Bonjour,
Je me permets de vous proposer ci dessous une petite idée de build pour notre ingénieur.
Je n’ai pas pu vraiment la tester totalement car je n’ai pas encore le dernier livre de compétences et donc pas accès aux trait grand maître. Et je suis débutant, cela fait 1 mois que je joue à GW2 et c’est mon premier MMO.
L’idée m’est venu en lisant sur le forum l’importance du buff pouvoir, ainsi que le fait que les tourelles soient boudées par beaucoup de joueurs.
Le principe est de littéralement tout faire sauter.
On utilise donc les bombes, les tourelles soin, lance flammes et sismique, ainsi que la caisse de ravitaillement.
Comme armes je pensais à pistolet + bouclier.
L’idée est de se procurer un maximum de pouvoir avec nos auto combos pour faire un max de dégats avec nos bombes et d’essayer de tenir plus longtemps que nos adversaires.
Les bombes fournissent la zone combo feu pour le pouvoir et la zone combo fumé pour la furtivité.
Les 3 tourelles fournissent le finish explosion quand on les fait sauter, ainsi que la caisse de ravitaillement, et les compétences de ceinture d’outils du kit bombes et de la tourelle sismique (j’espère que j’ai bien révisé la leçon et que je ne raconte pas papillon #8230;).
On a donc la possibilité, si l’on utilise tout d’un coup en préparant le terrain, de réaliser jusqu’à 6 combos pouvoir, soit, là encore si je ne dit pas de bêtises, d’optenir 6 × 3 = 18 stacks de pouvoir, ou de façon plus constante et jouable 9 stacks. Si l’on ajoute aux armes la gemme qui donne 3 stack de pouvoir quand on les équipe, cela donne dès que l’on enlève les bombes, 6 stacks supplémentaires, soit un max théorique de 24 stacks de pouvoir, ou de façon plus réaliste et durable, 15 stacks (ce qui doit être dejà pas mal je pense).
Histoire de tout bien faire sauter, je pensais mettre 30 en explosif, avec les traits des augmentations de rayon des bombes et de leur puissance et celui qui réduit leur CD pour avoir le plus souvent possible les zones de combo.
Toujours dans les combos, mais de façon plus défensif, on peut aussi exploiter la zone fumée des bombes et de la tourelle lance flammes pour la furtivité, ainsi que la zone eau de la tourelle de soin pour se soigner (ainsi que que ses copains).
Pour les autres traits, si l’on joue en solo, je pensais à 20 en inventions pour la robustesse (donc la survie) avec le trait du bouclier pour encore plus de robustesse et bénéficier des pouvoir de protection plus souvent (avec aussi le tir n° 3 du pistolet pour se défendre). Ainsi que 20 en alchimie pour augmenter la durée des pouvoirs et plus de point de vie. Je pense prendre le trait de régénération sur kits pour augmenter la survie.
En groupe, je pensais prendre 30 en alchimie pour soigner mes copains avec les bombes (bien que je ne sache pas si ce soin là est bien utile…) et avoir des buff encore plus longs, et donc 10 en invention. En groupe, il vaut peut être mieux aussi jouer les 2 pistolets, car on n’a alors pas le bonus du bouclier qui devient alors bien moins utile.
Pour l’équipement je pensais à quelque chose orienté puissance, robustesse et vitalité (ou puissance des soins pour jeu en groupe).
Pour les runes, je pense que celles qui augmentent la durée des bienfaits seront très utiles pour encore plus de pouvoir (mais je suis loin de tout connaitre à ce niveau, d’autres sont surement mieux?)
Je peux me tromper bien sûr et j’espère que je ne dis pas trop de papillon mais je pense que ce build est viable (au moins en PvE, je n’ai pas essayé le reste), et apporte aussi bien du dégât que, dans une moindre mesure, de la résistance et du soutient. Et il permet à tous ceux qui n’aiment pas les tourelles à cause de leur faible résistance de les jouer, car il faut alors les considérer comme de simple bombes qui complètent le kit et déclenchent les combos, et donc leur résistance, et bien on s’en fout.
Vos avis m’intéresse, cela me permettra de perfectionner ce build ou de ne pas le faire si c’est une grosse papillon
Bon jeu à tous!