénieur

Posted by: Clemwow.4089

Clemwow.4089

Alors la 1°) je crois que sa accélère la vitesse d’incant de t’es attaque 2 et 3 je sais pas , 4°) non et 5°) j’ai pas compris …

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in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

Peut être un Bug de traduc pour 1) qui doit correspondre à célérité. Au passage ça ne double pas uniquement la vitesse d attaque mais toutes les actions (rez, achever, construire/réparer,…)
2) comme pour les tourelles le stuff et les buff ne sont pas pris en compte.
3) le trait d augmentation de la portee des tourelles semble bien up le mortier mais pas celui qui augmente toutes les compétences élites. Anet a bien pris soins d éviter ce détails dans les derniers patch notes
4) non, imo le sujet qui sera le plus délicat à traiter pour notre classe par anet, quid de l utilité de faire le légendaire pour un build spé kit ..
5) une seule brûlure qui se cumule dans le temps si plusieurs personnes l appliquent

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in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Merci pour vos réponses.

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in Ingénieur

Posted by: PaniPwoBlem.2149

PaniPwoBlem.2149

Bonjour à tous,

vu que c’est un topic foire aux questions, je pose la mienne ici.

Si je privilégie la puissance sans mettre de précision, quel est la différence avec un mélange puissance+précision?

Est on obligé de combiner puissance+précision pour vraiment faire de bons dégats?

Autre question, les dégats des tourelles, mines et bombes sont concernés par quel stat?

Je vous remercie d’avance pour votre aide.

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in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Les dégâts des tourelles sont concernés par la puissance uniquement.

Et pour la première question, la différence c’est qu’avec que de la puissance tu vas taper plus fort (logique) mais avec un mélange puissance / précision tu taperas un peu moins fort mais aura plus de chances de faire du critique.

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Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je ne peux qu’abonder dans le sens de Zeneji. Ne te focalise pas forcément sur les gemmes ingé d’ailleurs. Perso, ces temps je joue avec un mix rôdeur et ogre (puissance et critiques).

N’oublie pas non plus que les points que tu distribue dans une branche de ton arbre de talents augmentent les statistiques corrélées. Genre arme à feux → puissance.

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W

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in Ingénieur

Posted by: PaniPwoBlem.2149

PaniPwoBlem.2149

Oui et merci pour toutes vos réponses rapides.
En gros, vu que je suis dans une optique donjon pour le moment, vaudrait mieux que je me tourne vers de la puissance avec Vitalité ou Robustesse pour éviter de me faire one shot et surtout amené quand même du dps:)?

(Modéré par PaniPwoBlem.2149)

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Tout dépend comment tu joue au final…
Je joue puissance / precision parce que je n’ai que des bijoux et pièces d’armures avec bonus de découverte magique pour le moment. Et pourtant en donjon je m’en sors pas si mal, je bouge bcp, je soutiens un peu avec les elixirs et je reste au semi CAC pour garder du control au fusil… J’ai 47% de chance de critique, qui me donnent un bonus d’endurance (obtenue dans l’arbre de talent) lorsque je place un crit donc ça me permet de lancer souvent des esquives sans être a court d’endurance (sans compter l’elixir R qui pour moi est l’indispensable dans un donjon, autant pour son bonus qui redonne toute ta barre d’endurance, mais le lancer qui rez les membres à terre sans avoir à rester sur eux) et ça contrebalance le fait que je soit moins resistant.

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: Avionaelix.7493

Avionaelix.7493

Bonjour à tous,
ma question étant simple, je la pause dans cette “foire” plutôt que d’ouvrir un topique.

Jouant depuis 4 jours, je découvre hier soir les bottes fusée que je test immédiatement. Et là, pas de décollage ou même de joli bon en retrait mais juste une explosion qui me jette sur lepapillon3 ou 4 mètres en arrière…
Ai-je loupé quelque-chose ou bien ces bottes sont elles simplement pas au point???

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Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Avionaelix : non non, le skill est complétement fonctionnel. Il s’agit d’un moyen de retraite ou de maintien à distance qui fait un peu de dégats. La compétence de ceinture associée (en F1-4 – Coup de pied explosif) peut bien piquer suivant ton template (m’indique un peu plus de 2k de dégats par brûlure je crois, corrigez si je me trompe). Si tu pars sur un template gros dégats au détriment de la robustesse, crois moi, tu seras rapidemment content d’avoir ce genre de skills.

Personnelement, je l’utilise parfois à la place de bélier (que j’affectionne énormément ^^) quand je joue double-pistols.

Tu remarqueras que la compétence “Tir surchargé” au fusil kb l’ennemi et te projette en également en arrière.

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
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