Bonjour,
J’ai traduit ce texte pour deux raisons :
- d’une part pour montrer que les requêtes des joueurs (ici-même) sont bien remontées, au moins via le wiki, qui est quand même officiel, et même si cet article va sans doute être déplacé en raison de sa “partialité” (il y a quand même des suggestions d’équilibrage incluses dans ces “bugs”), et
- d’autre part pour témoigner de la confiance que nous pouvons avoir en la Communauté et sa vigilance : il y a quand même des types qui savent s’y prendre pour surveiller cet aspect du jeu (j’espère qu’il en est ainsi de tous les aspects et de toutes les professions).
Liste de bugs relatifs à la profession d’ingénieur :
NB : il s’agit d’avantage pour certains de doléances. Une dizaine de “bugs” ont été rayés car réglés lors des dernières mises à jours, ou rapportés par erreur (ils ne sont pas inclus ici).
( ) : ma fraise.
1 Bugs de type général :
1.1 Les bonus d’attributs et les sceaux (sigils, cachets) conférés par les armes équipées ne sont pas appliqués lorsqu’un kit est équipé. (Je confirme : tout content de monter à 25 charges (soit environ +50 dommages par altération d’après l’écran de personnage), et puis plus rien, même après le meurtre en série des lucioles et autres moas de la zone.)
1.2 Les sceaux actifs sur changement d’armes ne sont pas activés lors d’un changement de kit (qui ne compte pas comme changement d’armes), même si c’est pour revenir à ces armes ; ils sont donc inutiles pour l’ingénieur.
1.3 Les effets de certaines compétences comme la grenade traversent les objets destructibles comme les remparts des châteaux en MvM.
1.4 Les tourelles ciblent des objets déjà détruits tels que chariots, présentoirs d’armes, canons, portes, murs, etc.
1.5 Toutes les compétences de mouvement qui ont une portée spécifique (Tir surchargé, Bottes à fusées, Bombe acide) ont un effet réduit lorsque le personnage est gelé.
1.6 Les kits peuvent êtes équipés en tenue de ville. Le fait d’équiper un kit fait donc disparaître la tenue de ville au bout de quelques secondes (Toutes les classes ont accès aux compétences 6-0 en étant en tenue de ville, et cela ne fait pas disparaître leur tenue de ville).
2 Bugs concernant les compétences d’armes :
2.1 Tir explosif consomme les trois bénéfices de la Munition incendiaire en une seule attaque, sans appliquer trois piles de brûlure (Munition incendiaire est sensée conférer Brûlure aux trois prochaines attaques).
2.2 Le Tir surchargé du fusil se met parfois à se recharger sans avoir été utilisé. Cela semble arriver lorsque la cible passe derrière vous et que vous êtes immobilisé, ou lorsque l’élévation de la cible est différente de la vôtre, comme par exemple, en haut d’une colline pentue dans le Forêt de Nifhel. Cela peut également arriver lorsque la cible passe hors de portée de l’attaque ou la ligne de mire est obstruée.
2.3 Soufflante et Volée de dards empoisonnés ratent souvent les objets destructibles. (J’ai l’impression que c’est le cas avec les attaques qui ne ciblent pas automatiquement, par exemple la compétence 1-Griffes tranchantes de la hache peut ne pas toucher alors que le nécromant a les pieds dans l’objet à détruire, par contre le 2-Griffes spectrales ne rate jamais lorsque l’objet est à portée).
3 Bugs concernant les compétences utilitaires :
3.1 Elixir U ne confère que 4 secondes de Rapidité lorsqu’il est “couplé” avec Hâte et 3 secondes lorsqu’il l’est avec Zéphir accélérant. Pourtant, Furie fonctionne comme indiqué et dure bien 5 secondes. (il s’agit des compétences utilitaires aléatoirement gagnées)
3.2 Bottes à fusées ne suppriment les états incapacité, gelé et immobilisé qu’une fois le décollage effectué. (et donc ?)
3.3 Le Super Elixir ne peut pas être détoné sous l’eau.
3.4 Le kit médical ne peut pas être rangé. Presser “Guérison” ne fait que recharger le kit en JcE. Pourtant, il fonctionne correctement dans les Brumes.
3.5 L’élixir F du fusil à élixirs ne confère parfois pas la rapidité,même lorsque le globe touche et l’animation est jouée.
3.6 Lorsqu’une tourelle (de n’importe quel type) est rangée juste après avoir été déployée, le CD réduit n’est pas utilisé.
3.7 Tous les élixirs lancés ont des CD différents sur la terre ferme et sous l’eau.
3.8 L’élixir C, lancé sous l’eau, a un CD de 60 secondes, au lieu de 30 secondes.
3.9 Le Super élixir et la Bombe acide du fusil à élixirs ne bénéficient d’aucunes des aptitudes s’appliquant aux élixirs alors qu’ils sont décrits comme étant des élixirs.
3.10 Le Super élixir du fusil à élixirs supprime toutes les états altérés de l’ingénieur, mais ce n’est pas mentionné dans l’infobulle.
3.11 Le fait d’utiliser un élixir H sous l’eau provoque un CD sur le kit médical à la sortie de l’eau. Si c’est pour éviter de pouvoir utiliser deux soins coup sur coup, remarquez que vous pouvez toujours utiliser les Bandages à la sortie de l’eau.
3.12 Le fait d’utiliser la capacité de surcharge de la tourelle de soins, provoque un CD du kit médical, si vous permutez entre deux compétences de soins, ou si vous utilisez la capacité de surcharge sur la terre ferme et avez le kit médical équippé sous l’eau. Ceci n’empêche toujours pas d’utiliser deux soins consécutivement, puisque le soin principaldu kit se trouve à la ceinture.
3.13 L’élixir X souffre d’une temporisation à la fin de l’animation, et semble préférer de beaucoup la forme de Brute à celle de Tornade.
3.14 Le jet de flammes du lance-flammes rate souvent ses cibles et les objets destructibles, même lorsque la différence d’altitude entre le joueur et sa cible est minime. Il semble également être affecté par l’angle de la caméra.
3.15 Les mines du Lancer une mine et du Champ de mines restent déployées même après avoir changé (de kit ?) (ça me semble normal, au pire inutile si elles ne peuvent plus être déclenchées)
3.16 La super-vitesse des Chaussures glissantes de la ceinture à outil ne fonctionne pas comme indiqué dans l’infobulle. L’ingénieur court comme s’il bénéficiait de rapidité, et non pas à vitesse doublée. De plus, ce bonus en vitesse ignore les contrôles comme gel et infirmité. (apparemment on ne peut pas dépasser les +33% vitesse ?)
3.17 La régénération de la tourelle de soins soigne 5 PV par tick lors de la première impulsion (si vous quittez ensuite la zone d’effet), alors que les impulsions suivantes confère la valeur de régénération par tick correcte.
3.18 Les tirs de mortier (élite) sont parfois retardés et cela empêche tout tir, même si le CD est écoulé. Dans d’autres occasions, les tirs sont également retardés, mais ensuite tirés rapidement à la chaîne.
3.19 L’animation “utilisation en cours” des compétences sur les boutons de la barre de compétences est parfois bloquée, ce qui empêche de choisir une autre compétence automatique. On remédie à ce problème en utilisant une compétence quelconque, celle qui bloque ou une autre.
3.20 Les élixirs lancés B,H,C,U,S et R affichent des infobulles incorrectes sous l’eau.
3.21 La caisse de ravitaillement (élite) est parfois déployée aléatoirement alors qu’aucune touche n’a été appuyée ou sans que cela corresponde à un permutation de kits/armes.