Ingénieur et tequatle

Ingénieur et tequatle

in Ingénieur

Posted by: kohaku.5923

kohaku.5923

Bonjour.

comem vous le savez, lors de tequatl, les ingenieurs sonts bien souvent mis de coter.

pour donner une idee , lors du dernier try que j’ais fais de tequatl, sur 150, seul 3 a 5 ingenieur etais present (done moi) .

l’ingenieur a la capacité de pouvoir reparer, avec le kit outil, ses tourelles.

pourquoi, afin de pouvoir rendre l’ingenieur plus utille, ne pas permettre a cellui ci de pouvoir reparer les tourelles (de tequatlé) avec son kit outil ?

-cella permetrais de rendre l’ingenieur plus utille face a ce gros lezard

-ca ne rendrais pas les caisses de marteau present sur l’event inutille : il y aura toujour des joueur ne jouant pas cette classe qui reparerons avec ces outils.

lors que je propose cette idee, biensur, je ne parle pas de reparation exageree : pas un coup et la tourelle est full life biensur ^^

c’est vrai que depuis le debut , je reve de voir une faculter unique apparaitre pour l’ingenieur : la possibiliter de pouvoir reparer plus que ses tourelles.

mais bien que ca puisse destabiliser le coter mcm, sur cette event , je n’en voi que des benef .

allor qu’en pensée vous ? a vos clavier, et parlons en ^^

ps: j’hesiter a poster ce sujet ici ou en monde vivant, si un gentille modo passe par ici, il peut sil le souhaite le deplacer.

Ingénieur et tequatle

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Posted by: Syrtarion.2368

Syrtarion.2368

euh l’ingé n’est pas du tout useless sur tequatl, franchement en spé grenade en def il est plus qu’utiles crois moi, son gros burst de zone est vraiment super !

Ingénieur et tequatle

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Posted by: kohaku.5923

kohaku.5923

personelement, je trouve pas trop.

a la limitte les tourelles qui ajoute du dps(un peu) et un peu de controlle (tourelle a filet.)

mais tu pence quoi de mon idée ?

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Posted by: Syrtarion.2368

Syrtarion.2368

en soit ton idée est très bonne mais enlève toi l’idée qu’il est useless ^^

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Les gens qui le trouvent useless sont les gens qui n’ont absolument aucune idée de la façon de les jouer et ne se casseront jamais la tête pour le faire car… justement, il faut se casser un peut le tête.

Pour Tequatl, t’as plusieurs façons de le jouer selon moi.

1) LF-HgH en défense. Spé “passe-partout” , tu vas pouvoir faire un dps plus que correct sur tout le pop, tu possèdes un bump si ils s’approchent de la tourelle ainsi qu’un blind. Sans oublier les quelques buffs/cleanse pour ton groupe.

2) Grenade (en HgH si tu veux, mais pas obligatoire). Le nom parle de lui même, mettre de la distance entre le pop et toi et balancer tes grenades afin de nettoyer le terrain ! Tu possèdes, en plus des utilitaires que tu auras choisies, d’une zone de frost pour ralentir le pop.

3) Bomber support (ou dps). Avec le prochain up de l’aptitude qui permet aux bombes de heal, cette spé possède encore plus de crédit. Tu peux faire un heal de zone très correct (avec un stuff approprié) en plus du pistolet à Elixir et de ta tourelle curative. Tu peux même essayer d’aller la jouer dans le groupe dps.

Ingénieur et tequatle

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Posted by: kohaku.5923

kohaku.5923

bah je me suis fais l’idee qu’il etais useless sur tequatl, car quand je suis arriver pour le faire , sur tout le mumble il n’y avais que 3 ingé.

j’ais demander pourquoi, l’on ma clairement repondu qu’il etais useless.
(pour tequatl je parle)

maintenant crash : pour le kit bombe oui tu a raison, la spe tourelle, rien a faire j’aime pas , et le kit bombe, le rayon meme agrandi est trop petit. il y a un moyen d’atirer plus de un mob sur soi pour le rendre plus utille ?

Ingénieur et tequatle

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Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Tout dépend de l’endroit où tu es affecté.

Mais pour répondre à ta question, si tu veux pull un pack de mob, le meilleur opening est la 4 du kit Grenade, le rayon le plus étendu des 6 compétences. Ensuite tu utilises la compétence ceinture de kit grenade et le reste me semble évident.
Pour ne pull qu’un seul mob, il te suffit de désactiver ton kit afin de reprendre ton fusil, mais alors il te faudra augmenter la porter du fusil dans les aptitudes.

Si je peux te donner un dernier conseil, n’écoute pas l’avis général. Si on se base le fait que les gens sont cons, leur avis ne vaut pas grand chose. Je me suis déjà retrouvé sur le TS vizu, seul contre tous, à essayer de faire comprendre aux nécros qu’une spé à base de dégat direct était viable (pré juillet). J’aurais bien aimé voir leur tête quand Anet à expliqué qu’ils allaient simplifier la façon de répartir les points d’aptitude pour une spécialisation basée sur les dégats direct en Nécro car elle n’était pas intuitive.

Je vois des nécros se pavaner “j’suis full altération j’suis trop opti” et me ping un bâton nécrophage… Ou des nécros spé CaC en double dague…

Pour les ingés c’est la même chose. Les gens qui ne creusent pas assez. Je peux comprendre que l’on joue à un jeu et que certaines personnes n’ont pas envie de s’ennuyer à se triturer l’esprit, mais dans ce cas on la ferme et on ne donne certainement pas son avis.
A l’inverse, les gens comme moi et d’autres sur ce fofo trouvent que le theorycraft fait partie intégrante du jeu et là on peu discuter de manière constructive (sisi, ça peut arriver !)

Le meilleur exemple sont les propos que l’on entend sur les Rôdeurs. A côté du fait que les gens penses (à tord) qu’il ne fait pas de dégâts, qu’il ne buff pas, qu’il ne support pas…
T’as des mecs qui te sortent des builds de Rôdeurs qui tank/heal presque aussi bien qu’un Guardian (du moins le compense), et qui ont à leur côté un Pet qui fait les dégâts approximatif d’un 6ème joueur.

Bref, n’écoute surtout pas l’avis général, mais demande volontairement l’avis de personnes expérimentées, que ce soit sur l’ingénieur ou les autres classes. Car c’est en s’informant et en apprenant qu’on apprécie au mieux sa classe.

Ingénieur et tequatle

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Posted by: Arkash.4861

Arkash.4861

Pour avoir fait un try aujourd’hui avec ma spé actuelle, je peux te dire que je n’était pas vraiment useless.

Full Soldat, avec build Bombe, plus le LF pour avoir une autre zone de Feu, tourelle sismique et tourelle de soin plus la caisse.

Pose la zone de feu du LF, Grosse Bombe, les deux tourelles posées, tu surchages la tourelle sismique, tu fais peter les 2 tourelles et tu pose la caisse

Tu récupere 5 explosions de pouvoir, pour 5 personnes à coté.

La portée du un de la bombe est plus grande que la portée des espadons guerrier/gardien donc tu touche autant qu’eux, et si tu dois bouger, tu peux passer au lance flamme voir au fusil pour toucher à distance.

Après, avec un build grenade à distance ou un build soutien tu va aussi avoir ton utilité.