Holographiste - PoF

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce fut difficile ! Car sur le screen que j’ai trouvé sur Reddit, la personne a choisis un trait qui « rajoute » d’autres traits à vos compétences. J’ai donc commencé à trad avec ces traits (la qualité des screens me faisait douter de l’écriture bleue d’un « trait en cours » sur une compétence)

A la base, je voulais juste poser plusieurs questions, puis en voyant le boulot de viquing, je fus motivé. Néanmoins, la langue de Shakespease m’est très difficile, il doit forcément y avoir des erreurs, n’hésitez pas ! (lien de l’original): http://imgur.com/a/8B772

Par ailleurs, ceux qui pourrait me trouver un peu trop “impatient” à tout vouloir savoir, alors que cl’extension n’est pas encore sortis, c’est juste histoire de me préparer et de me mettre l’eau à la bouche ! Je me suis préparé en ayant vu le scrapper (marteau skin, etc) ! Pour au final, avoir un gameplay que je n’appréciais guère :c

  • Epée :

(1) – Chaine
Sum Edge  (cast 0,5s): Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée

Sum Ripper (cast 0,5s) : Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée

Gloarn(?) Sabber  (cast 0,75s): Déclenche un « burst » d’énergie stockée avec votre épée et recharge vos autres compétences d’épée. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 1067
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3s de réduction de recharge épée
- 3 cibles
- 130 portée

(2) Coupe réfléchi (?) (cast 0,5s / CD 9s): Frappe la cible devant vous et lance une épée de lumière à votre cible. Lance des épées supplémentaires basée sur votre niveau de chaleur . Chaque épée inflige des conditions.
- dégâts 790
- projectile damage 158
- +2 épées additionnelles au dessus de 50 % chaleur
- 600 de portée des projectiles
- 3 cibles
- 130 portée

(3) Arc Radiant (cast 0,75s / CD 14s) : bondit sur votre cible et créé un arc de lumière frappant les cibles proches. Obtient célérité basé sur votre niveau de chaleur.
- dégâts 1189
- 2s célérité
- +2s célérité au dessous de 50 % chaleur
- +4s célérité au dessus de 50 % chaleur
- 4s d’infirmité
- 5 cibles
- 240 rayon
- 450 portée

  • Utilitaires et compétences de ceintures :
    Exceed = surchauffe ou « en dehors des limites » ?
    Chacune des utilitaires sont considérés comme des « exceed »

Soin
—> Coolant Blast (cast 0,75s / CD 20s) : Vous soigne et givre les cibles proches. Si vous êtes au dessus du seuil de chaleur quand ce skill est activé, obtenez Aura de givre et continue de vous soigner pour un temps terminée.
- Soin 4740
- Seuil de chaleur : 50
- 2s de Givre
- « Cooling vapor » (supposons que c’est le soin continue) 4s : 1320 soin
- Aura de givre 4s
- 5 cibles
- Rayon 240

Ceinture :
Cautorize : Utilise un laser pour brûler les conditions et vous infliger Brûlure pour chaque condition supprimé. Supprime des conditions supplémentaires au dessus du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur : 50
- Brûlure par condi supprimée 3s
- Conditions supprimés : 2
- Conditions supplémentaires supprimées : 2

Utilitaires :
—> Spectrum shield (30s CD) : Brise l’étourdissement et créé un bouclier holographique qui réduit les dégâts. Ce skill recharge plus rapidement en fonction du seuil de chaleur.
- Seuil de chaleur 50
- -50 % dégâts et altérations subis pendant 3s
- -50% recharge si déclenché au dessus du seuil de chaleur

Ceinture :
Flash Spark : libère une lumière aveuglante depuis votre « émetteur holographique » ? qui, au dessus d’un seuil de chaleur, donne une aura de lumière.
- Seuil de chaleur : 50
- Aveuglement : 3s
- Aura de lumière 4s (à noter que la description de l’aura de lumière est : « -10 % dégâts de condi)
- 5 cibles
- Rayon de 240

—> Laser disk(?) (cast 0,75s / CD 30s) : Créé des épées de lasers tournantes(plz mn francé) pour toucher les cibles proches. Ce skill a une augmentation de durée en fonction du seuil de chaleur
- Dégâts 296
- Seuil de chaleur 50
- Saignement 2,5s
- 5 cibles
- 12 pulsations
- Durée augmentée : 25 % (50 ? )
- Durée : 6s
- rayon 180

Ceinture :
Blade burst (30s CD) : Tire des épées holographiques aux cibles à portée. Dégâts augmentées au dessus du seuil de chaleur
- Dégâts 632
- Dégâts augmentés : +25 %
- Seuil de chaleur : 50
- Saignement : 8s
- 5 Cibles
- 600 de portée

—> Hard light Arena (cast 0,5s / 45sCD) : Crée une arène holographique qui offre des avantages à l’intérieur. Le rayon et la durée sont augmentées en fonction du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur 50
- Fureur 2s
- Protection 2s
- Régénération 2s
- Intervalle d’applications d’avantages : 1s
- Durée augmentée : +4s
- Rayon 240
- Rayon augmenté +120
- Explosion

Ceinture :
Primastic Singularity (cast 0,5s / CD 30s) : « collapse a ring of holograms » détruit un anneau d’hologrammes (lequel ? Celui de l’arêne ? Un autre qui est crée ? ) pour attirer les cibles à un point. Le cercle explose à la fin de l’attraction. Le rayon et la distance d’attraction augmente en fonction du seuil de chaleur.
- Dégâts d’attraction 79
- Dégâts d’explosion 395
- Seuil de chaleur 50
- Attraction 240
- 5 Cibles
- Rayon 240
- Rayon attraction et cercle : +120
- Explosion

Elite :
—> Prime light beam (cast 1,25s / 60s) : charge et déclenche un laser explosif de lumière devant vous. Au dessus d’un seuil de chaleur, elle libère un champ holographique brûlant derrière (derrière moi ou derrière la cible ? )
- Dégâts 1775
- Dégâts du champs : 296
- Seuil de chaleur 50
- Champ de feu : 4s
- Projection : 240
- 5 cibles
- Pulsations du champ : 10
- Durée du champs : 10s
- Explosion
- Inblocable
- 1200 portée

Ceinture :
Active votre « photon forge » donnant accès à de nouveaux skills. Génère de la chaleur tant qu’il est activé. Prend des dégâts si vous êtes surchauffés. Désactive un des kits pour une courte durée (?)
- Chaleur par sec : 2 %
- Chaleur maximum : 100 (150?)
- Durée de kit désactivé : 6s

Désactive votre « photon forge » et commence le refroidissement après un délai. Il peut augmenter en fonction du temps (?)
- Chaleur perdue par sec : 5 %
- Chaleur améliorée, perdue par sec : 10 %
- Délai de refroidissement : 3s

  • Photon forge mode :

(1) chaine
Light Strike : balance un coup d’épée holographique
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

Bright slash  (cast 0,5s): tape avec une épée d’énergie
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

Flash cutter(cast 0,5s) : Tape les cibles en face de vous deux fois
- dégâts x2: 1740
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

(2) Holo leap (cast 0,75s / 2s CD) : Créé une rampe de lancement (…?) et saute à votre cible. La rampe reste un court moment et offre rapidité à tout allié qui le touche
- dégâts : 1957
- Chaleur +7 %
- Rapidité 3s
- Durée 3s
- 5 cibles
- Combo : Bond
- 3 cibles
- 600 portée

(3) Corona burst (cast 0,5s / 6s CD) : Frappe les cibles proches pour stocker de l’énergie, donner des avantages et de la chaleur à chaque pulsation. Après le chargement, l’énergie explose infligeant conditions aux cibles proches
- dégâts : 1304
- Chaleur +2 %
- Pouvoir x2 (10s)
- Vulnérabilité x8 (8s)
- Nombre de coups : 2
- 5 cibles
- 300 portée
- Explosion

(4) Photon « batz » ? (cast 1,5s / CD 10s) : Tire de multiples explosions perçantes à votre cible
- dégâts x8 : 2760
- Chaleur +2 %
- Brûlure x8 : 1,75s
- 5 cibles
- perfore
- 600 portée

(5) Holographic shockwave (cast 0,75s / CD 15s) : Créé une terrible onde de choc holographique qui éjectent vos ennemis. Cette attaque est toujours un critique
- dégâts : 1072
- Chaleur +25%
- +100 % critique pour ce coup
- Projection : 0
- 5 cibles
- 600 portée

  • Branches :

Mineur 1 :
Photon Projector : Active et remplace votre F5. Accède à des skills de « exceed » et à Overheat.
Overheat : Atteindre le taux de chaleur vous blesse d’un pourcentage de dégâts de votre santé, puis de dégâts additionnelles sur le temps.
- dégâts de Santé de base : 3981 (change en fonction de la santé actuelle, surement 10-20 % ? )
- dégâts de santé additionnelle : 796
- Durée 2s
- intervalle 0,5s

Choix 1 :

—> Light density Amplifier : « Photon forge » (F5 mode) réduit les dégâts mais augmente le taux de chaleur
- Dégâts réduit de -15 %
- Chaleur subite de +1 % par seconde

—> Prismatic convertor : Désactiver « Photon Forge » (F5 mode) convertit les altérations en fonction de votre seuil de chaleur
- Altérations convertis : 1
- Altérations convertis au dessus de 50 % chaleur : 2 (donc 1+2 ou 2 ? )

—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure.
- x2 Stack de “Solar Focusing” à l’activation du F5
- x5 Stack de “Solar Focusing” lors d’une surchauffe
- Durée 4s
- Brûlure x1 2,5s par chaque stack de Solar Focusing

Mineur 2 :
Heat therapy : Soigne pour chaque chaleur perdue
)
- Soin par chaque unité de chaleur : 65

Choix 2 :

—> Crystal configuraiton storm : La comp’ n°1 du F5 a désormais un projectile de feu mais génère une chaleur supplémentaire
- Chaleur +1 %
- Seuil de portée 450

Projectile de feu :
- Dégats 739
- Chaleur +3 %
- 5 cibles
- rayons 180
- portée 600

(Le projectile remplace le spam 1 ou il est rajouté ? )

—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Une valeur de la barrière qui apparaîtra au dessus des points de vie )
- Stabilité : 4s

—> Crystal configuration Zephyr : Holo leap (skill F5 n°2) supprime les altérations de mouvements et donne Super speed à la place de Rapidité
- Super Speed : 3s
- Immobilisation / Givre / Infirmité supprimée

Mineur3 :

Laser’s edge : Quand F5 est activé et que vous êtes au dessus d’un seuil de chaleur, vos dégâts sont augmentés :
- Seuil de chaleur 50 %
- Dégâts : +15 %

Choix 3 :

—> Thermal Release Valve : esquiver fait glisser un « vent de chaleur » aux cibles proches (ne fonctionne pas sans chaleur)

« *Vent de chaleur* » :
- Dégâts 296
- chaleur perdue 15 %
- Brûlure x3 (4s)
- 5 cible
- 180 rayon

—> Enhanced Capacity Storage Unit : Augmente le taux maximal de chaleur. Quand le seuil de chaleur dépasse 100 %, obtenez Pouvoir. Certains skills et traits obtiennent un bénéfice de capacité.
- Capacité augmentée : +50 %
- Pouvoir x2 (10,5s)
- Intervalle 1s

—> Photonic Blasting Module : Surchauffer (F5 boum) explose les cibles proches et ne vous cause plus de dégâts initiaux à vous même. Chaleur ne peut être perdu sauf si vous êtes surchauffé. Vous pouvez obtenir « Laser’s Edge » et « Heat Therapy » (mineur 2 et 3) après cette surchauffe.
- dégâts : 2,958
- Brûlure 2,5s
- 5 cibles
- 240 rayon
- Explosion
- 240 portée

Si des erreurs, bêtises sans noms, et autre horreurs sont la, n’hésitez pas à le dire o/
(merci de l’aide de Yueke :p )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Wah, mais arrêtez ça, je vais me sentir obligé de faire la même pour le revenant.
Je ne suis pas un spécialiste de l’ingé (loin de là à vrai dire), mais la spé a l’air de moins s’éloigner de l’esprit de base de la classe comme a pu le faire le mecatro. Là je vois davantage de micro gestion, si j’ai bien compris, tu as la barre de chaleur qui t’inflige des dégâts et selon ton montant de vie (et de chaleur aussi), tu obtiens divers bonus, c’est bien ça ?

Avec ces nouvelles spés élites c’est vraiment très difficile de visualiser ce que ça va donner en jeu et comme équilibrage. Je suis curieux de voir ça au final…

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Wah, mais arrêtez ça, je vais me sentir obligé de faire la même pour le revenant.
Je ne suis pas un spécialiste de l’ingé (loin de là à vrai dire), mais la spé a l’air de moins s’éloigner de l’esprit de base de la classe comme a pu le faire le mecatro. Là je vois davantage de micro gestion, si j’ai bien compris, tu as la barre de chaleur qui t’inflige des dégâts et selon ton montant de vie (et de chaleur aussi), tu obtiens divers bonus, c’est bien ça ?

Avec ces nouvelles spés élites c’est vraiment très difficile de visualiser ce que ça va donner en jeu et comme équilibrage. Je suis curieux de voir ça au final…

Insomnie lvl up

Du coup, je peux donner mon avis sur cette spé :v

C’est ça, c’est de la micro-gestion, ou il faut gérer la surchauffe. Il faut imaginer ceci comme l’inverse de l’avatar Céleste du Druide : ce dernier a besoin de soigner pour s’activer.
Ici, on peut l’activer dès le début. Dès que l’on utilise un des skills de la partie “Photon forge mode”, on augmente le gain de chaleur (le skill 5 de ce mode F5, même s’il a l’air de faire beaucoup de dégâts avec un court CD, donne 25% de chaleur d’un coup). Sur 100pts de chaleur, ça monte vite.
Même si la chaleur ne nous fait pas de dégâts, une fois arrivé à 100pts, cf le 1er trait mineur… on arrive à la “Overheat” et on explose. Boum c:

On peut désactiver le F5 à tout moment, ce qui active une légère baisse de chaleur, constante. Donc l’idéal, c’set d’utiliser son F5 pour l’amener proche de la surchauffe, puis le désactiver. Ceci fait, on peut accéder à certains bonus de skill (les +% de crit ou de soin)

J’aime bien ce système de malus/bonus. Car oui, on a l’air d’avoir de bons skills, mais en même temps, on arrive aisément à la surchauffe et on peut s’empêtrer facilement dans tous ces skills. Et c’est la surchauffe, bum c:

Edit : correction du terme “santé” qui était en fait de la “chaleur”. (health / heat ;-;)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’aime bien ce système de malus/bonus.

Moi aussi, ça contraste avec HoT où on était plus sur du bonus/bonus.
Après à voir si c’est réellement complexe ou si en une semaine, c’est bon, tu as des tricks pour ne plus avoir les malus, et exploiter que les bons skills (ce qui rendrait certainement le truc OP, et serait peut être nerf du coup). Bon, ce sera certainement dans ce sens là, mais l’important c’est de voir la barre du skillcap.

Comme pour l’elem il y a une mécanique qui semble intéressante sur le papier mais faut voir ce que ça donne IG.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

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Posted by: Yueke.7041

Yueke.7041

je n’ai regardé que les traits et rapidement, mais voila une erreur et une clarification

—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure. Vous infligez aussi ceci en quittant le mode F5

C’est quand tu surchauffes (overheat) uniquement
Tu as 2 stacks quand tu entres en photon mode et 5 stacks quand tu surchauffes

—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Tu auras la valeur de la barrière qui apparaitra au dessus de tes points de vie )
- Stabilité : 4s

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ouep, c’est vrai sur ce point

En regardant le dernier choix3, c’est l’annulation du malus (l’explosion si vous surchauffez trop) et le fait que ça explose sur les ennemis. Je vois déjà ce système se faire nerf. Ou au moins les dégâts s’amoindrir

En revanche, en voyant ça, je vois tellement de nerfs que l’ingé va subir. En traduisant j’ai vu trop de “dégâts 2xxx” que tout l’monde abusera, puis l’ingé va se faire nerf, puis personne le jouera. #QQ-scrapper-inc

—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure. Vous infligez aussi ceci en quittant le mode F5

C’est quand tu surchauffes (overheat) uniquement
Tu as 2 stacks quand tu entres en photon mode et 5 stacks quand tu surchauffes

—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Tu auras la valeur de la barrière qui apparaitra au dessus de tes points de vie )
- Stabilité : 4s

Ah ! Tu as répondu à une de mes doutes, Merci ! Cette barrière est un tout nouveau concept, du coup, je n’avais jamais rien vu de tel dans Gw2 !

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(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: darknanor.6810

darknanor.6810

bon déjà de 1 pyroZ avais raison , ingé une épée, donc je suis allonger par terre , me suis mis en pls et j’ai pleurer en imaginant un ingé épée , puis ma fille s’est assis sur moi, car je la faisais rire, et ma femme ma traiter de sale gamin, et ma dit d’aller plutôt faire des course pour manger au lieu de me plaindre d’un jeu , oui j’ai passer une sale journée lol ).

bon la spé en elle même , sur la papier ça avais l’air bizarre, puis en lisant les trait c’est encore plus bizarre, puis j’ai lu ce post hmm ça a l’air moins bizarre mais ça m’attire pas non plus , s’en rentrer dans le détail on est effectivement sur de la micro gestion avec pour une première fois un Evénement inédit , du te files des dégâts tous seul ????? donc maintenant on est carrément égotiste on se file carrément des dégâts même plus besoin des autres cool ^^, ensuite donc on est en mode bonus /malus , oui mais là encore y a un prob avant le scraper c’était bonus /bonus, mais toute les autres classe aussi les nouvel spé sont toujours bonus /bonus, donc on va être la seul classe a otenir ce qu’on tous les autres avec en plus un malus dans les dents , j’ai envie de dire merci bien nanet , mais bon la micro gestion on en a vu d’autre avant, donc je pense que d’ici quelques jours /semaine pour certain, ça ira donc on va commencer a bien utiliser les skill bien pété , et c’est là le problème, ça va se plaindre , ’ ingé c’est op please nerf, ben on connais la chanson et on va se prendre le bras armé de la justice divine de nanet qui va nous mettre un soufflet dans la gueule et nerf ça a grand coup de hache, et on sera alors sur un forma rien/ malus , permettre mois d’être pessimiste quand a l’avenir de cette spé élite, quand on se prend en boucle des nerf a ruiner des build depuis le début de ce jeu

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant l’exemple de la famille, je ne le trouvais pas trop décent, étant sur un forum de jeu, autant, l’image m’a bien fais rire, je l’admet :p

En revanche, c’est vrai que l’épée et son skin laisse à désirer. Je ne comprends pas trop l’épée, j’aurais plutôt vu soit une masse, soit une arme qui entre en interaction avec l’ingénieur.

Mais au final, la capacité surchauffe n’inflige pas des dégâts tout le temps, mais uniquement si on fait n’importe quoi (et qu’on se surchauffe tout seul)
De plus les autres ont surement des malus à ce que j’ai vu :

—> le Sniper du voleur a l’air lent
—> Le war n’a pas de dégâts importants à la dague
—> L’élem est un réel puzzle d’élém
—> etc..

Du coup, je préfère attendre la béta !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: daas.2570

daas.2570

Il y a une vidéo de présentation des compétences sur YouTube : https://youtu.be/evfZKG7GiKQ

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut à tous

En ce qui me concerne, cette nouvelle spé m’attire beaucoup. J’ai presque l’impression de revenir un eu à ce qu’était l’ingé pré HoT. Je trouve ça chouette (l’épée, un peu moins ^^).

Après, je pense que darknanor a raison sur le futur de cette spé élite. Dans un an max elle aura été full nerf par Anet. Du coup je me penche également sur les autres spé élites, et d’autres spé attirent mon attention au moins autant que le futur ingé.

Notamment:
-l’animorphe : allons nous vraiment enfin pouvoir faire qqch d’intéressant de nos pet ?
-le fléau: non mais sérieux ! un nécro sans double barre de vie et qui sera apparemment plus tourné soutien/DPS. Perso j’ai hâte au moins autant que l’ingé
-le tissessort: une sorte d’élem bac à sable où vous allez pouvoir combiner 2 éléments à la fois.

bref, si l’holographise finit comme le mécatronicien, je pense que d’autres spé élites attireront mon intérêt.

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Posted by: Thor.5391

Thor.5391

Salut à tous,

Voici un lien d’un aperçue de la spé:

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je viens de la test ce matin

Premiers avis rapide:

  • Je suis VRAIMENT pas fan de l’épée
  • Bonne synergie entre le fusil et la nouvelle spé !
  • Gameplay dynamique
  • Des skill assez bien pensés
  • En ce qui me concerne, je préfère jouer la nouvelle spé en full physique voire peut etre hybride, mais full alté n’est pas top à mon goût
  • Je pense m’être trouvé un bon petit build solo roaming

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFA0kUUh+ug9VoMZQjrv9nV8ZFIAA-TFCFABJqKBBXAAAeAAIp87Klgsv/g+qtkmOAyAUMGA-w

en ce qui concerne les trais holographiste

mineur 1: projecteur de photon: remplace la compétence de ceinture élite par forge à photon qui te permet ainsi de te transformer

majeur 1 : convertisseur prismatique: désactivation de forge à photon dispell des alté en fonction du niveau de chaleur. 1 alté entre 0 et 50, 2 altés entre 50 et 100, 3 alté entre 100 et 150

mineur 2: thérapie thermique: regagne de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée (65 par unité de chaleur)

majeur 2: config de crystal tempête: porte la portée du 1 de forge épée à 600 mais augmente la génération de chaleur

mineur 3 : lame laser: tant que vous êtes au dessus de 50 de chaleur vous infligez 15% dégât sup

majeur 3: unité de stockage de capacité sup: augmente le seuil de chaleur max jusqu’à 150 lorsque vous dépassez 100% de chaleur vous recevez pouvoir périodiquement.

pour les 2 compétences manquantes:

bouclier de spectre: 50% de dégâts en moins pendant 3 secondes, si utilisé au dessus de 50 de chaleur, 50% de cd en moins. Breakstun. CD 30sec

élite : rayon de lumière primaire: tire un gros rayon laser infligeant 1800 de dégâts avec 60 sec de cd

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est vrai que l’épée est assez rigide, mais perso, j’arrive à me faire à sa synergie (avoir ENFIN une célérité contrôlable permet de faire ensuite un skill long à cast).

Pas mal de trucs à dire au final :

—> Dégâts : Y en a partout. Tout. En prenant le trait (2e choix, 1er trait) qui augmente le nombre de coups de l’AA du F5, on fait des dégâts colossales pour une AA. On peut comboter le (3) + (2), le (3) charge avant d’exploser. Le (5) est un immense hammerstun de 600 de portée. Le 4 est un piewpiew à la thief, mais à portée réduite et projectile (dangereux donc)

Avis : On va se faire nerf soit les CDs, soit les dégâts. J’aime ces skills, ils sont très visibles, une fois l’habitude prise, tu peux aisément les esquiver ! En revanche, le CD de certains, ça reste nope. (le 2leap a 2s de CD et le (4) notamment)

Utilitaires : Bah au final.. L’arêne est un truc de buffeur, c’pas trooop mal, mais le CD calme. Y a en revanche son utilitaire qui est bien et qui rajoute une grosse pression cac. Mais quand je vois le nombre de corrup que le new necro peut faire, vaut mieux n’avoir aucun boon :c
Le breakstun fait partis des meilleurs, même BS que celui du thief, il ne bloque pas, mais tank. Peut avoir un CD assez court. Son utilitaire est un aveuglement sans cast, parfait pour les stomp

Les autres, boarf, c’est trop situationnel.
L’élite, l’impression qu’elle fait un peu trop le café, elle a cette idée d’avoir un long cast, mais : 2000 dégâts de base, inblocable, bump. Ca me rappelle le coup de tête du war.

Au final :

Une très bonne classe, assez “lumineuse” dont je doute qu’elle finira dans le top 3 des classes préférés des jeunes :c
Je suis en vrai hype (combien de siècles je n’ai pas écris ça) de pouvoir jouer le bouclier, arme que j’ai toujours apprécié et voulu jouer en dégâts direct. J’apprécie grandement le changement de gameplay. On passe d’un
—> ingé pression distance très difficile à manier,
à
—> un scrapper tank sans burst, mais en “pression constante”,
à
—> une sorte de holo-war, qui a de puissants burst, mais très visibles

En revanche, c’est très offensif. Une fois que les gens auront compris les skills, je vois une floppée d’abandons, car il n’y a quasiment aucun skill de survie en F5 ou en épée.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après, la survie se crée d’elle même

la regen post F5 en perdant la chaleur. bonne mobilité grâce au 2 du F5, moi j’ai 0 speed , j’avance avec ça en McM et je ne ressens pas le manque de speed.

Botte fusée avec 2 munitions. Elixir S. Bouclier de spectre. On a vraiment de quoi survivre à mon avis.

Après faut voir ce que ça va devenir avec la floppée de nerf qu’on va se prendre…

dans 3 à 6 mois ça sera surement devenue une classe injouable

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Jouer sans le kit outil ?
JAMAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Oblufen.7395

Oblufen.7395

Caisse à outil for live ! Même en alté, ou zerk, j’ai toujours ce kit qui change totalement un combat.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Caisse à outil for live ! Même en alté, ou zerk, j’ai toujours ce kit qui change totalement un combat.

J’aurais aimé qu’ils mettent le CD à 60s
Mais comme le F5 enlève le pack de soin, nope :’(

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Que c’est bon d’avoir un VRAI burst !!

je kiffe vraiment cet ingé, espérons qu’il sera pas trop nerf

bah il m’arrive d’interchanger kit outil et botte fusée parfois ^^

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu m’étonnes !
Passer du scrapper dont le but était un rôle de groupe couteau suisse (soin, rez, stomp, stab, tank, reflect, furtivité et reveal)

A

Holosmith burst et full CC mais skills assez lents et à double tranchants (cc l’overheat)

Attendre fin septembre va être long :c

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Kargan.6714

Kargan.6714

L’holo est un pur régale à jouer, c’est clair. En plus il a tout de dispo, du dps, de la mobilité, de la réduc dégats, du cc. Lui manque juste de quoi sprint régulièrement pour le mcm. Par contre c’est une spé bien égoïste, tu donnes très peu de bonus aux alliés. En PvP elle va probablement rox s’ils nerfent pas trop le DPS, par contre en PvE, on en prendra un mais pas plus je pense.

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Posted by: drewn.8692

drewn.8692

La survie de l’holo est moyenne (manque de dispell), mais après de nombreux tests, le dps est tellement fort que… bah on tue la cible avant qu’elle puisse faire quoi que ce sooit. J’avais l’impression de jouer un fracasseur spameur de 5. On active la photon forge, on clique sur tous ses boutons on met a terre et on repart sur un autre point.

En mcm c’est plus délicat, notamment en bus, mais avec un peu de maîtrise ça devrait le faire.

Rien que le 1 de la photon forge a un dos ENOORME.

J’ai peur des nerfs, mais c’était très très drôle à jouer, même si ça change de l’intuable scrapper contest^^.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Wep, c’est totalement différent, mais c’est un vrai plaisir c’est toujours ce que j’ai voulu jouer ! Avec mon bouclier en pluuuuuuuuus

Concernant les dégâts, c’est plus les CD’s qui sont à modifier. Quand on y repense, les temps de cast des skills sont très souvent à 0.75s, qui, une fois appris et jouer pendant plusieurs mois, seront très faciles à esquiver.

Concernant les CDs, ils sont tellement courts, qu’on peut mettre une perma pression à la cible, l’empêchant de respirer à la moindre seconde. Je pense (et j’espère) qu’ils vont principalement augmenter ces CD la.

Au final, quand on regarde, l’épée/bouclier de l’ingé le force au papillon moins d’utiliser un fusil !
Mais sinon, j’apprécie les traits, chaque choix impacte sur ta façon de jouer !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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