Ingénieur Altération Dps Build Pve ( pvp )

Ingénieur Altération Dps Build Pve ( pvp )

in Ingénieur

Posted by: Jimmix.1583

Jimmix.1583

Bonjour a tous voila je joue mon ingénieur depuis le 25 aout et j’ais a peux prêt tout tester même si je suis toujours avide de conseil :p j’aime fouiner ^^ et donc pour le pve je pense avoir trouver la meilleur spe possible pour dps en pve donc je vous link ma petite vidéo pour montré que l’ingénieur sa envoie du pater mouahaha http://www.youtube.com/watch?v=pU_KYh6V9Nw d’après mes calculs j’atteins 5300 de DPS ( dégât par seconde ) donc voila si vous avez des question ou même si vous voulais me donner votre avis je suis preneur voila et merci d’avoir regarder la vidéo Ciao ( ps : toute les info ce trouve dans la description de la vidéo )

Ingénieur Altération Dps Build Pve ( pvp )

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Posted by: gaelB.8017

gaelB.8017

J’aime la musique de la video !

Non, mais franchement, le build à l’air vraiment bien, très bon dps, assez bonne capacité de survie, par contre, est-il op en instance ?

(Modéré par gaelB.8017)

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Posted by: Jimmix.1583

Jimmix.1583

Yop merçi pour ta réponse :p oui le buid et OP pour instance comme tu peux le voir dans la vidéo sauf si tu joue avec que des mec qui sont spé alté mais bon c’est rare :p la plupart des gens sont spe dégât direct avec 25 stack de puissance et les bannière de guerrier plus ma gemme de corruption mineur et la bouffe ( pizza végétarienne et cristal d’harmonisation de maître ) je monte a 3100 de dégât d’alté mais saignement monte a 190×25par seconde et ma brûlure a 1100 par seconde et mon empoisonnent a 330 pas seconde ^^ sa pique je trouve c’est comme si du mettais des coup blanc toute les seconde a 5100

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Posted by: gaelB.8017

gaelB.8017

En effet, plus de 5000 de dps, c’est vraiment pas mal, surtout pour un ingénieur
Je vais surement me respé, je suis actuellement en spé lance-flamme dps en stack pouvoir, mais le dps est vraiment faible par rapport à cette spé ^^
Par contre, si tu pouvais expliqué brièvement le gameplay avec cette spé, genre pourquoi tu utilises le fusil à élixir, pourquoi le choix de l’élixir S ? Merci, a+

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est clair qu’en PvE, les grenades et la spé altération, c’est vraiment efficace
Belle vidéo en tout cas, ça manque peut etre un peu d’explications sur les autres comps comme le remarque gaelB mais c’est cool de voir des ingénieur s’investir sur cette belle spé
Par contre arriver a tenir a plus de 3000 d’alté est vraiment très difficile je trouve… En solo c’est clairement impossible mais en groupe ça se fait

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

Je me posais une question : combien de stacks de saignement tu arrives à maintenir avec tes “rune du mort vivant” ? Je demande ça parce qu’avec le combo 2 “Lyssa”, 2 “roi dément” et 2 “krait” pour arriver à +100% de durée des saignements et des brûlures (et 80% des durées de poison) avec une part de super pizza (moins chère que la rare dit en passant ^^) on arrive à stacker 25 saignements sans trop de mal et les maintenir entre 20 et 25 sur la cible tant que l’on peut l’attaquer.

Quelques exemples pour illustrer l’importance de la durée d’altérations et donc de pouvoir stacker plus de saignements :

- Prenons le cas de quelqu’un qui a 3000 de dégâts d’alté et qui peut stacker en moyenne 17 saignements :
3281 (soit 193×7) pour les saignements + 1078 pour la brûlure + 380 pour le poison = 4739 DPS

- Prenons maintenant l’exemple de quelqu’un qui a 2600 de dégâts d’altérations et qui peut stacker en moyenne 20 saignements :
3460 (soit 173×20) pour les saignements + 978 pour la brûlure + 340 pour le poison = 4778DPS

Conclusion : avec pourtant 400 de dégâts d’altérations en moins (400 !!!) mais simplement 3 stacks de saignement en plus, la personne du deuxième cas de figure arrive à égaler (et même légèrement dépasser) la personne du premier cas.

On peut faire le test avec des dégâts d’altérations moins élevés (parce qu’on n’est pas constamment sous 25 stacks de puissance avec bannière etc…) :
- 1900 de dégâts d’alté avec 17 stacks → 2346 + 803 + 270 = 3419
- 1600 de dégâts d’alté avec 20 stacks → 2460 + 728 + 240 = 3428
Là encore ça se vérifie : avec 300 dégâts d’altération en moins (300 !!!) on arrive à faire le même DPS avec seulement 3 stacks de saignements en plus.

Avec les 30 en explo et la pizza rare tu boostes la durée de tes altérations de 70%, soit 30% de moins qu’avec les runes dont j’ai parlé plus haut, du coup je me demandais combien de stacks tu arrivais à maintenir.

Idem pour la durée de brûlure :
- Avec 1900 de dégâts d’alté et 90% de durée de brûlure on n’atteindra pas les 4 secondes via un proc "poudre incendiaire, on fera donc 3 ticks avec un seul proc → 803×3 = 2409 de dégâts sur un proc du trait V de la branche explosifs.
- Avec 1600 de dégâts d’alté et 100% de dureé de brûlure on atteint les 4 secondes de brûlure via “poudre incendiaire” et donc on gane un 4ème tick sur un même proc → 728×4 =2912 de dégâts sur un proc de ce trait.

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

La durée d’altération est clairement plus bénéfique comme tu le fais remarquer dans tes exemples. Après, concrètement, en plein champ de bataille quand ya bcp de poseur d’altération, mieux vaut un gros tick court qu’un long qui sera “mangé” par un autre poseur. Enfin je pense…

Là où la durée d’altération est vraiment un must : c’est en McM !
Je joue avec un set full alté (+4 runes de cauchemars +2 rune altruisme +pistolet du bienfaiteur avec sceau de corruption) en prenant de la pizza rare et un cristaux d’harmonisation (un peu comme l’auteur du post). A l’engage avant même de lancer quoi que se soit, j’ai déjà un buff +9 de pouvoir et là je lance un triple confusion sur l’adversaire, dans le mesure du possible. Pendant 9 secondes et demie, a la moindre utilisation de compétences, le pauvre malheureux devant se verra soustraire pas moins de 4000 points de vie. Je ne compte plus le nombre d’ennemi qui se sont instakill tout seul devant moi sans que je n’ai besoin des les taper…
EDIT : stack de 12 confusions, lié à l’utilisation de la bombe a confusion, du tir statique et du coup de pied de biche. A pleine puissance les degats peuvent se monter à 5000 par utilisation de competence

(Modéré par Zeneji.2094)

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Rigolo Sans grenade alors, là tu parles de bombe.
Comme quoi faut bien vérifier quand on est sous confusion et stopper toute compétence, toute attaque à ce moment là. C’est quoi la meilleure méthode ? ESC ?

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: Grinn Tyaz.4970

Grinn Tyaz.4970

@ Zeneji :

Bien sûr mon propos sur la dure d’altérations ne visait que le PVE. En PvP ou McM c’est inutile, d’ailleurs en PvP j’utilise un des builds de Teldo : http://www.intothemists.com/calc/?build=-VRR;2Z;0h0m5cQFx0;9;4T9-T-49A5;319A;1E-1;3hoHAhoHA7Zb qui est particulièrement efficace.

En McM la confusion est clairement très puissante, mais par contre à l’instar du PvP je n’opterais pas pour la durée des altérations du fait qu’elles peuvent être dispell. Du coup je pense qu’un build HGH serait là aussi plus efficace, le but étant de faire du burst et non d’avoir un DPS soutenu sur le long terme.

Pour en revenir au PvE, comme tu l’as mentionné le problème d’une spé alté ce sont les autres spé alté à cause de la limite de stacks sur une même cible : deux spé alté se marcheront sur les pieds et leur DPS se verra grandement réduit (et donc celui du groupe). C’est pour ça que certains ne jurent que par les dégâts direct et la spé grenade en full zerk.
Mais comme je l’ai dit dans un autre topic, à moins d’avoir une team fixe pour pouvoir s’accorder, je pense qu’il vaut mieux vaut maximiser son propre DPS avant tout. Aussi j’ai une préférence pour la spé alté parce que contrairement à une spé zerk elle permet de s’assurer une meilleure défense (enfin j’ai quand-même un stuff full zerk dans ma banque pour les fois où je veux changer un peu ^^).

(Modéré par Grinn Tyaz.4970)