(Modéré par Ludo.1529)
Le Mortier
Juste quand mon bus croise un autre bus ennemis, pour heal, et disperser le bus avec l’aie qui bump ^^
Repos du marin
je ne suis ingénieur que depuis peu mais il me semble avoir lu dans les aptitudes un talent qui augmente la portée du mortier, à vérifier .
Je m’en sers quand des mecs trop sûr d’eux nous canardent depuis des hauteurs, il suffit qu’ils soient un peu trop près du bord et je balance la compétence 5 sur leur tête, histoire que l’arroseur soit beaucoup arrosé =P (avec un bonus : il tombe, et il se prend le bus qu’il arrosait).
Quand il s’agit d’attaquer ou de défendre une fortification, la portée rend la chose plus délicate, c’est un mortier mais on a l’impression de lancer l’obus avec un lance-pierre =/. Histoire de l’utiliser quand même, dès qu’il y a un léger arrêt des hostilités en face, je le pose et j’envoie la compétence 5 soit pour disperser les assaillants en contre-bas (moi étant sur les remparts) soit en visant les remparts pour infliger de gros dégâts (aux joueurs mais aussi aux huiles) et pour faire tomber les “pas malins”. Si après ça, on ne me focus pas, j’utilise le reste des compétences un maximum.
En attendant la recharge du mortier, j’utilise les grenades, c’est vraiment efficace. ^^
Enfin un post sur le mortier, je pensais en faire un mais puisqu’il y a celui-ci :
Alors, sans aptitude, le mortier a une portée de 1400… avec l’aptitude censée augmenter sa portée, il reste à 1400.. Un peu court pour de “l’artillerie” mobile tout de même, et un peu buggé.
Personne ne souligne l’obus extrêmement lent, qui empêche tout tir sur une cible qui a un cerveau?
Irl, même le pire des obus suit la loi de la gravité et finis par descendre sur la cible à une vitesse raisonnable..
Jade Sea
Pour une arme qui oblige à rester immobile je la trouve vraiment faible… J’ai économisé les points de compétences pour pouvoir l’avoir et l’utiliser en WvWvW… Résultat ? Les grenades sont bien plus efficaces car plus rapides et quasiment aussi puissantes avec l’aptitude qui va avec…
Il faut soit lui donner plus de porté ou de puissance. Une chose est sûre, il est trop lent… Donc plus de vitesse !
Après on peut aussi parler du fait que si quelqu’un le prend on ne peut pas le “virer” comme on le fait avec les machines de siège.
Magistrat du Prieuré
Sinon si tu recherche a bombarder tes cibles je te conseil le Kit Grenadier (pour l’instant), amélioré et avec un équipement Berserker il est possible de faire de très gros dégâts directs, sans compter tout les affaiblissements, et la portée est de 1500.
constat simple – Ingénieur berserk :
fusil :
Dégats coup blanc : entre 1,7K , 2K en critique
critique : oui
distance de tir : 1200 (amélioration off)
contrôle : 3compétences.
CD : courts.
Heal : Non
Compétences : de base
Mortiers :
Dégats coup blanc : environ 900pts de dégats.
critique : non (ou du moins je n’en ai pas vu)
distance de tir : 1400 (non amélioré)
contrôle : 1 (le 2, et si on ne concidère pas les bump du 5comme du controle)
CD : Longs (même pour le 1 il faut attendre un peu, quand au 5……..)
Heal : Léger mais présent
Compétences : Elite
=> A l’heure actuelle en berserk el fusil est plus puissant que le mortier, une élite qui coute 30points.
Je n’ai rien à rajouter, l’exemple parle de lui même.
Comment arrive t-on à exposer une porte de donjon avec un mortier ? mon tire passe à travers la porte et ne fait aucun dégat
J’utilise la zone de dégats pour endommager les portes.
Vises le sol ou le mur au plus proche de la porte