L'ingénieur dps en jcj

L'ingénieur dps en jcj

in Ingénieur

Posted by: KHENN.8964

KHENN.8964

Bonjour.

Etant nouveau j’aurais voulu savoir comment est l’ingénieur dps en tout type jcj.
Savoir le build le plus fun et rentable en combat de l’ingénieur, pas forcément la plus puissante mais sans être mauvaise.

Je suis plus groupe et 1c1.
Sachent que je suis un joueur exclusivement pvp et non pve.

Merci d’avance.

(Modéré par KHENN.8964)

L'ingénieur dps en jcj

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En ingé, ce qui marche le mieux c’est le triple kit. Après on aime ou on aime pas ça c’est une autre histoire, mais c’est un fait. Les kit te permettent de t’adapter à beaucoup de situations tout en gardant un excellent DPS

voilà un exemple de build DPS direct 3 kit:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpEr9ZxdLseNSaBFyN2RROyt85JEgnC-TJBBwAAeAAF3fYzFAocZAA

si tu commences à peine l’ingé, je te conseillerais de le tester d’abord en Soldat ou céleste avant de passer en zerk

et un exemple de 3 kit DPS altération:

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpErlcxdLseRCbBNqxAqOIyNWlPfgAkUA-TJRAwAAeAAUOBAlLD0b/BA

Après je suis désolé mais j’ai trop peu d’info sur ce que tu désires vraiment jouer, donc je ne peux pas t’aider plus. Joue ce que je viens de te donner, et revient nous dire si ça te plait ou pas, et ce que tu aimerais changer si ça te plait pas.

L'ingénieur dps en jcj

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Le plus simple en ingé pure DPS c’est l’ingé fusil glass canon. C’’est l’exact opposé du .

En gros, tu balance un DPS très bref mais très élevé avec tes compétences de ceinture qui libèrent des éclairs puis de fusil surboosté via les aptitudes.

http://en.gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlsTptrlcxmKseNCdhM6wTfC6GLq8pAA-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA

Le kit de soin te donne rapidité et fureur assez constamment et 15s pour 5000 de soin plus les 1000 par bandage c’est très correct.

Les lunettes ne doivent pas être utilisé pour leur fureur mais plutôt pour leur breakstun qui immunise à l’aveuglement au passage. Mais la compétence de ceinture doit être utilisée en première lors d’un combat pour ses 10 charges de vulnérabilité.

Le kit outil a non seulement une compétence de ceinture qui fait de bon dégâts (X2 quand elle revient en boomerang) et en plus, ses compétences de kit sont très utile dans un enchaînement avec le fusil.

La tourelle ne doit jamais être posée à titre de tourelle, c’est à dire que si tu la poses, c’est uniquement pour la faire exploser dés que l’ennemi est dans son rayon de bump. Elle te sert principalement de compétence de ceinture avec le plus bref rechargement, mais je sais que le bélier personnel va avoir un up (une second de stupeur sur sa ceinture, quelque chose comme ça), il ne se recharge pas vraiment plus lentement que le tir suprise et met de l’infirmité. Sa compétence principale a +5s de CD et ne bump qu’une seule cible, mais avec plus de fiabilité et plus loin. En résumé, la tourelle se remplace très bien par le bélier.

En bref, c’est un build quasi no-brain même si la fragilité habituelle des glasscanons t’oblige tout de même à bien gèrer le timing de tes esquives, de tes bumps et de ton invulnaréabilité du kit outil.