L'ingenieur multifonction ou malformé?

L'ingenieur multifonction ou malformé?

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Ayant, comme chaque jour, quelques minutes devant moi où je ne pourrais rien faire de productif sur le jeu (ou même IRL), je passe sur le forum zieuté quelles merveilles la communauté a pu nous pondre.
Avant de commencer a débattre de l’ingenieur, une chose me frappe encore une fois sur les forums FR, le nombre de post ridicule par forum et la pauvreté des contenus, ou plutot le manque de réponse, de débat qui s’installe au sein de la communauté.
Je tiens juste a dire cela car c’est peut être un des facteurs qui vient alimenter la perpetuelle remise en question des classes ici, et oui sans débat on avance pas.

J’ai lu pas mal de post sur l’ingénieur et voici le constat que j’en fais :
Une classe qui a du mal a se trouver, beaucoup la trouve incomplète ou mal doté sur certains aspects alors que justement d’autres trouvent que sa complexité et sa capacité a être multifonction lui donne une puissance sans pareille.

Je viens livrer ici mon sentiement afin que d’autre par la suite puisse le faire, que la communauté avance et qu’enfin peut être (je sais je rêve) un post avec les builds bien détaillé de chacun puissent apparaitre.

L’ingenieur n’est pas une classe a burst, disont le une bonne fois pour toute, il n’égalera jamais les niveaux que j’ai pu atteindre avec mon war ou des potes avec les voleurs ou elems.
Il comporte aussi quelques anomalies, le manque de buff sur les kits par exemple. un ingenieur c’est un inventeur, un mec débordant d’idée. Pour illustrer cela, Arena a mis un système de kit assez performant quand bien utilisé mais voila aucune stat. Un ingenieur voulant dps au lance flamme ou à la grenade seul et bien sans les stats d’une bonne arme ça a moins de gueule.
L’aléa de certaines compétences en fait aussi une classe casse gueule, même si pour ma part cela peut lui donner du charme.

Oui mais voila comme certains disent, l’intelligence de l’ingenieur lui permet de tout creer et il peut en tirer une grande force.
La plupart des joueurs semblent oublier le système de combo.
Si vous voulez vous renseigner :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo
http://www.warlegend.net/guide-combos-guildwars2/

C’est dans ce domaine que j’ai choisit d’orienter mon ingenieur.
J’ai orienté un stuff plutot axé puissance des soins/ puissance.
Je joue dans la situation de l’assist heal/buff mais j’ai quand même un certain dps.
J’utilise deux pistolets (cachet de rage et cachet d’eau majeure), le pistolet a élixir, le kit bombe et la mine. Je me sers de la tourelle pour heal et de la caisse de ravitaillement.
Actuellement je suis en 20/20/0/0/30, avec III V , VI VIII et IV III XIII en compétence.
Je base énormément mon gameplay sur les effets de zone. J’explique quand je pose une bombe incendiaire devant moi et les dps distances, nous avons 20% de chance d’enflammer la cible. Si je lance ma mine ou fait peter ma bombe mastoc dans cette zone, je donne pouvoirs*3. Grace a mes deux sort d’explosion (14.5 sec Cd sur la mine), je peux creer des soins de zone, une furtivité de zone (bombe fumigène + mine) et représaille de zone. L’interet de cette spé est aussi d’énormément interagir avec votre groupe. Bien placer vos zones pour les dps distances mais aussi interragir avec les effets de zone des autres ( <3 envouteurs).
Au niveau du heal, j’ai Brume régénérante toutes les 45sec (3000 heal sur 7sec et combo zone de soin), Brume currative toutes les 30sec (2900 heal sur 11.5 sec), Super elixir toutes les 16 sec (550 heal a l’impact + 250/s pendant 10sec, et actuellement buggué on soigne 550/s soit 6000 de heal en 10sec + débuff altération et combo lumière). Avec la compétence III d’Outils, lorsque je sors mon pistolet a elixir je crée automatiquement Super elixir sous mes pieds.
Ensuite la tourelle, un bon heal pour vous, une regen pour vos alliés et une guerison toutes les 60secondes, n’oubliez pas de la récuperez, sa coute rien et on l’a toutes les 15 secondes.

Pour dps, le pistolet sa gaze des altérations dans tous les sens, vos critiques et vos zones d’effet en apportent donc vous n’etes pas un poids mort. Vous avez aussi une bonne regen d’endurance, vous etes mobiles ce qu’il faut quand on est pas un sac a pv.

J’avais aussi penché sur une spé dps altération avec pistolets-bombes-mines, je la mettrais si on demande.

J’espère que certains ont eu le courage de lire le paté et ce serait bien si le post pouvait évoluer histoire de reveiller un peu la communauté.

BANZAÏ!

L'ingenieur multifonction ou malformé?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je suis d’accord avec toi. Personnelement, j’ai posté mon build actuel dans le fil qu’un gars avait ouvert mais comme tout le monde semble vouloir l’"exclu"…

Sinon, je ne vais pas me relancer dans un avis complet et détaillé mais je joue pisto-boubou conditions et je suis ravi. Je suis inviolable en duel (bien sur, un bon joueur pourra toujours me surprendre), en 2 vs 1 la pluspart du temps et je peux tenir un certain temps à plus, généralement suffisemment pour que le back-up arrive avant que je tombe. Comme je ne joue qu’en pvp (fini là majorité du contenu pve end-game de beaucoup d’autres jeux récents, juste plus envie) mon rôle de point keeper est pleinement assumé et je crois que je m’en sors bien.

En pur dps, on a rien à envier aux autres classes, au contraire. Notamment en spé fusil-grenades axé ou en double pistols conditions.

Du coup et pour me répéter, nous jouons probablement la classe la plus complète mais pas la plus simple à prendre en main.

Sinon voici mon template actuel :

10 en explosifs (trait V – brulures sur critiques)
- 20 en armes à feux (traits VI recharge skills pistolet 20% plus rapide, VII brulures 20% plus longues)
- 30 en alchimie (trait II recharge 20% plus rapide, trait VIII effet prolongé de 20%, trait XII immune au conditions en dessous de 25%)
- 10 en inventions et là, à vous de voir, j’ai placé le solde des pts pour la survavibilité (trait VI invisible quand immobilisé)

Au niveau des skill : Elixir H, Elixir B, Elixir S, Bélier et Kit en ultime.

Pourquoi Elixir B ? Parce qu’il permet d’être sous effet tout le temps avec le trait VIII alchimie, parce qu’il augmente le taux de critiques de 20%, parce qu’il octroie “représaille” et confère rapidité entre autres.

Elixir S ? Parce qu’il offre un moyen de repli, voir de survie supplémentaire en attendant du back-up ou lors d’un combat mal engagé. De plus, il offre invisibilité ou stabilité en compétence de ceinture. C’est aussi bien utile en duel qu’en survie mêlée.

Bélier ? Pour avoir un contrôle supplémentaire pour les adversaires spé càc. Je préfère ce skill à Bottes fusées car l’ennemi est kb, ce n’est pas un recul de son propre perso. En cas de défense d’un point, mieux vaut repousser l’adversaire hors de la zone plutôt que de le laisser caper. En plus, la compétence de ceinture connexe, “Bélier personnel”, fait mal en critique. L’avantage réside dans le fait que ça compense les relativements “faibles” dégats direct de ce template et permet de s’assurer une farg facile de temps à autres.

Kit de ravitaillement ? Pour le stun au lancement, pour le lance filet, les conditions du lance flamme, pour la régen et les bandages.

Gemmage (pvp seulement) :
5 ingénieur
le reste cauchemard (altération)

Sceaux :
3* 5% critiques

Amulette :
berserker et gemme enragée

++

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W

(Modéré par Ruah.3206)

L'ingenieur multifonction ou malformé?

in Ingénieur

Posted by: STEPHANB.1738

STEPHANB.1738

C’est vraiment bon de voir un post constructif sur les ingés. Cette classe est tellement peu jouer déjà… Pour ceux que ça intéresse, je joue altérations double pistols et essentiellement elixirs en utilitaires. Ca donne en gros 10/30/0/30/0.

Je vous met ci-dessous les traits pour ceux qui voudrait essayer :

V
VI / VII / XII

II / VIII / X

Pour les runes, je joue 2x Krait/2x affligé/2x forge en armure et sur l’arme 1x sceau de terre et 1x sceau de corruption.

Les points forts de ce build sont surtout accès sur le clean de conditions grâce au trait X d’alchimie (chaque elixir lancé/consommé enlève une altération). Dans le choix des utilitaires je joue Elixir R / S / B et Elixir X ou caisse de ravitaillement en élite.

Niveau stats on a droit à 18K HP (suffisant vu que les altés ne reste pas) et 2650 d’armure (plus que suffisant contre les classes qui burst)

Comme d’autres j’ai eu beaucoup de problèmes contre les thieves au début mais avec l’expérience ça passe de mieux en mieux.

Voilà pour ceux qui veulent tester un build altérations C’est surement pas le meilleur mais après plusieurs tests c’est celui qui me convient le mieux. Si vous voulez plus de détails n’hésitez pas à poser vos questions à la suite ou par courrier IG.

Bon jeu à tous