Le Kit Mortier : Détails
Je suis fan, j’aime pas trop le kit grenade actuel car il prend un slot de kit pour quelque chose que j’aurai voulu en arme principale vu l’importance qu’il a dans la plupart des builds.
Le kit mortier donne une bonne option a ce kit grenade qui va être nerf.
il va aussi être une option au supply kit qui est aujourd’hi obligatoire même si trés bon (si vous en doutez allez voir chez l’elem…)
du coup je suis vraiment pour ce changement, la caisse n’aide pas dans toutes les circonstances, surtout depuis le nerf (justifié) des tourelles, le kit mortier sera pas mal en mcmde masse ou pve event
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Yop,
Sur le papier ce nouveau kit semble intéressant et serait effectivement une bonne alternative, mais comme pour tout le reste à voir en situation.
@ Oiseau: n’ayant guère suivi de près toute l’actualité ces derniers temps, quid du nerf grenade?
J’adore l’ingé. et même si je ne suis pas le meilleur des meilleurs ce kit n’est pas à mon sens des plus “cheaté” ……ou alors j’ai râté quelque chose…..
J’aurai tendance à dire qu’en +/- longue portée la vitesse des grenades est “faible”…..surtout comparé à celle de l’ auto. arc rôdeur par exemple.
C’est un autre débat ici donc hs mais tu as titillé ma curiosité ^^
A côté de ça merci pour vos infos
Yop,
@ Oiseau: n’ayant guère suivi de près toute l’actualité ces derniers temps, quid du nerf grenade?
J’adore l’ingé. et même si je ne suis pas le meilleur des meilleurs ce kit n’est pas à mon sens des plus “cheaté” ……ou alors j’ai râté quelque chose…..
J’aurai tendance à dire qu’en +/- longue portée la vitesse des grenades est “faible”…..surtout comparé à celle de l’ auto. arc rôdeur par exemple.
C’est un autre débat ici donc hs mais tu as titillé ma curiosité ^^
A côté de ça merci pour vos infos
Nerf de la portée a 900, trois grenades de base dans le kit, le trait grenadier devient par contre interessant avec élargissement de la zone d’impact des grenades de 60 et vitesse projectiles +100%
A l’heure actuelle c’est le moyen de faire le plus de dégats, nottament grace au Fx associé.
la zone de poison est aussi excellente.
En pve ca dépote, en MCM ca permet de faire de l’AOE, en pvp ca envoie une zone de poison persistante et un burst en plus d’altés utilitaires comme l’aveuglement.
Ce kit est l’un des meilleurs atouts de l’ingé, et si il est nerf en portée (1500->900) il est bien plus efficace a mi distance,au cac en compétion avec le kit bombe qui fait toujours trés bien le job.
D’une façon générale, on avait pas le choix pour aoe a distance, ici on aura un kit qui s’en charge, a nous de voir quoi prendre pour le mi-distance et le cac, ce qui laisse bien plus de possibilité.
http://dulfy.net/gw2traits#build=AgEBaAKoA6g~
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Merci pour ton retour.
En effet j’étais bien passé à côté de l’info; ceci étant j’ai ma réponse pour la rapidité projectile.
Pour le reste je te rejoins, surtout avec la vulnérabilité associée! Mais dans certaines situations le 1500 avait son utilité. Dommage.
Le kit bomb est quelque chose dont j’ai bien du mal à me passer, surtout avec sa zone d’aveuglement. Ca aide bien également lors d’une fuite improvisée ^^ La nouvelle branche explosives avec le VI (maître) qui, si j’ai bien saisi, donne aussi un gain de vitesse sur l’explosion bombes. Bon à prendre.
Je me penche sur le reste.
→mise à jour de mon message(je fais court pour l’instant): Les grenades et bombes avec les traits qui vont sont un must et le 1500 sur mortier sans cd est top. Que du bon. Du moins mon retour concerne le pve. Comme pour mon envout., je go tester c’la mcm.
(Modéré par Yor Roy.8394)