Les prochains changements de l'Ingénieur

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in Ingénieur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Salut,

quelqu’un à des nouvelles de ce qui va changer pour l’Ingénieur prochainement?

Il y a eu un post similaire pour le Rodeur, et avec l’Ingénieur, c’est actuellement les deux classes sur lesquels ils penchent le plus en ce moment.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

non je me posais la meme question. si quelqu’un a des info je vous en serez reconnaissant ^^

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Posted by: Janus.8954

Janus.8954

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Un gros merci Janus

je colle tout ça ici pour faciliter la lecture ^^

Alors j’ai pas tout saisi et mon niveau d’anglais est pitoyable.

Ingénieur (ça c’était facile :p)

Sursaut de puissance: En bref, plus la peine d’équiper cette attitude pour infliger infirmité avec lancé clef à molette et gifle. dorénavant Sursaut de puissance augmentera les dégâts du toll kit de 10%

toujours prêt: avant “vous lachez des bandages lorsque vous êtes à terre et vos dégâts au sol sont augmenté”. maintenant en plus de ça quand on sera au sol on lachera un anneau de flaques d’huile autour de nous nous protégeant des achèv.

Provisions d’élite: (j’ai pas tout compris) This trait no longer grant increased duration while using Elixir S. Instead, you now get 50% extra move speed. Tornado has been changed to a lightning field and now you can launch whirling bolts as it is also a whirlwind combo.

Tourelle à accélération: la distance de repoussement est réduite de moitié (ou comment rendre cette aptitude useless ou presque)

tourelle roquette: augmentation de la vitesse et les roquettes sont maintenant à tête chercheuses

lance flamme: l’auto attaque voit ses dommages augmentés de 33%. Explosion de flammes est maintenant un combo explosion. Explosion d’air voit son temps de cast augmenté de 1/4 de seconde.

elixir R: temps de cast réduit de 1/4 de seconde, et en plus de vous rendre de l’endurance il annule l’immobilisation.

Elixir C: nombre de condition affecté par ce skill augmenté de 1 à 2 pour tous les alliés affecté par ceci. là je pense qu’ils parlent sur lancer d’élixir C ^^

bélier personnel: dommage augmenté de 20 %

medikit:l’antidote peut dispell l’immobilisation

lunettes de service: la compétence de ceinture, donne 6 sec d’antifufu en plus de la vulnérabilité (si j’ai bien compris)

Tir collant: augmentation de la vitesse de 50%

DEA: en plus de ses effets habituels, il dispell les alté

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

j’ai l’impression que le but de ces nouveautés était de nerf une bonne partie des build decap. On augmente la durée du bump lance flamme et on réduit de moitié la distance de bump des tourelles. Autant dire que nos ennemis feront du surplace ^^

pour la tourelle roquette et le tir collant, je trouve que c’est l’une des meilleures idées qu’ils aient eu. en effet l’effet actif de la tourelle était presque useless de part le temps de retombée de la roquette. Idem pour tir collant

Idem pour les lunettes de service, si c’est vraiment l’anti fufu que je pense, c’est pas du luxe.

on a un up sympa des elixir C et R, ça pourrait relancer un peu la mode des elixirs

up du lance flamme assez intéressant (enfin pas pour moi mais j’imagine que pour les joueurs PVE ça pourrait etre une bonne chose)

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Vannko.3029

Vannko.3029

Pour ce qui est du lance flamme je trouve ça assez cool car je l’utilisait jusqu’à maintenant en pvp uniquement pour la compétence de ceinture qui met 15 sec de feu (ce qui est gigantesque) et pour le 5 lors d’un finisher, mais si le 2 devient une explosion, Ca change complètement la donne ! Car cette compétence 2 était tellement lente / innéficace qu’elle était devenu un intolérable en pvp. Peut donc etre pratique si tu fais la combinaison 4/2 pour un combo de feu ou autres. Tous le reste c’est à peu près aussi bien que mal mais il y a un truc que je ne comprends pas : le médikit : le 4 enleve l’immo ? Cool : je viens d’etre immo par l’ultime du rodeur, j’en ai pour 30 sec si je pete pas vite les ronces, je les pete mais jai encore 3 sec d’immo (ce qui est énorme en pvp) alors je prends mon kit, je pose le 4 … et donc ? je peux pas l’atteindre PUISQUE JE SUIS IMMO !!! Super ! Sinon merci pour les fouineurs qui ont trouvé ça et Sasso pour la semi traduction ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au final c’est un peu comme le Rodeur, c’est un bon début, mais c’est toujours insuffisant (non en fait c’est pire que le Rodeur)!

Merci quand meme pour les infos, je sens les kikoolol spam1 lance flamme d’ici peu (qui arreteront de faire mumuse comme Rammstein sur scene avec leurs joujous quant ils se seront pris une bonne série de branlées)

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

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(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

C’est vrai que l’ingé lance-flammes/HGH manquait de stacks de Pouvoir… :p

Merci pour le lien et la traduction.