Salut a tous!
Je viens vous présentez le build (sPVP) que j’ai mi au point (ou du moins le gameplay que j’ai préféré et celui qui ressort le mieux).
Je vais me baser sur les altérations et le soutien de groupe.
Commençons par les runes et les sceaux:
Les armes: 2 pistolets
Sceaux armes: sceau de terre supérieur et sceau de précision supérieur
Runes armures: Rune de terre supérieur x6
Amulette: Amulette enragée + Joyau enragé
Je prend les deux pistolets car je pense avoir asser de robustesse et d’armure pour me passer du bouclier (et surtout via les buffs comme protection).
J’ai très peu de dégâts brute (voir quasi pas du tout, critique a 300 tout au plus avec le 1) mais je compense avec une bonne survie et surtout des dégâts sur la durée.
Les saignements tic a 99 (cumulable jusqu’à 5 stacks sans buff)
Le poison tic a 196
La brulure a 609
Et la confusion a 298
Venons aux sorts de soin/utilitaires et élite:
Soin: élixir H
Utilitaire 1: élixir B
Utilitaire 2: élixir S
Utilitaire 3: Bottes-fusées (celui la c’est un gout perso, je trouve le coup de pied explosif de la ceinture juste énorme pour la brulure et un anti-stun supplémentaire)
Élite: Caisse de ravitaillement
Cela donne donc pour les sorts de la ceinture:
F1: Lancer d’élixir H
F2: Lancer d’élixir B
F3: Lancer d’élixir s
F4: Coup de pied explosif
Ensuite les statistiques:
Puissance: 1016
Précision: 1760
Robustesse: 1925
Vitalité: 1116
Attaque: 2045, dégâts des armes: 1029 et dégâts par altération: 1123
Coup critique: 44% (+5% du sceau) et dégâts critiques: 0%
Armure: 2989, défense: 1064
Santé: 17082, puissance des soins: 200
Maintenant, sans qui tout ça n’aurait aucun intérêt, le Build!
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/40/1349435867-gw141.jpg
Je suis parti sur un build “mixte” 10/20/20/20/0.
Explosifs: 10 points: Poudre incendiaire
Armes à feu: 20 points: Détente sensible, Spécialiste du napalm
Inventions: 20 points: Bouclier protecteur, Provisions d’élite
Alchimie: 20 points: Injection de protection, Formule purifiante 409
Outils: 0 point
Et pour finir la synergie, le “truc” qui fait que tout colle correctement avec chaque choix.
Pour commencer on va parler des joueurs “GlassCanon” (on va pas se leurrer, 60% des joueurs le sont)
Pour remédier a se problème la robustesse et de mise ainsi que tout les procs protection du build+runes qui permet de réduire considérablement les gros dégâts.
Ensuite, 17000 PV c’est très moyen, donc vulnérable aux altérations, pour palier a se défaut l’aptitude “Formule purifiante 409” est toute trouvée, 3 élixirs + 3 lancers d’élixirs ça fait 6 purges d’altérations, se qui je trouve est carrément énorme.
Grâce au 15 points en Inventions y’a moyen d’avoir 2 soins durant le combat, mais 25% ça laisse une très petite ouverture, c’est la que les runes vont faire leur taff, l’aura magnétique (bonus 6 runes) s’active a 20% et renvois les dégâts pendant 5s, se qui laisse le temps de claquer sont second soin.
Voila, j’espère que se petit guide sur ma façon de jouer vous aura plus, je suis ouvert a toutes discutions/débats sur le sujet.
Bonne journée