[Guide prise de niveaux & donjons] Tourelles en folie

[Guide prise de niveaux & donjons] Tourelles en folie

in Ingénieur

Posted by: stevens.5710

stevens.5710

Bonjour jeunes gens,

Voici un build que j’ai créé, je vous invite à le lire, le commenter et le noter sur le site suivant ou ci-dessous : http://fr.gw2codex.com/build/22901-leveling-donjons-tourelles-en-folie

D’avance merci.
Bon jeu au sein de GW2

Introduction

“Bonjour jeunes gens, je me présente Archimus White, envouteur au promotoir divin. Aujourd’hui, je vais vous faire la connaissance d’un ami à moi Asura, j’ai nommé Ziggs, celui-ci nous fera l’honneur de présenter ses techniques de combat les plus secrètes, alors accrochez-vous bien !”

“Tout d’abord, je tiens à dire que ce build est universel à toutes les races, bien que les charrs… euh … Peu importe … Il est tout à fait possible et d’après mes moyennes c’est possible de modifier certaines compétences, mais vous avez nonante pour cent de chance d’exploxer … [ris]”

J’utilise ce build en donjon pendant ma phase de leveling, je précise bien que ce n’est pas un build pour le HL ou le pvp.

Choix des compétences

“l’important d’être ingénieur, c’est de bien connaitre ses compétences, oh oui … Sinon gare aux anomalie intellectuels bien sûr ! Votre tourelle curative est là dans une optique support, elle vous apportera plus que votre elixir ou vos packs. N’oublions pas qu’elle vous heal sur la durée, c’est bénéfique pour vous comme pour votre groupe. Ensuite, la tourelle mitrailleuse, lance flamme et roquette très utile, je vous les ai mises dans l’ordre afin que vous suiviez mon parcours légendaire. Elles sont là dans une optique de dégats et afin d’infliger des altérations multiples telle un embrasement. Attention que les tourelles ne sont à utliser que lorsque vous rencontrer un groupe de monstres répugnants … Soyez intelligent, pour un monstre utilisé votre ceinture. Enfin, votre caisse est là pour les boss, très rapide, simple et efficace, comme Zoja disait”

J’utilise la casse de ravitaillement, mais sachez que si vous n’aimez pas, je vous conseille une compétence raciale comme par exemple, dans le cas de mon personnage un golem ou une transformation pour un norn. C’est vraiment au feeling que vous verrez si vous aimez ou pas. Il y a cette optique semi-support que je veux garder, sinon j’aurais fait un rodeur ou pire un voleur. Je vous dis ça dans le sens où j’ai besoin de cette tourelle curative et ces packs de soin pour mon groupe. Bien que je ne sois pas un support. Ensuite pour les tourelles, je vous déconseille la tourelle lance-filet, car elle ne fait pas de dégats et ne se prête pas aux aptitudes que je précise. La lance roquette est un bon choix, car elle fait de bons dégats. Je vous recommande la mitrailleuse lors des combats avec un coodown assez potable pour des combats au cas par cas.

Les aptitudes

“La puissance et la précision sont les clefs de votre réussite, bien que j’ai besoin qu’un peu de vitalité et robustesse, je m’octroie à dire qu’une tactique et un bon positionnement pourront faire du futur ingénieur que vous êtes un exellent partenaire tout en gardant une bonne génération.”

Dans ce cas précis, j’ai mis vingt points dans les explosifs, il faut savoir esquiver au bon moment pour vos bombes et faire attention lorsque vous placez vos mines à la vie de votre santé en dessous des 25% (5 et 15). Ensuite, j’ai basé mon build suite les altérations de mes pitolets comme vous pouvez le constater j’ai mis une rune qui octroie un embrassement et un bonus de dégats lorsque votre santé est en baisse.

J’ai mis 30 points dans les armes à feu, car vos tourelles feront les dégats, mais vous restez le chef de celles-ci, C’est pourquoi j’ai amélioré la porté de mes fusils pour éviter les dégats. bien que ça améliore ma puissance me direz-vous, oui, mais c’est lors de cas critique et vous verrez que la réalité de terrain est bien plus dûre qu’il n’y parait. Le pistolet perfore et il inflige vulnaribilité lors d’un coup critique, toujours dans cette optique de DPA (dégats par altération)… Beaucoup n’aimerons pas, mais je trouve ça très fun.

J’ai mis 10 points en inventions et en alchimie pour tenir un minimum la route et garder cette optique de support la rune 5 des inventions vous donnera de la puissance supplémentaire, ainsi vous ne regretterez pas de n’avoir pas mis ces 10 points dans les explosifis (inutile dans ce cas, car les explosifs sont utilisés lorsque vous utilisez un kit bombe ou mine). Toujours dans la même optique, 10% de la vitalité en dégats par altération ce qui est pas mal, lorsque vous jouez dans mon cas en DPA pistolets. Voilà le reste, c’est du petit soin, pour vous garder en vie le plus longtemps possible. Gardez à l’esprit que comme le choix ici vous porte à rester le plus en retrait tout en healant un groupe ou infligeant des dégats via les tourelles ou les DPA de votre double pistolet.

N.B : lorsque vous commencez dans votre build. Voici un petit ordre à suivre.

10 ==> armes à feu

10 ==> explosifs

5 ==> invention

5 ==> alchimie

10 ==> Armes à feu

10 ==> Explosifs

5 ==> invention

5 ==> Alchimie

10 ==> Armes à feu

Les métiers

“Le tout jeune skritt, c’est de comprendre que les ressources sont rares et chers. Et même, si j’ai inventé le créateur à ressource cent pour cent bio mécanique naturel, je dois avouer que celui-ci a encore beaucoup de paramètres en disfonctionnement ! Je vous conseille de choisir entre travailleur du cuir ou chasseur dans un premier temps et lorsque vous serez reconnu de la communauté et un savant expérimenté comme moi, vous pourrez envisager d’apprendre une deuxième profession.”

Le conseil que je peux vous donner est de prendre en premier métier travailleur du cuir, car cela vous permettra de faire votre stuff en fonction de vos besoins. Dans le cas présent, j’ai commencé par ça et je ne l’ai pas regretté, car cela vous permettra de faire un stuff de DPA, précision et/ou puissance. Le plus dûr est de collecter les ressources nécessaires. aaaah… Les sacs à venin … Voilà, je n’ai pas d’autre conseil, mais bon, faites comme bon vous semble sur ce point, je dois avouer que c’est le simple avis du joueur que je suis.

Pour le stuff, je vous conseille donc, DPA, précision et/ou puissance. À vous de voir, c’est en forgeant qu’on devient forgeron.

Conclusion

“En conclusion, je dirais quoi que vous fassiez vous n’arrivez jamais à ma chevil … Hum hum, je veux dire que vous y arriverez un jour. Le tout est de débuter en douceur. Mon but ici de vous insérez doucement dans le monde des ingénieurs”

Le build que je vous propose a pour but d’introduire votre ingénieur, sans vous cassez la tête avec les kits d’armes & cie. Il y a des joueurs qui n’aiment pas jouer ce genre de build avec un ingénieur, car il perd sa fun attitude. Personnellement, c’est la classe que j’ai adoré dans GW2, il est vraiment polyvalent et comme je vous ai dit en début, c’est pour introduire votre petit ingénieur simplement. Ensuite, à HL, vous faites ce que vous voulez de votre ingénieur, kit sans ou avec. Je vous laisse chercher les builds mes collègues ingénieurs. Mais l’important ici, c’est “introduire”.

N’oubliez pas tout ce que je vous ai dit sur les esquives, métiers, etc. Ce sont des astuces pour optimiser votre ingénieur en jeu et éviter de vous faite traiter de noob



Commentez & notez. Tout est bon pour apprendre …



Amicalement,

Archimus withe & Ziggs

[Guide prise de niveaux & donjons] Tourelles en folie

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

J’ai aussi débuté mon leveling avec les tourelles.
Pour commencer c’est plutôt fun mais rapidement les tourelles montrent clairement leurs limites… Un ingénieur full tourelle est vraiment loin d’être efficace. On pense sur le coup que ça l’est mais cela implique un combat statique, des moments d’attente pour recup les CD des tourelles, et les dégats restent plutôt moyen…
Arrivé à de hauts niveaux, les tourelles sont mêmes handicapantes je trouve. Le lance roquette peut encore être viable mais clairement pas les autres.

Alors c’est clair que ça reste fun à jouer je l’avoue, et pour monter un perso on peux y trouve un certain intérêt là je suis completement d’accord avec toi, mais arrivé au delà du level 60 je déconseille fortement de rester en full tourelle…

Autrement texte sympa à lire ^^

[Guide prise de niveaux & donjons] Tourelles en folie

in Ingénieur

Posted by: stevens.5710

stevens.5710

Bonjour, tout d’abord, un grand merci pour ta réponse. Je commençais à désespérer car personne ne notait ou ne commentait. En effet, je suis tout à fait d’accord avec toi, c’est d’ailleurs une note que j’ai rajouté dans le build initial (voir sur le site en question), précisant que lorsque la prise en main est accomplie, je conseille fortement de changer l’une des tourelles (la mittrailleuse) pour soit un kit lance-flamme ou un pistolet à elixir qui offrirait un bon dpa.

Un grand merci de ton avis. ça m’a fait plaisir.

[Guide prise de niveaux & donjons] Tourelles en folie

in Ingénieur

Posted by: Janus.8954

Janus.8954

Bah le problème s’est que les tourelles sont très fragile pour etre viable alors sans les attributs en Invention III – Renforts métalliques: Améliore l’armure des tourelles et X – Installation d’auto-outil: Les tourelles s’auto-réparent, je crains qu’elles soient démoli trop vite. Sans oublier qu’arriver à 30 pts en Invention, on a Canons de tourelle mitrailleuse: Les tourelles infligent 15% de dégâts supplémentaires et bénéficient d’une portée accrue, qui reste non négligeable (même si visiblement, la portée accru serait bugué).
Maintenant, si s’est pour jouer maitre de la tourelle, autant le faire à fond en ajoutant, V – Tourelles déployables: Les tourelles visent les cibles au sol (posé au sol via un marqueur et non à nos pieds) et VIII – Sursaut de puissance: La tourelle curative de votre kit est deux fois plus efficace en Outil et pourquoi pas 20 en Explosion, ajoutant ainsi IX – Tourelles à accélération: Les tourelles explosent quand elles sont détruites. Les explosions de tourelles repoussent les ennemis et VII – Poudre explosive: Les explosions infligent 10% de dégâts supplémentaires (mais là, pas sûr que l’explosion des tourelles compte vraiment comme une explosion pour cette atribut).
Après, je reconnais, cà change la nature du build en virant le coté condition pour du dégat brut mais du coup, les tourelles gagnetn en punch direct, tiennent mieux et donc ne nous laisse pas dans de sale drap.