Ce fut difficile ! Car sur le screen que j’ai trouvé sur Reddit, la personne a choisis un trait qui « rajoute » d’autres traits à vos compétences. J’ai donc commencé à trad avec ces traits (la qualité des screens me faisait douter de l’écriture bleue d’un « trait en cours » sur une compétence)
A la base, je voulais juste poser plusieurs questions, puis en voyant le boulot de viquing, je fus motivé. Néanmoins, la langue de Shakespease m’est très difficile, il doit forcément y avoir des erreurs, n’hésitez pas ! (lien de l’original): http://imgur.com/a/8B772
Par ailleurs, ceux qui pourrait me trouver un peu trop “impatient” à tout vouloir savoir, alors que cl’extension n’est pas encore sortis, c’est juste histoire de me préparer et de me mettre l’eau à la bouche ! Je me suis préparé en ayant vu le scrapper (marteau skin, etc) ! Pour au final, avoir un gameplay que je n’appréciais guère :c
- Epée :
(1) – Chaine
Sum Edge (cast 0,5s): Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée
Sum Ripper (cast 0,5s) : Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée
Gloarn(?) Sabber (cast 0,75s): Déclenche un « burst » d’énergie stockée avec votre épée et recharge vos autres compétences d’épée. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 1067
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3s de réduction de recharge épée
- 3 cibles
- 130 portée
(2) Coupe réfléchi (?) (cast 0,5s / CD 9s): Frappe la cible devant vous et lance une épée de lumière à votre cible. Lance des épées supplémentaires basée sur votre niveau de chaleur . Chaque épée inflige des conditions.
- dégâts 790
- projectile damage 158
- +2 épées additionnelles au dessus de 50 % chaleur
- 600 de portée des projectiles
- 3 cibles
- 130 portée
(3) Arc Radiant (cast 0,75s / CD 14s) : bondit sur votre cible et créé un arc de lumière frappant les cibles proches. Obtient célérité basé sur votre niveau de chaleur.
- dégâts 1189
- 2s célérité
- +2s célérité au dessous de 50 % chaleur
- +4s célérité au dessus de 50 % chaleur
- 4s d’infirmité
- 5 cibles
- 240 rayon
- 450 portée
- Utilitaires et compétences de ceintures :
Exceed = surchauffe ou « en dehors des limites » ?
Chacune des utilitaires sont considérés comme des « exceed »
Soin
—> Coolant Blast (cast 0,75s / CD 20s) : Vous soigne et givre les cibles proches. Si vous êtes au dessus du seuil de chaleur quand ce skill est activé, obtenez Aura de givre et continue de vous soigner pour un temps terminée.
- Soin 4740
- Seuil de chaleur : 50
- 2s de Givre
- « Cooling vapor » (supposons que c’est le soin continue) 4s : 1320 soin
- Aura de givre 4s
- 5 cibles
- Rayon 240
Ceinture :
Cautorize : Utilise un laser pour brûler les conditions et vous infliger Brûlure pour chaque condition supprimé. Supprime des conditions supplémentaires au dessus du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur : 50
- Brûlure par condi supprimée 3s
- Conditions supprimés : 2
- Conditions supplémentaires supprimées : 2
Utilitaires :
—> Spectrum shield (30s CD) : Brise l’étourdissement et créé un bouclier holographique qui réduit les dégâts. Ce skill recharge plus rapidement en fonction du seuil de chaleur.
- Seuil de chaleur 50
- -50 % dégâts et altérations subis pendant 3s
- -50% recharge si déclenché au dessus du seuil de chaleur
Ceinture :
Flash Spark : libère une lumière aveuglante depuis votre « émetteur holographique » ? qui, au dessus d’un seuil de chaleur, donne une aura de lumière.
- Seuil de chaleur : 50
- Aveuglement : 3s
- Aura de lumière 4s (à noter que la description de l’aura de lumière est : « -10 % dégâts de condi)
- 5 cibles
- Rayon de 240
—> Laser disk(?) (cast 0,75s / CD 30s) : Créé des épées de lasers tournantes(plz mn francé) pour toucher les cibles proches. Ce skill a une augmentation de durée en fonction du seuil de chaleur
- Dégâts 296
- Seuil de chaleur 50
- Saignement 2,5s
- 5 cibles
- 12 pulsations
- Durée augmentée : 25 % (50 ? )
- Durée : 6s
- rayon 180
Ceinture :
Blade burst (30s CD) : Tire des épées holographiques aux cibles à portée. Dégâts augmentées au dessus du seuil de chaleur
- Dégâts 632
- Dégâts augmentés : +25 %
- Seuil de chaleur : 50
- Saignement : 8s
- 5 Cibles
- 600 de portée
—> Hard light Arena (cast 0,5s / 45sCD) : Crée une arène holographique qui offre des avantages à l’intérieur. Le rayon et la durée sont augmentées en fonction du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur 50
- Fureur 2s
- Protection 2s
- Régénération 2s
- Intervalle d’applications d’avantages : 1s
- Durée augmentée : +4s
- Rayon 240
- Rayon augmenté +120
- Explosion
Ceinture :
Primastic Singularity (cast 0,5s / CD 30s) : « collapse a ring of holograms » détruit un anneau d’hologrammes (lequel ? Celui de l’arêne ? Un autre qui est crée ? ) pour attirer les cibles à un point. Le cercle explose à la fin de l’attraction. Le rayon et la distance d’attraction augmente en fonction du seuil de chaleur.
- Dégâts d’attraction 79
- Dégâts d’explosion 395
- Seuil de chaleur 50
- Attraction 240
- 5 Cibles
- Rayon 240
- Rayon attraction et cercle : +120
- Explosion
Elite :
—> Prime light beam (cast 1,25s / 60s) : charge et déclenche un laser explosif de lumière devant vous. Au dessus d’un seuil de chaleur, elle libère un champ holographique brûlant derrière (derrière moi ou derrière la cible ? )
- Dégâts 1775
- Dégâts du champs : 296
- Seuil de chaleur 50
- Champ de feu : 4s
- Projection : 240
- 5 cibles
- Pulsations du champ : 10
- Durée du champs : 10s
- Explosion
- Inblocable
- 1200 portée
Ceinture :
Active votre « photon forge » donnant accès à de nouveaux skills. Génère de la chaleur tant qu’il est activé. Prend des dégâts si vous êtes surchauffés. Désactive un des kits pour une courte durée (?)
- Chaleur par sec : 2 %
- Chaleur maximum : 100 (150?)
- Durée de kit désactivé : 6s
Désactive votre « photon forge » et commence le refroidissement après un délai. Il peut augmenter en fonction du temps (?)
- Chaleur perdue par sec : 5 %
- Chaleur améliorée, perdue par sec : 10 %
- Délai de refroidissement : 3s
- Photon forge mode :
(1) chaine
Light Strike : balance un coup d’épée holographique
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée
Bright slash (cast 0,5s): tape avec une épée d’énergie
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée
Flash cutter(cast 0,5s) : Tape les cibles en face de vous deux fois
- dégâts x2: 1740
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée
(2) Holo leap (cast 0,75s / 2s CD) : Créé une rampe de lancement (…?) et saute à votre cible. La rampe reste un court moment et offre rapidité à tout allié qui le touche
- dégâts : 1957
- Chaleur +7 %
- Rapidité 3s
- Durée 3s
- 5 cibles
- Combo : Bond
- 3 cibles
- 600 portée
(3) Corona burst (cast 0,5s / 6s CD) : Frappe les cibles proches pour stocker de l’énergie, donner des avantages et de la chaleur à chaque pulsation. Après le chargement, l’énergie explose infligeant conditions aux cibles proches
- dégâts : 1304
- Chaleur +2 %
- Pouvoir x2 (10s)
- Vulnérabilité x8 (8s)
- Nombre de coups : 2
- 5 cibles
- 300 portée
- Explosion
(4) Photon « batz » ? (cast 1,5s / CD 10s) : Tire de multiples explosions perçantes à votre cible
- dégâts x8 : 2760
- Chaleur +2 %
- Brûlure x8 : 1,75s
- 5 cibles
- perfore
- 600 portée
(5) Holographic shockwave (cast 0,75s / CD 15s) : Créé une terrible onde de choc holographique qui éjectent vos ennemis. Cette attaque est toujours un critique
- dégâts : 1072
- Chaleur +25%
- +100 % critique pour ce coup
- Projection : 0
- 5 cibles
- 600 portée
- Branches :
Mineur 1 :
Photon Projector : Active et remplace votre F5. Accède à des skills de « exceed » et à Overheat.
Overheat : Atteindre le taux de chaleur vous blesse d’un pourcentage de dégâts de votre santé, puis de dégâts additionnelles sur le temps.
- dégâts de Santé de base : 3981 (change en fonction de la santé actuelle, surement 10-20 % ? )
- dégâts de santé additionnelle : 796
- Durée 2s
- intervalle 0,5s
Choix 1 :
—> Light density Amplifier : « Photon forge » (F5 mode) réduit les dégâts mais augmente le taux de chaleur
- Dégâts réduit de -15 %
- Chaleur subite de +1 % par seconde
—> Prismatic convertor : Désactiver « Photon Forge » (F5 mode) convertit les altérations en fonction de votre seuil de chaleur
- Altérations convertis : 1
- Altérations convertis au dessus de 50 % chaleur : 2 (donc 1+2 ou 2 ? )
—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure.
- x2 Stack de “Solar Focusing” à l’activation du F5
- x5 Stack de “Solar Focusing” lors d’une surchauffe
- Durée 4s
- Brûlure x1 2,5s par chaque stack de Solar Focusing
Mineur 2 :
Heat therapy : Soigne pour chaque chaleur perdue
)
- Soin par chaque unité de chaleur : 65
Choix 2 :
—> Crystal configuraiton storm : La comp’ n°1 du F5 a désormais un projectile de feu mais génère une chaleur supplémentaire
- Chaleur +1 %
- Seuil de portée 450
Projectile de feu :
- Dégats 739
- Chaleur +3 %
- 5 cibles
- rayons 180
- portée 600
(Le projectile remplace le spam 1 ou il est rajouté ? )
—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Une valeur de la barrière qui apparaîtra au dessus des points de vie )
- Stabilité : 4s
—> Crystal configuration Zephyr : Holo leap (skill F5 n°2) supprime les altérations de mouvements et donne Super speed à la place de Rapidité
- Super Speed : 3s
- Immobilisation / Givre / Infirmité supprimée
Mineur3 :
Laser’s edge : Quand F5 est activé et que vous êtes au dessus d’un seuil de chaleur, vos dégâts sont augmentés :
- Seuil de chaleur 50 %
- Dégâts : +15 %
Choix 3 :
—> Thermal Release Valve : esquiver fait glisser un « vent de chaleur » aux cibles proches (ne fonctionne pas sans chaleur)
« *Vent de chaleur* » :
- Dégâts 296
- chaleur perdue 15 %
- Brûlure x3 (4s)
- 5 cible
- 180 rayon
—> Enhanced Capacity Storage Unit : Augmente le taux maximal de chaleur. Quand le seuil de chaleur dépasse 100 %, obtenez Pouvoir. Certains skills et traits obtiennent un bénéfice de capacité.
- Capacité augmentée : +50 %
- Pouvoir x2 (10,5s)
- Intervalle 1s
—> Photonic Blasting Module : Surchauffer (F5 boum) explose les cibles proches et ne vous cause plus de dégâts initiaux à vous même. Chaleur ne peut être perdu sauf si vous êtes surchauffé. Vous pouvez obtenir « Laser’s Edge » et « Heat Therapy » (mineur 2 et 3) après cette surchauffe.
- dégâts : 2,958
- Brûlure 2,5s
- 5 cibles
- 240 rayon
- Explosion
- 240 portée
Si des erreurs, bêtises sans noms, et autre horreurs sont la, n’hésitez pas à le dire o/
(merci de l’aide de Yueke :p )
Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)